2017CGDA火熱報(bào)名中! 助力學(xué)生團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想
七月泛娛樂(lè)盛會(huì)——中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在國(guó)內(nèi)掀起的泛娛樂(lè)浪潮未歇,又一場(chǎng)聚焦于中國(guó)游戲領(lǐng)域的盛會(huì)即將在全國(guó)游戲愛(ài)好者們的翹首期盼下盛裝登場(chǎng),這便是一年一度的中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)。中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽作為國(guó)內(nèi)最高級(jí)別的游戲制作技術(shù)類(lèi)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng),創(chuàng)辦至今已走到第九載,吸引了無(wú)數(shù)忠實(shí)粉絲的關(guān)注。
最權(quán)威的大賽:國(guó)內(nèi)最高級(jí)別的游戲制作技術(shù)類(lèi)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)
作為國(guó)內(nèi)最高級(jí)別的游戲制作技術(shù)類(lèi)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng),中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽在行業(yè)內(nèi)的地位和權(quán)威性毋庸置疑。該項(xiàng)賽事由有豐富經(jīng)驗(yàn)的ChinaJoy主辦方——上海漢威信恒展覽有限公司主辦,得到了國(guó)內(nèi)首個(gè)國(guó)際性移動(dòng)游戲企業(yè)家高端公益性聯(lián)盟——移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)和由微軟、索尼、三星、NVIDIA、Epic Games、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、米粒影業(yè)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建的中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)的聯(lián)合支持。能同時(shí)請(qǐng)到這兩個(gè)游戲行業(yè)內(nèi)具有專(zhuān)家級(jí)別分量的聯(lián)盟助力賽事開(kāi)展,中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽真稱(chēng)得上是一項(xiàng)含金量極高的賽事了。

而這項(xiàng)賽事同樣擁有著悠久的歷史。中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽從2009年創(chuàng)辦至今已近十年,它在80、90后玩家們對(duì)游戲的熱愛(ài)中誕生,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲的飛速崛起,見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)一次又一次的變革,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲制作者對(duì)于技術(shù)、創(chuàng)意和審美孜孜不倦的追求。并且陪伴并激勵(lì)了一代又一代優(yōu)秀游戲制作人的成長(zhǎng)。大賽在面對(duì)專(zhuān)業(yè)游戲制作者和非專(zhuān)業(yè)游戲制作者時(shí)“一視同仁”的態(tài)度,更給了許多尚處于“萌芽狀態(tài)”的學(xué)生游戲團(tuán)隊(duì)以支持,讓他們“初出茅廬”時(shí)拿出的極具創(chuàng)意的游戲項(xiàng)目能接觸到最專(zhuān)業(yè)的評(píng)議,并且大賽將成為他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想最好的“孵化器”。
最豐富的賽事:內(nèi)容包羅萬(wàn)象,分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)精細(xì)
本屆中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽共設(shè)立了十余個(gè)專(zhuān)業(yè)組及非專(zhuān)業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng),獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)容包羅萬(wàn)象,獎(jiǎng)項(xiàng)分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)精細(xì),獎(jiǎng)項(xiàng)內(nèi)容涉及到到游戲制作過(guò)程中的方方面面。既有像“最佳游戲原畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”、“最佳游戲3D(人物/場(chǎng)景)美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”、“最佳游戲動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)獎(jiǎng)”這樣注重游戲外在表現(xiàn)、制作者審美、游戲項(xiàng)目藝術(shù)氣息的獎(jiǎng)項(xiàng),也有像“最佳游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”、“最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”這樣注重游戲內(nèi)涵素質(zhì)、游戲性、玩家口碑的獎(jiǎng)項(xiàng),更有像“最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)”“最佳移動(dòng)游戲視覺(jué)表現(xiàn)獎(jiǎng)”“最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”這樣引導(dǎo)玩家關(guān)注新興游戲領(lǐng)域及內(nèi)容的獎(jiǎng)項(xiàng)。在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置上可謂是百花齊放,涵蓋了各個(gè)層面。

