私有化后的完美世界:2016年會玩的更奔放
首先,私有化對于完美世界整體來說是件好事,一個是納市對中國游戲股估值低(相比國內(nèi)A股而言),另一個則是私有化退市后對完美沒有了硬性業(yè)績考核,CEO蕭泓終于可以專心做他的規(guī)劃了。
完美世界CEO蕭泓
完美世界2016年的三個數(shù)字:4、15、3
這三個數(shù)字的意義是,完美世界將在2016年發(fā)布4款端游、15款手游以及三款主機游戲。
首先要提到的,仍然是占據(jù)主要收入的端游產(chǎn)品,目前完美世界計劃在2016年發(fā)行4款端游產(chǎn)品,《空甲聯(lián)盟》《HEX》、《誅仙世界》、《最終兵器》。
下面是手游,15款產(chǎn)品中不乏擁有《最終幻想》這種IP的產(chǎn)品,在2014年年底完美完成對研發(fā)子公司的分拆后,五個小強“祖龍、樂道、熱點、驚蟄、逍遙游。”中祖龍和樂道已經(jīng)高調(diào)亮相,并且都有投入運營期的好產(chǎn)品了(祖龍《六龍爭霸3D》,樂道《暗黑黎明》),其他三個工作室的產(chǎn)品也會在2016年亮相。
剩下一個3,主機游戲雖然在完美的版圖中稱不上主要角色,但你可能不知道的是,完美登陸國行XBOX的F2P網(wǎng)游《無冬之夜》是國行數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的主機游戲了,在北美XBOX市場,《無冬之夜》注冊用戶超過了200萬。
以下為采訪原文:
Q:樂道和祖龍目前成績不俗,另外三家子公司在近期會有什么亮點?
蕭泓:每一個下屬的分公司,實際上他們當初分的一個最重要的目的就是讓他們的聚焦在某一個特定的領域來做他們最擅長的產(chǎn)品,而不用去在公司的大結構下面照顧太多的這些公司層面的事情。目前來看有兩個還比較成功,事實上另外三個也都在醞釀他們的產(chǎn)品,尤其是一些比較重量級的產(chǎn)品,需要的時間更長一點。所以2016年會是我們手游產(chǎn)品爆發(fā)的另外一個年份,幾個分公司都會有產(chǎn)品出來,請大家拭目以待,應該會有重頭的產(chǎn)品推出。
Q:完美世界分拆研發(fā)子公司后,母公司目前的職能是什么?
蕭泓:母公司提供的是一個類似于研發(fā)平臺性的支持。研發(fā)有很多是要用很多資源的,整個完美有這么多年的沉淀,從基礎的研發(fā)支持上來講,母公司就像一個母體一樣在支持子公司和分公司。從另外一個角度來看,就是發(fā)行上的支持,很多的發(fā)行實際上是在母公司來做。當然我們自己在發(fā)行方面是針對某幾類產(chǎn)品是非常專長的,有一些不專長的產(chǎn)品會分散到外面,就像我今天剛剛講的,是通過聯(lián)動讓大家都有一定的自由度,跟不同的企業(yè)的合作以開放的方式來共同的運營整個產(chǎn)業(yè)。所以在這個角度來看,母公司對子公司和分公司的支持其實是非常重要的。當然母公司還有我們自己內(nèi)部的一些早期效果的研制和發(fā)展。因為很多的時候,子公司他們更著重的是一些確定的方向、確定領域的產(chǎn)品,但是對于一些比較新的,處于探索階段的領域,在母公司可以有更多的空間,能更有效地組織人力來逐步的推進。所以母公司內(nèi)部有很多對于新領域的探索正在做,這其中也包括未來技術的一些研究。一旦形成了某一個特定領域的產(chǎn)品,都會找最合適的團隊來做,不管其來自內(nèi)部還是外部。這樣,我們的發(fā)展模式就可以讓每個人、每個都有機會去發(fā)揮自己的特長,同時我們也就有足夠的時間和精力來孵化一些更新的領域的未來布局。
Q:您覺得現(xiàn)在這個時間段是收購團隊和收購公司的一個好時間段嗎?
