Excon海外網(wǎng)游引入平臺(tái) 突破手游引入瓶頸
要提到網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng),發(fā)行**商一直在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中承擔(dān)著承上啟下的重要作用。上,**商需要接觸CP,選擇產(chǎn)品,考核團(tuán)隊(duì);下,**商需要與用戶直接對(duì)話,了解市場(chǎng)需求,落實(shí)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。在發(fā)行地區(qū)不發(fā)生變化的情況下,接觸海外CP,挖掘更合適的產(chǎn)品會(huì)成為公司發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力。但從目前狀況來看,接觸海外CP的過程中存在瓶頸。
目前海外游戲引入方式
隨著國(guó)內(nèi)研發(fā)市場(chǎng)的飽和,拓展海外產(chǎn)品引入渠道就成了明顯的增長(zhǎng)點(diǎn)。目前,國(guó)內(nèi)一線發(fā)行都在積極組建自己的海外**渠道,在各國(guó)建立辦事處,以便第一時(shí)間獲取當(dāng)?shù)刈钚掠螒蛸Y訊并與開發(fā)進(jìn)行接觸。這種方式直接有效,但是需要負(fù)擔(dān)較大的人員和辦公成本。此外,部分發(fā)行商則通過中間商獲取海外游戲信息,在中間商產(chǎn)品庫中選擇合適產(chǎn)品,再通過中間商對(duì)接海外發(fā)行,簽署**協(xié)議。這樣一來能節(jié)省大量的人員開支,但產(chǎn)品選擇面相對(duì)狹窄,并對(duì)CP的了解不透明,容易產(chǎn)生各種后續(xù)溝通問題。
結(jié)合兩者之長(zhǎng) 建立全方位服務(wù)體系
那能否將兩者的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來,有一個(gè)從接觸到后續(xù)溝通全程解決方案呢?這就是雍秦Excon平臺(tái)所立志營(yíng)造的業(yè)務(wù)模式,將在2016年3月第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上正式對(duì)外推出。
在投入游戲行業(yè)的5年多時(shí)間里,雍秦曾經(jīng)通過中間商引入產(chǎn)品,也自己建立過韓國(guó)引入團(tuán)隊(duì),切身了解兩種模式的長(zhǎng)處和問題所在。為了更好服務(wù)國(guó)內(nèi)發(fā)行,雍秦游戲于2015年就在韓國(guó)成立全資子公司,并入股韓國(guó)第二手游導(dǎo)量平臺(tái)Gamebooking,建立韓國(guó)當(dāng)?shù)氐挠螒蛞塍w系。
在聯(lián)系到有向中國(guó)發(fā)行意向的團(tuán)隊(duì)后,雍秦游戲首先會(huì)對(duì)CP的背景、實(shí)力和工作狀態(tài)進(jìn)行調(diào)查,確保CP有足夠能力和誠(chéng)意支撐在中國(guó)發(fā)行所需要的修改。其次,雍秦游戲會(huì)先與韓國(guó)CP就游戲進(jìn)入中國(guó)可能產(chǎn)生的需求和問題進(jìn)行充分溝通,讓對(duì)方充分了解后續(xù)工作量。最后,會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行初步漢化以及架設(shè)中國(guó)測(cè)試服務(wù)器,避免測(cè)試中需要VIP或者古哥框架等不便行為,并能保證核心玩法和特色可以充分展示。在完成以上步驟后,才會(huì)將游戲上架Excon平臺(tái)展示,供中國(guó)發(fā)行挑選。
好的引入機(jī)制 能為運(yùn)營(yíng)鋪墊成功道路
產(chǎn)品的引入僅僅是開始,本地化活動(dòng)、商業(yè)模塊以及新手引導(dǎo)的加入,同樣決定了游戲的最終受益。這不僅是游戲上線前的工作,而是貫穿在整個(gè)游戲生命周期中。拿國(guó)產(chǎn)游戲舉個(gè)例子。搜狐暢游的《天龍八部3D》,端游運(yùn)營(yíng)了8年收入依然很穩(wěn)定,但是同一IP的手游才運(yùn)營(yíng)了9個(gè)月,收入就開始出現(xiàn)了較大幅度的下降。但經(jīng)過一系列的調(diào)整之后,《天龍八部3D》手游版本的收入出現(xiàn)了明顯的止跌回升。
