Bilibili高楠楠:產(chǎn)品布局將多樣化
2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心舉辦。Bilibili游戲事業(yè)部總經(jīng)理高楠楠在2015年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,下一步我們會(huì)專注于二次元用戶為群體的服務(wù),更多形成對(duì)接產(chǎn)品和用戶的橋梁,我們會(huì)跟日本公司成為橋梁,會(huì)有一些服務(wù)。
以下內(nèi)容為訪談實(shí)錄:
媒體:我想請(qǐng)您談一談從年初到現(xiàn)在您感受到最大的變化是什么?在這一趨勢(shì)下Bilibili或者說(shuō)Bilibili游戲事業(yè)部在未來(lái)會(huì)怎樣突破和轉(zhuǎn)變?簡(jiǎn)單說(shuō)就是2015年的總結(jié)和2016年的計(jì)劃。
高楠楠:去年有很多二次元的游戲獲得了回報(bào),讓很多人加入到競(jìng)爭(zhēng)中來(lái),他們通過IP和研發(fā)進(jìn)入,也有很多投資人和游戲公司參與到里面,我覺得二次元特別在今年年初受到了大眾游戲公司的關(guān)注,他們認(rèn)為這是一個(gè)新方向,在這個(gè)新方向上我們不斷的在探索。
從下半年在看,大家還在尋找是不是有創(chuàng)新或者是否有新的玩家價(jià)值可以發(fā)掘,二次元還會(huì)不會(huì)保持高速增長(zhǎng),目前日系還是重中之重,玩家還是認(rèn)可日本的游戲,也得到了一些驗(yàn)證。今年日系產(chǎn)品到底是什么樣的產(chǎn)品,用戶跟游戲產(chǎn)品進(jìn)行相互交互和融合,日本游戲金融中國(guó)形成可能性,日本公司也在關(guān)注這種變化,包括很多日本文化進(jìn)入到中國(guó),很多人不太適應(yīng)這種產(chǎn)品的特殊性。如果能找到這種感覺或者滿足需求,這個(gè)市場(chǎng)未來(lái)還是會(huì)發(fā)展起來(lái)的,未來(lái)的成長(zhǎng)性我們預(yù)期會(huì)越來(lái)越大。下一步我們會(huì)專注于二次元用戶為群體的服務(wù),更多形成對(duì)接產(chǎn)品和用戶的橋梁,我們會(huì)跟日本公司成為橋梁,會(huì)有一些服務(wù)。
媒體:會(huì)有一些布局或者產(chǎn)品儲(chǔ)備嗎?
高楠楠:明年的產(chǎn)品會(huì)更加多樣化一點(diǎn),因?yàn)槲覀円呀?jīng)在二次元產(chǎn)品做了分眾和準(zhǔn)備,包括今年?yáng)|京戰(zhàn)機(jī)等產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)非常猛,明年可能是IP向的競(jìng)爭(zhēng),IP游戲越來(lái)越多了,包括我們**了很多產(chǎn)品都陸續(xù)進(jìn)入中國(guó)了,這些IP產(chǎn)品的進(jìn)入可能會(huì)成為明年上半年和下半年的重點(diǎn)。接下來(lái)是細(xì)分的或者個(gè)性化的,包括有一個(gè)換裝品類,換裝品類有更多延伸和準(zhǔn)備,可以細(xì)化。
戀愛游戲方面,我們推出了首款戀愛游戲,戀愛游戲也是一個(gè)特別的分類,這個(gè)分類我們也可以做的更加精細(xì),我們可以分出重度的,包括還有音樂的游戲等等,我們會(huì)在二次元里面不斷做嘗試,讓喜歡這個(gè)類別游戲的用戶達(dá)到一些共識(shí)。明年在一些精品充分的情況下,我們?cè)敢庵С知?dú)立游戲,包括單機(jī)游戲其實(shí)是最受歡迎的,不管他們用什么設(shè)備熱度非常高。我們也做了聯(lián)合發(fā)行,其次我們也嘗試了載音(音)等音樂游戲的發(fā)行,我們預(yù)計(jì)未來(lái)獨(dú)立游戲會(huì)是非常好的,在Bilibili站用戶的認(rèn)可度非常高,我們希望把中國(guó)生產(chǎn)的非常優(yōu)秀的獨(dú)立游戲在我們平臺(tái)上達(dá)成建立。
媒體:聽提到和日系游戲的合作,我們知道日本業(yè)內(nèi)的廠商也陷入瓶頸階段,基本上以日系卡牌游戲?yàn)橹?,沒有什么變化,想請(qǐng)您談一下您在這方面的看法。另外,隨著日本腐女文化的興起,日本也出現(xiàn)了大量的戀愛游戲,也就是我們說(shuō)的腐女游戲,Bilibili有沒有準(zhǔn)備為中國(guó)廣大的腐女群引進(jìn)一些?
