2016DCC:游戲性對(duì)游戲生命周期的影響
在有限長(zhǎng)的網(wǎng)游發(fā)展史中,任何一款游戲都有逐漸落寞、消失的一天,無(wú)外乎的是這個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)了多久,還有多少人在玩。
1966年,美國(guó)經(jīng)濟(jì)學(xué)家雷蒙德·弗農(nóng)首次提出了產(chǎn)品生命周期理論:產(chǎn)品生命是指市場(chǎng)上的營(yíng)銷(xiāo)生命,產(chǎn)品和人的生命一樣,要經(jīng)歷形成、成長(zhǎng)、成熟、衰退這樣的周期。毋庸置疑,游戲作為一種產(chǎn)品,同樣也會(huì)經(jīng)歷開(kāi)發(fā)期、成長(zhǎng)期、成熟期和衰退期,直至消失。
《魔獸世界》作為史上最成功的MMORPG網(wǎng)游之一,從2005年45級(jí)公測(cè)到現(xiàn)在6.2X版本,正式運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有11年的歷史了。在更迭速度如此之快的網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,一個(gè)作品能夠運(yùn)營(yíng)那么久是非常值得稱頌的事情。但不可否認(rèn)的是,從暴雪2010年公布的全球用戶總數(shù)達(dá)1200萬(wàn),到2015年Q3公布的玩家人數(shù)已銳減至550萬(wàn),《魔獸世界》已緩緩步入暮年了。
WOW排隊(duì)的場(chǎng)面恐怕再也見(jiàn)不到了,你是否會(huì)懷念?
讓歡迎度并不低的WOW遭受滑鐵盧的最主要原因很簡(jiǎn)單:變得不好玩了。
游戲不好玩了,很容易理解,玩家玩起來(lái)感覺(jué)沒(méi)意思了,無(wú)法沉浸其中了,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的快感和完成挑戰(zhàn)的成就感麻木了,歸根結(jié)底就是游戲的“游戲性”出了問(wèn)題。今天就說(shuō)說(shuō)游戲性。
如果單對(duì)于MOBA和FPS類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗結(jié)果取決于前期積累和臨場(chǎng)操作,它的最終目的是讓游戲者感覺(jué)到“平衡”。除了MOBA和FPS類(lèi)游戲以外,其他游戲則不一定需要平衡,甚至要人為制造不平衡,不然還有誰(shuí)肯花錢(qián)?用戶通過(guò)付費(fèi)(俗稱“氪金”)來(lái)提升實(shí)力,比如氪到一個(gè)五星SSR英雄,天生實(shí)力就強(qiáng),又喂了好些經(jīng)驗(yàn)書(shū)經(jīng)驗(yàn)藥水狗糧卡,滿破之后戰(zhàn)力更上一層樓,這樣的設(shè)定屢見(jiàn)不鮮。在如今的網(wǎng)游市場(chǎng),這樣的設(shè)定大家都能接受。那么另一方面,不氪金的用戶期待得到的是什么,游戲以何種游戲性維系他們存在呢?答案是“新元素”和“收獲”。
新元素
所謂的新元素,即是玩家在游戲中所開(kāi)啟的一個(gè)又一個(gè)新系統(tǒng)、新功能。以常見(jiàn)的“傳奇”主題游戲?yàn)槔?,一些著名的武器比?ldquo;裁決”,你必須達(dá)到特定等級(jí)才能使用,這種“在新的等級(jí)上可以使用新道具”的設(shè)定,就是新元素之一。又比如在某個(gè)主公等級(jí)上可以造新的,可以解鎖新功能(這是現(xiàn)在非常流行、非常普遍的做法),等等。
收獲
但是有一個(gè)問(wèn)題無(wú)法回避:新功能、新系統(tǒng)或說(shuō)新元素肯定是有限的,玩家不可能無(wú)休止地探索下去。就算是大型端游,一個(gè)新副本開(kāi)荒幾個(gè)月,差不多也就打過(guò)了,之后可能會(huì)有一段Farm期。一旦后續(xù)版本開(kāi)發(fā)跟不上或由于各種原因更新不了,眼看著流失率就開(kāi)始嘩嘩地增加。不幸的是,今天的游戲產(chǎn)品基本都是30%完成率開(kāi)始談發(fā)行,60%完成率就拿出來(lái)跑,所以后勁不足是很常見(jiàn)的現(xiàn)象。筆者最近玩的一個(gè)游戲,名字暫且不提,我就記得在38級(jí)時(shí)下一個(gè)推圖點(diǎn)需要46級(jí)才開(kāi)(再下一個(gè)點(diǎn)要56級(jí)),不氪金基本一天能升1級(jí),這段時(shí)間只能打PVP。往好里說(shuō),這避免了有一款叫《傲視天地》的游戲后期無(wú)圖可推的尷尬(一開(kāi)始還是三國(guó)題材,后來(lái)水滸亂入,再后來(lái)春秋戰(zhàn)國(guó)都出來(lái)了);往壞里說(shuō),在這段時(shí)間里如果找不到興趣點(diǎn),玩家就必然會(huì)離開(kāi)。這個(gè)時(shí)候,就需要用“收獲”來(lái)留住他們。
