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郝克明:Mirage引擎攜Flash開發(fā)者引爆手機(jī)頁游

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

3月18日上方網(wǎng)消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會(huì)議中心盛大開幕。會(huì)上,上方網(wǎng)采訪到了超閃軟件CEO郝克明,他透露“Mirage引擎攜Flash開發(fā)者引爆手機(jī)頁游,今年Mirage引擎將推出近10款中重度手機(jī)頁游產(chǎn)品”。

以下為采訪實(shí)錄略有刪節(jié):

【上方網(wǎng)記者】:郝總為什么會(huì)選擇做引擎這樣一個(gè)比較有技術(shù)含量的產(chǎn)品?

【郝克明】:實(shí)際上我們公司應(yīng)該屬于IT行業(yè)的老兵,最早是研發(fā)非智能手機(jī)游戲引擎,主要是Java虛擬機(jī)。智能手機(jī)時(shí)代很快到來,手機(jī)性能大幅度提高,Java游戲很難滿足用戶體驗(yàn)和需求,正好PC頁游如”搶車位、偷菜”等游戲用戶很多,他們希望在手機(jī)端實(shí)現(xiàn)游戲隨時(shí)隨地即點(diǎn)即玩,于是從2011年開始,我們花了兩年時(shí)間,對(duì)Flash底層技術(shù)做了突破性創(chuàng)新,終于做到Flash游戲在智能手機(jī)正常使用,而這正是游戲引擎的技術(shù)難點(diǎn),這些是Mirage引擎誕生歷程。

經(jīng)過一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)手機(jī)用戶移動(dòng)流量很有限,不適合手機(jī)頁游產(chǎn)品,于是我們將Mirage引擎先用來做原生APP游戲,效果非常好。正值眾多APP游戲開發(fā)公司大量進(jìn)入,我們也將Mirage引擎研發(fā)APP原生游戲作為公司主要業(yè)務(wù),我們對(duì)它的成長很有信心。

【上方網(wǎng)記者】:針對(duì)頁游開發(fā)者,他們一般的需求是什么樣的?

【郝克明】:現(xiàn)在PC頁游產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)份額還在增長,但增長非常緩慢,這三年平均增長率其實(shí)是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用戶都流向了移動(dòng)端。Flash頁游開發(fā)者已經(jīng)感到危機(jī),他們也希望Flash技術(shù)也能在移動(dòng)端有所作為,而我們研發(fā)的基于Flash技術(shù)的Mirage手機(jī)游戲開發(fā)引擎非常適合他們,所以他們的需求非常旺盛,去年我們開始全面開放Mirage引擎。

【上方網(wǎng)記者】:Flash和H5對(duì)比會(huì)有什么樣的優(yōu)勢(shì)呢?

【郝克明】: 首先,在游戲性能方面,F(xiàn)lash開發(fā)游戲在運(yùn)行效率、動(dòng)畫渲染等方面都有先天優(yōu)勢(shì);其次,F(xiàn)lash擁有眾多游戲開發(fā)者,全國目前約有幾十萬相關(guān)從業(yè)人員;第三,PC端頁游經(jīng)過多年發(fā)展,已經(jīng)是一個(gè)非常成熟的生態(tài)系統(tǒng),擁有完善的Flash游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),特別適合手機(jī)頁游研發(fā);第四,對(duì)于Flash開發(fā)者來說,從PC頁游端轉(zhuǎn)入手機(jī)頁游端,技術(shù)門檻會(huì)比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。當(dāng)然了,不論是flash還是H5都是用來做游戲的,游戲好才是最重要的,flash和H5都能為手機(jī)頁游的發(fā)展**開發(fā)者帶來好游戲,是互補(bǔ)的,各種技術(shù)都進(jìn)入這里領(lǐng)域才能把行業(yè)做大。

【上方網(wǎng)記者】:H5近幾年比較火爆,但是Flash手機(jī)游戲沒有那么大的聲勢(shì),您怎么看這個(gè)現(xiàn)象?

【郝克明】:近幾年,市面上使用Flash開發(fā)手機(jī)游戲的引擎技術(shù)非常之少,主要是因?yàn)镕lash手機(jī)游戲引擎開發(fā)難度非常高,雖然我們基于Flash技術(shù)開發(fā)出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,沒有考慮對(duì)外開放模式,這幾年H5的市場(chǎng)推廣力度很大,這些原因?qū)е翲5很火,而Flash手游聲勢(shì)不高。我們公司使用Mirage引擎開發(fā)的多款手游市場(chǎng)反饋非常熱烈,無論是引擎使用者的評(píng)價(jià)還是產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),都表明使用Flash技術(shù)開發(fā)手機(jī)游戲完全可以媲美其他手游開發(fā)引擎。

【上方網(wǎng)記者】:您剛才說到開放,也是在激勵(lì)一些開發(fā)者做相關(guān)的產(chǎn)品,您今年能不能透露一下有哪一些關(guān)于引擎的產(chǎn)品呢?