高楠楠:你提的第二個(gè)問題可能是大家比較喜歡的,我從第二個(gè)問題開始回答。比如說(shuō)從腐女游戲來(lái)說(shuō),中國(guó)的腐女群體非常大,腐女對(duì)于男男游戲的要求也非常多,最初可能選擇一些基本的,我們引進(jìn)了一些游戲之后發(fā)現(xiàn)很多人來(lái)玩。包括我們**了目前在日本來(lái)說(shuō)比較受歡迎的游戲,所以這種游戲在圈子里的口碑比較好,我們認(rèn)為未來(lái)腐女游戲非常多。國(guó)內(nèi)也有一些愛好者在做這樣的產(chǎn)品,包括我們知道已經(jīng)進(jìn)入到中國(guó)的**當(dāng)中來(lái)了,我們認(rèn)為未來(lái)腐女產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)亮點(diǎn)讓大家大吃一驚。女性消費(fèi)這些產(chǎn)品更多是有愛的,我覺得那種愛不僅僅是男性的那種選擇,更多是心中的形象培養(yǎng)。我們現(xiàn)在一些數(shù)據(jù)表現(xiàn)的可能比男性的更為優(yōu)秀,因?yàn)槟行缘母?jìng)爭(zhēng)太多了,很多男性游戲選擇的口味越來(lái)越刁鉆,女性游戲可能相對(duì)比較空白,日本越來(lái)越多的產(chǎn)品不僅僅是游戲部分的,包括動(dòng)畫和線下演唱會(huì),以及我們說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)劇,我前兩天也看了一些劇,覺得都非常好,這種內(nèi)容一定會(huì)做橫向的展開,這是一種必然,我們也會(huì)跟很多公司洽談,包括現(xiàn)在夢(mèng)一百(音)的網(wǎng)絡(luò)劇的延展的可能性比較大,我們現(xiàn)在有四百萬(wàn)字的翻譯量,有非常多的劇情,這對(duì)形象的設(shè)立是少女和腐女喜歡的產(chǎn)品。
我們談到日本的創(chuàng)新,這一件事情是不是走到一個(gè)節(jié)點(diǎn)?我不認(rèn)為這樣,因?yàn)槿毡居幸恍┕臼且恢蓖暗?,比如說(shuō)有很多人問我有沒有什么創(chuàng)新,日本有很多創(chuàng)新不是玩法級(jí)別的創(chuàng)新,我們看到一把武士刀可能擬人出來(lái)一個(gè)美男子,很多人喜歡這個(gè)角色,還會(huì)收集這個(gè)刀,這個(gè)在日系里面是持續(xù)這么多年的創(chuàng)新沒有變化過的。第二個(gè),我們認(rèn)為今年的游戲主題是偶像,包括樂元素、夢(mèng)一百(音)都有偶像的元素,偶像元素也是一個(gè)創(chuàng)新的點(diǎn),我們很多時(shí)候很難把一個(gè)游戲跟偶像連起來(lái),中國(guó)人做游戲可能會(huì)結(jié)合IP的文字,比如說(shuō)小時(shí)代,日本做一款游戲是把游戲當(dāng)成起始點(diǎn)。第三個(gè),我在日本見過很多游戲公司,這些公司不斷的在收集,不管是原有IP的還原度還是什么,我們發(fā)現(xiàn)今年日本的產(chǎn)品更華麗,美術(shù)和界面更華麗,包括玩法上面,卡牌上面加新式的玩法,感覺特別圖書。還有白貓和戰(zhàn)斗少女也是非常好的創(chuàng)新。我覺得日本并沒有停止創(chuàng)新,日本是非常討厭抄襲和模仿原有玩法的,養(yǎng)成系列是明年的重點(diǎn),就養(yǎng)生系來(lái)講,日本將2D和3D的結(jié)合,少女系的或者貓和男孩子的養(yǎng)成系都是主要的。日本還是追求微創(chuàng)新的,中國(guó)更多的還是更加平常化一點(diǎn)。
媒體:現(xiàn)在很多游戲公司跟日本進(jìn)行對(duì)接,出現(xiàn)的問題是他們的游戲日方要求非常高,這種對(duì)接的難點(diǎn)Bilibili有沒有方法可以解決?