而為了擴(kuò)大賽事包容性,讓賽事評(píng)比對(duì)不同的游戲開(kāi)發(fā)者和制作者來(lái)說(shuō)更加公平,更具行業(yè)權(quán)威性,對(duì)廣大游戲愛(ài)好者們來(lái)說(shuō)更有看頭,中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽更是秉持著激勵(lì)老將、鼓勵(lì)新人的態(tài)度,將獎(jiǎng)項(xiàng)分為了專(zhuān)業(yè)組和非專(zhuān)業(yè)組兩大分類(lèi)。
非專(zhuān)業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng)將歸屬于尚在起步階段的學(xué)生游戲制作團(tuán)隊(duì),希望獎(jiǎng)項(xiàng)的頒布能給予這些中國(guó)游戲行業(yè)內(nèi)冉冉升起的新星以動(dòng)力,讓他們能在同齡人中脫穎而出,對(duì)自己的夢(mèng)想更加執(zhí)著堅(jiān)定,讓他們未來(lái)所走的每一步路都能更加堅(jiān)實(shí)。據(jù)悉在大賽的頒獎(jiǎng)典禮上,這些獲獎(jiǎng)的學(xué)生團(tuán)隊(duì)也將會(huì)和自己所仰慕的業(yè)界前輩們親密互動(dòng),并有機(jī)會(huì)和行業(yè)內(nèi)知名游戲公司的首席制作人進(jìn)行親切交流,詳述自己對(duì)于游戲行業(yè)的熱愛(ài)和對(duì)于游戲項(xiàng)目的創(chuàng)作理念。相信兩大獎(jiǎng)項(xiàng)的碰撞,定能為我國(guó)的游戲行業(yè)培育出諸多具有前衛(wèi)意識(shí)和先鋒精神的棟梁之才。
最專(zhuān)業(yè)的評(píng)審:群星璀璨的評(píng)委團(tuán)陣容
大賽同樣邀請(qǐng)到了多位業(yè)界知名人士坐鎮(zhèn)評(píng)委席,各位評(píng)委將秉持著專(zhuān)業(yè)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)審態(tài)度與公正的評(píng)審精神,來(lái)評(píng)議游戲創(chuàng)作者們提交上來(lái)的每一款游戲作品。用對(duì)游戲行業(yè)的專(zhuān)注和熱愛(ài)來(lái)完成各項(xiàng)賽事評(píng)比。
此次中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大賽邀請(qǐng)到了多位全球頂尖游戲制作公司內(nèi)的金牌游戲制作人來(lái)參與賽事評(píng)比,而為了照顧學(xué)生團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,本次大賽更是邀請(qǐng)到了各大高校內(nèi)美術(shù)、音樂(lè)、軟件開(kāi)發(fā)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的行家,力求通過(guò)“學(xué)院派”的眼光來(lái)評(píng)議這些由學(xué)生團(tuán)隊(duì)遞交上來(lái)的游戲項(xiàng)目的完成程度及未來(lái)發(fā)展。例如策劃組評(píng)委——掌聚互動(dòng)CEO兼創(chuàng)始人李鵬先生。
李鵬先生由于對(duì)日本動(dòng)漫行業(yè)有著深刻的了解和認(rèn)識(shí),成功引進(jìn)了《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和《櫻花大戰(zhàn)》兩款日本知名動(dòng)漫權(quán)利,開(kāi)發(fā)了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
李鵬在游戲行業(yè)從業(yè)超過(guò)20年,歷經(jīng)了中國(guó)游戲的PC單機(jī)、PC網(wǎng)游、頁(yè)游、手游發(fā)展的完整歷程,負(fù)責(zé)引進(jìn)、開(kāi)發(fā)、**發(fā)行的游戲超過(guò)50款,曾負(fù)責(zé)的知名產(chǎn)品包括《天神傳》、《大宋豪俠》、《大話戰(zhàn)國(guó)2》、《蜀山》、《石器時(shí)代》、《仙劍奇?zhèn)b傳2》、《軒轅劍3》等。
李鵬對(duì)國(guó)內(nèi)娛樂(lè)軟件市場(chǎng)及歷史有較深刻的認(rèn)識(shí),在游戲的開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)商具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和人脈,兩次創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷也充分了解到了公司管理和資本引進(jìn)的模式和經(jīng)驗(yàn)。

美術(shù)組評(píng)委——盛大游戲副總裁,沈烽亮先生。
2016年加入盛大游戲,分管盛大游戲美術(shù)中心,兼任藝術(shù)委員會(huì)主席。沈烽亮擁有超20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,在游戲研發(fā)特別是藝術(shù)領(lǐng)域具有極高的造詣。加盟盛大游戲前,沈烽亮曾擔(dān)任西山居總經(jīng)理等職務(wù),指導(dǎo)《劍俠情緣2》單機(jī)、《劍網(wǎng)》、《劍網(wǎng)2》、《劍網(wǎng)3》等產(chǎn)品的美術(shù)制作。
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