【郝克明】:我們準(zhǔn)備約10款中重度知名社交手機(jī)頁游在今年逐步推出,上半年會(huì)主推四到五款,并與一些重要流量渠道進(jìn)行合作。

這些游戲中有一些已經(jīng)是PC頁游前幾名的社交游戲,比如夢(mèng)幻海底等。另外我們還準(zhǔn)備了幾款中重度手機(jī)頁游,比如3D傳神等。這些都是在PC端取得商業(yè)驗(yàn)證的游戲,我們相信在手機(jī)頁游端也會(huì)獲得成功。

【上方網(wǎng)記者】:您剛剛說到為開發(fā)者建造一個(gè)良好的生態(tài),未來的話這個(gè)開放平臺(tái)會(huì)幫開發(fā)者解決哪些問題呢?

【郝克明】:我們既然進(jìn)入手機(jī)頁游領(lǐng)域,就必須解決好生態(tài)問題,一個(gè)是進(jìn)、一個(gè)是出。進(jìn),是指游戲能進(jìn)來,包括我們的開發(fā)者能進(jìn)來,我們要服務(wù)好他們,我們已經(jīng)打造好Mirage手機(jī)頁游開放平臺(tái),主要服務(wù)包括Mirage引擎及系列開發(fā)工具提供、全面的技術(shù)服務(wù)客服系統(tǒng),另外還有游戲發(fā)布開放平臺(tái)系統(tǒng),這樣開發(fā)者研發(fā)出游戲發(fā)布在我們開放平臺(tái),他們接下來就等待收入分成即可。這樣就解決開發(fā)者們的游戲開發(fā)技術(shù)問題和游戲變現(xiàn)問題。出,是指游戲發(fā)行變現(xiàn),我們正在與各大流量渠道進(jìn)行合作,把流量獲取過來提供給開發(fā)者。如此,我們打造生態(tài),在其中充當(dāng)中間橋梁作用,這是我們現(xiàn)在最主要的生態(tài)作用。

【上方網(wǎng)記者】:手機(jī)頁游可能會(huì)在什么條件下爆發(fā)呢?

【郝克明】:我們認(rèn)為H5已經(jīng)為市場(chǎng)做了很好的鋪墊,但是需要更多類型、品質(zhì)優(yōu)良的游戲進(jìn)入才會(huì)爆發(fā)。今天我們?cè)赥FC亮相了,推薦了幾款中重度手機(jī)頁游,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,手機(jī)頁游爆發(fā)的時(shí)機(jī)快到了??梢哉f,大游戲廠商和超級(jí)APP一旦開始進(jìn)入手機(jī)頁游領(lǐng)域,行業(yè)爆發(fā)可能性更快更高,實(shí)際上現(xiàn)在已經(jīng)看到苗頭。只要有流量的地方就一定會(huì)有游戲進(jìn)行變現(xiàn),我們對(duì)手機(jī)頁游發(fā)展充滿信息,我估計(jì)手機(jī)頁游市場(chǎng)規(guī)模在2-3年內(nèi)有可能突破上百億。

【上方網(wǎng)記者】:除了社交還有其他的適合手機(jī)頁游嗎?

【郝克明】:我們認(rèn)為,手機(jī)頁游必然會(huì)像PC頁游的發(fā)展軌跡一樣,一定會(huì)由輕度游戲逐漸走向中重度。這個(gè)階段可能會(huì)非???,也許會(huì)直接跨越休閑、跑酷這類游戲產(chǎn)品。手機(jī)原生游戲用了兩年半的時(shí)間演變到SLG,我估計(jì)手機(jī)頁游,可能會(huì)像頁游、手機(jī)原生游戲發(fā)展規(guī)律一樣,游戲產(chǎn)品從輕度很快進(jìn)入重度,這個(gè)時(shí)間可能就在一兩年之間,ARPG、SLG等類型游戲都會(huì)慢慢成功。

【上方網(wǎng)記者】:貴公司在這次大會(huì)上展示了Mirage開放平臺(tái),能不能給我們?cè)敿?xì)地介紹一下這個(gè)引擎?

【郝克明】:Mirage引擎主要的服務(wù)對(duì)象就是Flash開發(fā)者,每一個(gè)引擎都有自己的開發(fā)群體。

首先從引擎能力講,Mirage引擎是采用AS3語法的2D、3D手機(jī)頁游開發(fā)引擎,可以快速高效的完成精品手游研發(fā),一鍵生成APP、手機(jī)頁游,傳統(tǒng)PC頁游可以非常快速移植成手機(jī)頁游。

再一個(gè)從針對(duì)開發(fā)的游戲類型看,Mirage引擎非常適合打造中、重度手機(jī)頁游,渲染核心完全基于OpenGL技術(shù),支持了很多種針對(duì)GPU優(yōu)化的資源格式。開發(fā)中重度游戲離不開3D支持,而Mirage比較容易第聯(lián)接主流3D開發(fā)軟件的格式,開發(fā)出的3D游戲?qū)嶋H效果基本能達(dá)到原生手游。

第三,從技術(shù)進(jìn)入門檻看,Mirage引擎由于采用了AS3,這樣頁游也就是Flash開發(fā)者可以很快轉(zhuǎn)入頁游開發(fā),可以快速順利上手。

以上就是郝克明:Mirage引擎攜Flash開發(fā)者引爆手機(jī)頁游全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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