所以,在游戲產(chǎn)品簽約以后,雍秦游戲也不是直接將CP和發(fā)行對(duì)接后就不管不問的甩手掌柜。而將在后續(xù)的本地化環(huán)節(jié)中,繼續(xù)提供支撐:雍秦游戲?qū)⑻峁I(yè)的韓語翻譯,協(xié)助發(fā)行和CP進(jìn)行溝通,在這里,雍秦游戲會(huì)用韓國(guó)人能理解的方式和用語,將發(fā)行的需求準(zhǔn)確提交;對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)需要,而韓國(guó)市場(chǎng)缺少的部分活動(dòng)和商業(yè)模塊,雍秦游戲都會(huì)提供一對(duì)一的技術(shù)團(tuán)隊(duì),從基礎(chǔ)上幫助韓國(guó)CP理解和開發(fā)符合中國(guó)發(fā)行需要的內(nèi)容;在渠道上線前,雍秦游戲提供一站式SDK接入工具,常見問題解決方案和邏輯代碼,并提供專業(yè)的檢測(cè)人員,幫助韓國(guó)CP準(zhǔn)確了解渠道需求和最終表現(xiàn)樣式,對(duì)韓國(guó)未準(zhǔn)備的功能提供演示和修改建議。在游戲正式上線后,雍秦游戲的服務(wù)仍將繼續(xù)為雙方提供支持,協(xié)助推動(dòng)新活動(dòng)、新版本的面世。
Excon平臺(tái)的本地化協(xié)助服務(wù),不僅能促進(jìn)發(fā)行與CP之間的溝通,保障本地化改造方向的正確,更能通過本身的積累,對(duì)本地化進(jìn)程進(jìn)行加速。以禮包碼系統(tǒng)為例:韓國(guó)方面對(duì)禮包碼的理解很簡(jiǎn)單,一串可兌換道具的代碼。但在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,發(fā)行需要考慮在不同的渠道發(fā)布不同禮包,是否需要渠道限制,媒體發(fā)布獨(dú)家禮包是否需要互斥,禮包本身是否需要分享等等功能。逢年過節(jié),開新服出英雄都要對(duì)全渠道大批量生成新類型和禮包,那批量的禮包類型和禮包碼如何生成和管理能更有效率等等。而現(xiàn)在,韓國(guó)方面只需要在游戲中增加一個(gè)ICON,引用禮包碼頁面,套用服務(wù)器代碼,就能直接實(shí)現(xiàn)該功能。讓韓國(guó)方面新開發(fā)一個(gè)符合中國(guó)市場(chǎng)需要的禮包碼系統(tǒng),從提出需求到最終完成需要2周到3周時(shí)間,而在Excon平臺(tái)的支撐下,1天以內(nèi)就可以解決了。
雍秦Excon平臺(tái) 助你突破手游引入瓶頸
TFC大會(huì)期間,雍秦游戲攜手TFC一起舉辦的Excon中韓移動(dòng)游戲交流會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商來說是一個(gè)全新的發(fā)展契機(jī):能夠快速接觸和引入玩法新穎,界面精湛的海外精品,還可以享受到本地化全程跟蹤服務(wù)。雍秦游戲還將通過自己豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在設(shè)計(jì)規(guī)劃、項(xiàng)目計(jì)劃、產(chǎn)品架構(gòu)、系統(tǒng)性能、服務(wù)器部署及上線等多個(gè)環(huán)境提供監(jiān)督與評(píng)估支持,幫助發(fā)行降低項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),保障順利上線的貼心服務(wù)。工欲善其事必先利其器,誰在新一輪的競(jìng)爭(zhēng)中能占得先機(jī),誰就能取得發(fā)展的主動(dòng)權(quán)!
雍秦游戲Excon平臺(tái)2016TFC發(fā)布會(huì),將于3月17日13:00于北京國(guó)際會(huì)議中心準(zhǔn)時(shí)舉行,一扇全新的機(jī)遇與發(fā)展之門也將同時(shí)打開。雍秦游戲?qū)⒃诎l(fā)布會(huì)上和您細(xì)致交流平臺(tái)的運(yùn)作模型與本地化解決方案,誠(chéng)邀廣大合作伙伴蒞臨探討、共襄盛舉,共享中國(guó)手游行業(yè)的全新發(fā)展機(jī)遇!
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