ChinaJoy十五年回憶殺:即使天無雨 我亦留此地
當我意識到今年就是ChinaJoy十五周年時,腦海中衍射出來的畫面就是新海誠的《言葉之庭》。這種潛意識中的東西不能去解釋,但是如果非要說個理由,可能15歲的ChinaJoy正好和其中的男主擁有同樣的年紀吧。

15年,一段極為重要的蛻變階段,人如此,ChinaJoy如此,中國游戲行業(yè)同樣在15年時間內發(fā)生了巨變。ChinaJoy伴隨著中國泛娛樂產業(yè)的發(fā)展,從最初的懵懂走到如今游刃有余,這是一個少年成長過程中的必經階段,才讓ChinaJoy這個年僅15歲的少年走向真正的成熟?!堆匀~之庭》中15歲男主終于明白什么叫做勇氣,15歲的ChinaJoy始終堅守最初的目標,其中正能量一直沒有改變——在我們茶余飯后把往事當成談資時,感到最幸運的是,愿有歲月可回首。
第一番游戲篇:寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來
中國游戲界這十幾年來,一直都在進行不懈地探索,而一年一度的ChinaJoy則是中國玩家每年不可或缺的一次朝圣之旅。在大家的期待下,這趟旅行的規(guī)模像滾雪球一樣越來越大。越來越多人在ChinaJoy上尋找值得期待的游戲,卻總感到優(yōu)秀的作品供不應求。

國內的玩家一直都在期待中盼望著,然而從2004年還是現(xiàn)在,國產游戲雖然發(fā)展迅速,但玩家的口味也水漲船高。如果說早期的游戲市場類型豐富,能夠滿足各類需求,但時過境遷之后,國內游戲廠商仍然需要進步,游戲類型仍然有待擴充,游戲產品在內容方面已經達到一個巔峰,這就是為什么廠商想創(chuàng)新,玩家想創(chuàng)新,各方面都在求創(chuàng)新的重要原因。
2004年,中國網游市場起步并初具規(guī)模,不過當年網絡尚未普及,韓國網游幾乎壟斷了國內游戲市場,首屆ChinaJoy,國內游戲廠商數量較少,僅有的也是靠韓國游戲吸引玩家,歐美方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞手機游戲參展,日本游戲僅有索尼在進行PS2 和EQ2在進行推廣。

自主內容的缺失讓我們看到了國內游戲廠商有待提高之處,一片藍海的大好環(huán)境成為游戲廠商最適合生存的土壤。隨后幾屆ChinaJoy上,完美時空、騰訊、暢游、金山、盛大等民族企業(yè)涌現(xiàn),一時間百花齊放,國產自主游戲開始和國外產品在ChinaJoy上進行正面交鋒,并在隨后幾年里面逐漸占據主導地位。如今,ChinaJoy已經從純端游市場轉向多元化發(fā)展,頁游,手游,主機游戲相繼成為熱點。2016年ChianJoy期間首屆eSmart成功舉辦VR/AR等智能硬件行業(yè)強勢入駐,泛娛樂時代的到來也推動了二次元的興起,ChinaJoy用15年時間不斷前進、探索,未來將為玩家呈現(xiàn)越來越多的內容。如今的游戲市場已經不再是單一發(fā)展,內容大融合的時代已經到來,如果沒有經歷過那一段探索期,又如何看到今天各行業(yè)真正的百花齊放呢?

第二番Showgirl篇:設計再多花邊,亦無法喧賓奪主
每次和別人提到ChinaJoy時,Showgirl都是一個熱點話題。來ChinaJoy還不多看幾眼妹子?游戲美女不分家這是國際慣例。即便是在美女經濟不那么發(fā)達的2004年,首屆ChinaJoy的現(xiàn)場也不乏Showgirl身影。那一年,誰也想不到漂亮的妹子們能夠對游戲廠商,游戲展會產生如此大的影響,甚至超出了一個游戲展會本身所涵蓋的社會意義。在那個時代背景下,國內還沒有人任何一個平臺能夠讓游戲廠商集中宣傳自己的產品,ChinaJoy的出現(xiàn)無疑提供了極好契機。那么問題來了,當所有的游戲廠商匯集于此,如何營造最火爆的展臺呢……其實最初的目的就是這么簡單,ChinaJoy想為玩家提供一個聚會的地方,游戲廠商想讓玩家多來自己展臺看看,單純且美好。