蕭泓:說到收購,第一,不會說便宜了就買,也要看東西好不好,所以這是一個綜合考量,更多的是一個具體情況具體分析的問題,需要就去買,而且一定要買到性價比最好的,所以收購本身并不受大環(huán)境的影響,因為收購,更多是為了服務于當時已經(jīng)設定好的策略方向。對于完美來講,我們收購主要有幾個重要的考量:第一個是人才這是我們一向看重的。但是人才涉及到的實際上并不是他們值多少錢,更多的是看他們自己的內(nèi)心想要做什么,在某一個特定的時候,他是想要在一個大平臺上發(fā)展,還是說想效果非常獨立地去發(fā)展,這個跟不同人在不同情況下的心態(tài)有一定的關系。
從今天的角度來看,這不一定是特別好的時機。因為事實上大家的心態(tài)都還在波動,就是市場發(fā)生重大波動的時候,人的心態(tài)也是在發(fā)生波動的,反倒是在相對比較穩(wěn)定的時候,能夠讓人才認清未來的方向,不管是在大平臺,還是自己獨立的情況下,我們都可以以注資的方式來推進一個中長期的的發(fā)展方向。所以我們的收購,第一,從來沒有停止過,不管是在市場炒得更高的時候還是市場低的時候,我們隨時都在看有沒有合適我們的人才,合適我們的團隊,我們可以把它收下來。這樣的動作,看以往的歷史,其實并跟整個經(jīng)濟的發(fā)展大勢似乎沒有什么太強的周期性吻合。因為我們覺得我們并不一定是因為便宜才去買,如果你的問題是這樣的意思的話。你說是不是個好時機,很難講。是不是有正確的目標才是隨時需要去討論的。
Q:2016年有沒有新的端游上線?
蕭泓:我們應該有四個。《空甲聯(lián)盟》《HEX》、《誅仙世界》、《最終兵器》這四個,這是2016年的計劃。
Q:端游上完美**了MOBA大作《DOTA2》,在手游方面今年市場上也迎來了多款手游MOBA游戲,在這方面完美有怎樣的規(guī)劃和布局呢?
蕭泓:MOBA手游在今年確實是呈現(xiàn)一個突發(fā)猛進的上升趨勢,首先完美世界**《DOTA2》并不單純把它當做一款游戲去運營,而是以《DOTA2》為基礎去運營電子競技這一領域,這跟競技游戲是不一樣的概念,電子競技更多的在于其獨具魅力的觀賞性、娛樂性,就好比我喜歡橄欖球,也非常愛看超級碗,但卻基本不打,所以《DOTA2》對于完美世界的核心意義是電子競技。
而對于手游類MOBA游戲,似乎還沒有看到電子競技的意味在其中,整個市場還處在一個用戶培育的初期,想要在手機如此小的屏幕上實現(xiàn)電子競技,要在產(chǎn)品技術、游戲設計、商業(yè)模式、用戶多方面都相對成熟的情況下,才有形成有效的電子競技生態(tài),完美在手游MOBA品類的布局呈現(xiàn)一個開放的態(tài)勢,只要是好的競技游戲我們都會考慮**推出,而且不局限于手游,端游、主機游戲我們都歡迎好的產(chǎn)品。
完美雖然**了端游《DOTA2》,也擁有一批熱愛電子競技的玩家用戶,如此看來推出手游MOBA可謂順水推舟,但其實優(yōu)勢并不在于玩家,實際上通過一系列的《DOTA2》賽事運營,完美對于電子競技的運營規(guī)劃有了更加清晰和深刻的認識,積累了電子競技運營的豐富經(jīng)驗,我覺得這才是最大的優(yōu)勢所在,完美世界在手游MOBA品類目前也處在一個探索的階段,會在時機和市場更加成熟的階段,推出好的電子競技類手游產(chǎn)品。
Q:目前完美手里有多個知名IP,如《誅仙》、《射雕英雄傳》,請問完美如何看待“影游聯(lián)動”和“泛娛樂”?