高楠楠:我們現(xiàn)在有很多產(chǎn)品,包括日本的產(chǎn)品進(jìn)國(guó)之前很多會(huì)跟我們做聯(lián)合發(fā)行。我們開辟了這種獨(dú)立的方式已經(jīng)將近兩年的時(shí)間,我們希望能夠?qū)⑦@些公司,包括發(fā)行公司和研發(fā)公司引進(jìn)的IP游戲和產(chǎn)品進(jìn)到國(guó)內(nèi)的時(shí)候進(jìn)行溝通,包括翻譯、兼修和對(duì)接等等,Bilibili不只是提供核心用戶量,也提供產(chǎn)品的一些細(xì)節(jié),包括玩法和活動(dòng)的支持,這我們一直以來(lái)在做的,甚至我們比很多渠道方做的事情多的多,我們專門有一些小團(tuán)隊(duì)配合做這方面的工作。
還有一個(gè),在這次行業(yè)年會(huì)里面見到很多朋友關(guān)心一個(gè)話題,他們拿到很多IP,說(shuō)實(shí)話我們沒有打算把這些產(chǎn)品搬到Bilibili站上。這個(gè)行業(yè)有缺失,中國(guó)做不好日本的IP的核心是沒有優(yōu)秀的制作團(tuán)隊(duì)。日本積累了二三十年的時(shí)間,是對(duì)日本文化和二次元、動(dòng)漫形象游戲的理解,包括每個(gè)角色的設(shè)定,其實(shí)跟中國(guó)很多游戲的設(shè)定是完全與眾不同的,中國(guó)很多經(jīng)驗(yàn)的人士不見得在游戲玩法上能夠做創(chuàng)新。我們優(yōu)秀的制作人在中國(guó)來(lái)講,別看游戲發(fā)展的非常快速,但是在這種類別上的制作人還是特別稀缺。很多90后的創(chuàng)始人,他們?cè)谟螒蚬荆Mㄟ^自己的游戲成為一個(gè)IP,可能不會(huì)做日系IP的作品,所以用戶很難達(dá)成認(rèn)同感。
IP是希望IP雛們喜歡,日系IP雛們對(duì)游戲的喜歡度和認(rèn)同度跟國(guó)內(nèi)差別非常大,我覺得很大的是文化沒有達(dá)成,很多人對(duì)電影、影視劇和動(dòng)畫片的IP沒有達(dá)成文化認(rèn)同,還沒有到達(dá)玩法。很多公司會(huì)談這個(gè)問題,特別擔(dān)心日本人糾結(jié)玩法數(shù)值,其實(shí)他們不關(guān)心這個(gè),只在乎還原度基礎(chǔ)上做到升華,這就限制很多中國(guó)公司做日系的產(chǎn)品。這個(gè)話說(shuō)起來(lái)容易,把原部分搬來(lái)就好了,其實(shí)實(shí)際上實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常難。比如說(shuō)今天我跟一個(gè)公司在討論說(shuō)原作當(dāng)中系的是一個(gè)扁平狀的發(fā)帶,中國(guó)的就是一根繩,可能縮小了看不出來(lái),但是很多用戶會(huì)關(guān)注到原著中是什么樣的,包括拿劍的姿勢(shì)是向上還是向下,這叫神還原,對(duì)中國(guó)來(lái)說(shuō)是非常難的考驗(yàn)。
媒體:我想問一下Bilibili游戲在2016年的產(chǎn)品有什么計(jì)劃,**的多還是合作的多?
高楠楠:我覺得明年是經(jīng)典二次元的一年,所以對(duì)產(chǎn)品要求程度越來(lái)越高,我們不是大眾所有產(chǎn)品都上,而是審核哪些產(chǎn)品適合Bilibili站。明年兩個(gè)方向,一個(gè)是聯(lián)合發(fā)行的產(chǎn)品,一個(gè)是**的產(chǎn)品。**的產(chǎn)品目前有四到五個(gè)產(chǎn)品在排隊(duì),有大眾IP的,也有個(gè)性的。今年年末還有一個(gè)熱點(diǎn),我們和樂元素會(huì)發(fā)布《神威啟示錄》,這是比較熱門的產(chǎn)品。
以上就是Bilibili高楠楠:產(chǎn)品布局將多樣化全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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