Allspark事件新進展 《魔霸之王》畫面流出
日前,在游戲圈鬧得沸沸揚揚的“普羅米修斯火種”事件又有了新進展:由Allspark(暫譯:火種工作室)制作的名叫“The king of MOBA”(暫定:魔霸之王)的手游截圖在網(wǎng)上瘋傳。從截圖來看,這是一款英雄聯(lián)盟類手游,其“全手勢操控”戰(zhàn)斗模式引發(fā)業(yè)界內(nèi)外關(guān)注,外媒表示:《魔霸之王》的戰(zhàn)斗有點意思。
“普羅米修斯火種”事件截圖
“普羅米修斯”驚現(xiàn)游戲圈,發(fā)話“重新定義手操”
近段時間來,圍繞著暴雪與Allspark的“普羅米修斯火種”事件無疑是游戲圈的焦點。據(jù)外媒報道稱,Allspark這幫火種男分別來自Blizzard、Riot和Valve,曾分別擔任過《英雄聯(lián)盟》《Dota2》和《風(fēng)暴英雄》的相關(guān)工作,頗有集眾家之長的韻味。面對這超強“混搭”陣容,“巨無霸”暴雪極為重視,特地發(fā)出內(nèi)部郵件鼓勵員工積極應(yīng)對挑戰(zhàn)。
據(jù)報道,Allspark宣稱要“Redefine with hands”(重新定義手操),而這也成為業(yè)界內(nèi)外關(guān)注的重點,不少業(yè)內(nèi)人士紛紛坐看Allspark如何定義手操。
游戲界面曝光圖
核心戰(zhàn)斗圖片流出,Allspark“火種”大作曝光
隨著Allspark力作《魔霸之王》的手游截圖流出,備受關(guān)注的“普羅米修斯火種”終于曝光。從游戲截圖來看,《魔霸之王》是一款英雄聯(lián)盟類MOBA手游,英雄、天賦、符文、PVP對戰(zhàn)等核心元素一應(yīng)俱全,還有成就、好友、公會、榮譽值、戰(zhàn)斗場次、勝率和排名等社交互動元素。
核心戰(zhàn)斗操作截圖
不過,根據(jù)截圖判斷,手勢操控應(yīng)該是《魔霸之王》的核心戰(zhàn)斗方式。玩家可以用手指隨意點擊屏幕,操控角色行進路線;遇到敵對目標后,只需用手指作出專屬手勢指令(每一類英雄的手勢操作都各不相同),角色即可對目標發(fā)動技能,簡單明了易上手。當遭遇群敵時,玩家甚至可以“雙手并用”,在屏幕中畫出一個圓圈框住敵人,角色隨之發(fā)動群體技能。對此外媒持觀望態(tài)度:“手勢操作是否得人心還不可知。”
滄海橫流,《魔霸之王》顛覆MOBA戰(zhàn)斗方式?
縱觀手游市場,MOBA題材的手游產(chǎn)品并不多見,有些打著MOBA旗號的手游,實質(zhì)上卻是RPG模式,魚目混珠者居多。早期的《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,后來的《自由之戰(zhàn)》等算是為數(shù)不多的MOBA手游。《英雄戰(zhàn)歌》的史詩級游戲背景、《自由之戰(zhàn)》的類DOTA游戲模式,給玩家留下了深刻印象。
不過,相對于PC端MOBA游戲的多元化,《英雄戰(zhàn)歌》等MOBA手游在游戲性方面還有所欠缺。以操作模式為例,《英雄戰(zhàn)歌》采用觸屏或搖桿兩種方式,但并未跳出玩家的預(yù)想范圍,操控感一般;《自由之戰(zhàn)》采用雙輪盤+鎖定操作系統(tǒng),提升操作空間的同時,也增加了操作難度。游戲玩法上,《英雄戰(zhàn)歌》更偏向于單機屬性,對戰(zhàn)環(huán)境不如人意;《自由之戰(zhàn)》弱化了MOBA精華的“推塔”元素,更像是一場即時大亂斗。
相比之下,《魔霸之王》創(chuàng)新采用“全手勢控制”的模式,手指游走間即可完成操作,簡單、人性、易上手,頗有顛覆傳統(tǒng)操作之勢。同時,根據(jù)流出的資料來看,《魔霸之王》英雄養(yǎng)成、天賦技能、推塔打野等MOBA核心元素一應(yīng)俱全。“這游戲有點意思,不愧是Blizzard、Riot與Valve的結(jié)晶。”外媒如是說道。
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