蕭泓:明年我們應該有15個左右的手游要上。其中有很多大IP的產(chǎn)品,金庸的IP,這幾個大IP都會出。具體的時間,恐怕每一個時間并不是特別確定。影游聯(lián)動其實我們也做,我們第一優(yōu)先的影游聯(lián)動的內(nèi)容當然還是我們姊妹單位完美影視的作品,我們也在做一些內(nèi)容布局。但是我們的確在做一些嘗試。影游聯(lián)動是未來的趨勢,我們看到的不是單純的影游聯(lián)動,我們看到的更像我剛剛舉的《怪物手表》那樣的模式,那個模式其實是非常精準的。當我們仔細研究這個模式的時候,我們發(fā)現(xiàn)電影、電視、文學、動漫、玩具和游戲以及地面的游樂場,你至少可以看到有這么幾個因素。它們的整體聯(lián)動實際上是一個所謂產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動、生態(tài)圈聯(lián)動非常重要的一個模式。我們是不是要做這樣的嘗試?我們顯然想做這樣的嘗試。當然一開始是先有我們的電視劇或者電影資源,游戲資源,簡單的聯(lián)動結合,但是未來我們希望看到是這樣一個生態(tài)圈,是整個生態(tài)體系的聯(lián)動,那可能完全不是我們自己內(nèi)部一家就可以做的,可能會有很多合作的外部企業(yè)進入。
Q:如何評價完美世界的主機游戲業(yè)務成績?
蕭泓:那個主要還是在主機上,如果你要問的是主機的話。但是我們大概兩年以前我開始布局主機的時候,當時的想法是以中國作為龍頭帶動整個我們內(nèi)部核心的能力,這是前兩年非常重要的東西。事實證明,去年我們《無冬OL》XBOX版上了以后,在中國其實是現(xiàn)在國內(nèi)XBOX平臺上面數(shù)據(jù)最好的產(chǎn)品,包括已經(jīng)上的那十幾個,我們是數(shù)據(jù)最好的,但是人數(shù)太少,主機賣的太少,比我們想象的賣的要慢,所以在中國實際上并不是一個非常盈利的項目。但是因為我們設計的是我們要產(chǎn)生這個能力,而這個能力是以中國為開始,但是絕不僅限于中國。所以《無冬OL》XBOX版在美國取得了巨大成功。所以《無冬OL》xbox版在全球在全球有200萬用戶,基本上這是微軟的XBOX平臺去年全球范圍之內(nèi)最佳的免費游戲。
Q:2016年完美世界還有哪些主機游戲。
蕭泓:主機游戲我們自己的有三個,《無冬》的PS4在明年第二季度應該會上,這個上不會單純是中國,是全球的,主機游戲我們的目標就是全球,以中國為起點,但是是全球的。
Q:這些是國內(nèi)研發(fā)的還是完美海外的工作室做的?
蕭泓:都有。國內(nèi)的也有,海外的也有。我們的研發(fā)都是全球研發(fā),是全球范圍的。而且有的團隊是我在法國的設計團隊,加上我在中國的整個制作能力,結合在一起。
Q:完美世界研發(fā)團隊研發(fā)**的《最終幻想:零式》手游的游戲進度如何?日式經(jīng)典IP的本地研發(fā)遇到了哪些挑戰(zhàn)?早前有消息指出會在12月展開國服的測試工作,是這樣么?
蕭泓:《最終幻想:零式》這款手游目前的研發(fā)進度非常順利,但不得不承認,完美今年在多款大作的推出上出現(xiàn)了不同程度的延遲,這都是基于完美世界對游戲制作的嚴格要求和精益打磨,對于早前計劃12月展開測試的消息,預計會出現(xiàn)一定程度的延期,對于《最終幻想》這一日系經(jīng)典IP,制作團隊付出了巨大的心血持續(xù)打磨,更大的挑戰(zhàn)其實 以上就是私有化后的完美世界:2016年會玩的更奔放全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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