開(kāi)啟一個(gè)新功能,玩家一開(kāi)始肯定會(huì)感到新鮮,新鮮感過(guò)去之后,他會(huì)詢問(wèn)自己,我從中能得到什么?一般來(lái)說(shuō),他將會(huì)變得更強(qiáng),從而能夠迎接并應(yīng)付更艱巨的挑戰(zhàn)。RPG網(wǎng)游里的練級(jí),收獲的是經(jīng)驗(yàn),然而頁(yè)游、手游如今早已把玩家(付費(fèi)/不付費(fèi))在哪一天能達(dá)到多少級(jí)算得清清楚楚,所有的新系統(tǒng)、新功能能提供多少戰(zhàn)力也盡在數(shù)值策劃的掌握之中。比如一個(gè)簽到三天送3星大哥的功能,送的3星大哥和你首充給的3星大爺,戰(zhàn)斗力完全不在一個(gè)水平上。在這種情況下,玩家真正能收獲的是什么?
答案還是經(jīng)驗(yàn),但這里的經(jīng)驗(yàn)指的是戰(zhàn)斗方法,這些經(jīng)驗(yàn)游戲不會(huì)告訴你(如果你打輸了會(huì)有“溫馨提示”,無(wú)非是叫你抽卡、升星、沖裝備,翻譯一下就是“傻X快氪金”),你只能靠多打多練,自己去摸索(或者看別人的攻略)。這是游戲真正的深度所在。游戲深度就是這個(gè)游戲的生命周期內(nèi)的重復(fù)可玩性,處理好深度的問(wèn)題游戲性就上一個(gè)檔次,玩家就覺(jué)得好玩了。
當(dāng)然,歸根結(jié)底游戲性再好,沒(méi)有好的渠道一樣活不了,一款游戲它是否能成,能否大成,關(guān)鍵看渠道。渠道是穩(wěn)定和延長(zhǎng)游戲生命周期的很強(qiáng)很關(guān)鍵因素,但在這里就不多說(shuō)了,在4月29-30日即將召開(kāi)的“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”上,游戲業(yè)內(nèi)的知名人士和廠商代表們會(huì)對(duì)網(wǎng)游手游產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展、渠道、IP等一系列問(wèn)題做講演和討論,感興趣的可以關(guān)注一下。“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”是由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門(mén)市政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,時(shí)間是2016年4月29-30日,地點(diǎn)在廈門(mén)會(huì)展中心一號(hào)館。
【DCC簡(jiǎn)介】
峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日
峰會(huì)地點(diǎn):廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心
峰會(huì)單元:電競(jìng)、展覽、高峰論壇
峰會(huì)人數(shù):約2-3萬(wàn)人次
峰會(huì)受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競(jìng)明星、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)等
官方網(wǎng)址、參會(huì)報(bào)名:www.thedcc.cn
【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn
【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】
DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門(mén)市政府、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國(guó)
數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流
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以上就是2016DCC:游戲性對(duì)游戲生命周期的影響全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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