如果單從Showgirl的角度來看,第一屆ChinaJoy其實并沒有太多的人在意這些年輕女孩的能量,記憶中更多的是“周星馳親臨現(xiàn)場參加《大話西游2》活動”,或者“CCTV5對ChinaJoy進行了兩個小時專題錄播報道”這樣的新聞,也奠定了ChinaJoy成為中國玩家心中“朝圣之地”的基礎。而真正讓Showgirl名聲大振的時間是在2005年ChinaJoy上,一個名叫孫婷的Showgirl橫空出世,孫婷成為當年最美Showgirl,這一年她的知名度扶搖直上達到巔峰,被冠以“網游第一美女”的稱號。如今我們在回頭看看會發(fā)現(xiàn),當年孫婷的走紅,或許是如今Showgirl火拼現(xiàn)象的起源。

隨后幾年里,每逢ChinaJoy,游戲廠商普遍開始在Showgirl方面加大投入,甚至有了些喧賓奪主的意味,直至2015年ChinaJoy頒布了史上最嚴限裝令之后,各大廠商才重歸正軌。

Showgirl作為場館內最美的一道風景,人們對Showgirl的關注絲毫不亞于游戲。也許Showgirl當中不是所有人都盡善盡美,但是我們同樣知道靠兼職賺取生活費的女孩并不在少數,那些把微笑帶給所有人,在臺上一站就是一天的Showgirl,她們的存在才是ChinaJoy現(xiàn)場最美麗的正能量。
如今的ChinaJoy開始對Showgirl進行嚴格管理,更有官方唯一指定模特監(jiān)管執(zhí)行,對于Showgirl來說,這無疑是一個強有力的支撐,也是Showgirl在樹立社會形象和良好口碑的開始。
第三番行業(yè)篇:陌上山花無數開,風已起,等諸來
最近兩年總是聽人說,游戲產業(yè)巨頭壟斷現(xiàn)象越來越嚴重,這是游戲行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然。而如果說每年游戲圈還有什么值得期待的話,那非ChinaJoy莫屬。

在以往的認知中,ChinaJoy只是單純的游戲展會,然后搭配那些廠商們送周邊的活動,從2004年開始,年復一年皆是如此。如今,ChinaJoy早已不再是單純的游戲展會,它蘊含著更為廣闊而豐富的內涵。
早年游戲,因為技術所限,制作粗糙,形式單一,往往是用簡單的畫面搭配故事和玩法構建了一個游戲體系。以前一款單機游戲也不過幾G大小,在看現(xiàn)在,一款畫面精美的手游往往都要占你幾個G的手機內存。其實這就是游戲的發(fā)展,從音樂、畫面、劇情、人設到故事體系,各種玩法都經過了精心的雕琢,游戲之所以被稱作是第九藝術,本身也正是因為它融合了多種藝術形式,而融合,已經成為泛娛樂時代最大的趨勢。

2016年,ChinaJoy全新升級,全面覆蓋泛娛樂領域,影視、動漫、網絡文學都已經成為ChinaJoy上不可或缺的因素。“軟硬兼?zhèn)?rdquo;的戰(zhàn)略布局是一種全新的嘗試,也是順應時代發(fā)展的一次蛻變,更是初心不變的堅守。如今的ChinaJoy早已經不是單一的游戲展會,融合了各行業(yè)的ChinaJoy無疑更有看頭。
15年,ChinaJoy一路見證了中國游戲行業(yè)的成長,變遷……經歷的那些過去已經成為寶貴的財富和經驗,真正留下來的,將會成為中國游戲發(fā)展史上面的濃墨重彩。如今,這個青蔥少年正朝著更加成熟的方向去發(fā)展,需要我們用更多正能量的視角去審視未來或將發(fā)生的一切,也只有這樣,我們才能夠真正領悟到ChinaJoy所承載的社會責任,以及中國游戲行業(yè)發(fā)展的意義。
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