將智能娛樂硬件融入生活,盡在2017 eSmart
在《最強大腦》第四季的第一集,百度的人工智能小度一出場就擊敗了中國的“最強大腦”王峰,并且在場上以強大的實力讓人類選手肅而起敬。

近一兩年,關于人工智能的訊息越來越多,人們普遍相信人工智能會在往后逐漸的替代人類,從事一些并不需要過于精深的工作。甚至有人暢想著,未來的人類就是純享樂,而人工智能會進行生產(chǎn)與創(chuàng)造,以此來供養(yǎng)人類。
現(xiàn)代版的烏托邦世界構(gòu)想在人工智能的出現(xiàn)下已然有了新形態(tài)。在擺脫衣食之憂之后,享樂主義者高舉著大旗,期盼著新時代的科技技術(shù)能夠讓人類解放雙手。但也有悲觀主義者不無擔心的認為這并不是一個好的兆頭,人類極有可能喪失對世界的掌控權(quán)。
實際上,當李世石在去年敗給AlphaGo后,人工智能就成為一個走向民間的話題。它不再是科學家實驗室中的產(chǎn)物,而是通過世俗活動家喻戶曉。當然,人工智能完全到來的時代距離當下仍舊存在著一定的時間距離。不過,智能硬件產(chǎn)品卻早已被投入了市場,充當著人工智能時代的先鋒軍。

在去年,首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)就拉開了智能娛樂硬件的盛大巡禮。諸多VR頭盔、AR技術(shù)、智能機器人、可穿戴設備都在展會上一一亮相。
而在近幾年,多數(shù)關注互聯(lián)網(wǎng)的人都會發(fā)現(xiàn),智能娛樂硬件就像春天竹筍破土而出。不僅越來越多的創(chuàng)業(yè)者將目光瞄向了這塊剛被開采的領域,一些傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛著手布局。譬如京東推進了JD+,阿里和蘇寧云商也高舉開拓智能娛樂硬件市場的旗幟。
于是,大珠小珠落玉盤,智能娛樂硬件大戰(zhàn)悄然打響。盡管VR如今有所降溫,但誰也無法否定其巨大價值。尤其是,在有可能成為下一代平臺的理論基礎下,VR宛如兵家必爭之地。可以這么說,如今的VR正處于蓄勢待發(fā)階段,它積攢了足夠的勢能,隨時準備迎來下一次的爆發(fā)。
而AR在去年經(jīng)由《精靈寶可夢GO》的大熱之后,也一躍成為最炙手可熱的技術(shù)。玩家有理由相信,AR技術(shù)能夠讓游戲變得更有趣,比如《精靈寶可夢GO》就以引導的方式讓玩家走出戶外,恢復人類外出行動的本能。

蘋果的CEO庫克不止一次的為AR技術(shù)叫好,他始終認為AR在現(xiàn)階段甚至比VR更適合成為普羅大眾的技術(shù)。
在這個時代,互聯(lián)網(wǎng)+的概念將越來越多的產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)串聯(lián)在了一起,智能娛樂硬件也逐漸的融入人們生活的方方面面。隨著產(chǎn)品的進步,智能娛樂硬件將不單是錦上添花的存在,而勢必會成為一種工作與生活中的必需品。
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