王者榮耀深度解讀 這款手游如何掀起滔天巨浪
王者榮耀可以說(shuō)是國(guó)民級(jí)別的手游了,成為現(xiàn)象級(jí)手游有標(biāo)準(zhǔn)嗎?標(biāo)準(zhǔn)是什么,游戲鳥(niǎo)小編今天就來(lái)和大家一起看看這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)掀起這樣的滔天巨浪!
注冊(cè)用戶突破2億的《王者榮耀》無(wú)疑是當(dāng)下最火熱的“國(guó)民手游”。這款現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲自誕生之初到掀起滔天巨浪,不僅重塑了很多人的人生,也在重塑著電子游戲行業(yè)的生態(tài)。
國(guó)民手游成熟時(shí)
40歲出頭的趙偉(化名)是國(guó)內(nèi)一家頂級(jí)風(fēng)投的投資人,常年往返中美看項(xiàng)目,在談判桌上與人分毫必爭(zhēng),“嚴(yán)肅、理性、高端”是外界給他的標(biāo)簽。只有結(jié)束工作,拿出手機(jī),打開(kāi)《王者榮耀》,趙偉才覺(jué)得“真正的自己”回來(lái)了。
趙偉擅長(zhǎng)蘭陵王——這款游戲里的一個(gè)刺客型英雄,擅長(zhǎng)隱身、殺敵于不知不覺(jué)中——當(dāng)他靠近敵方,敵方頭頂會(huì)出現(xiàn)劍柄類標(biāo)志,但當(dāng)敵方意識(shí)到危險(xiǎn)準(zhǔn)備四散逃離時(shí),蘭陵王已瞄準(zhǔn)獵物,拿下人頭。
在這款5v5移動(dòng)端MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng))游戲里,以中外歷史和神話人物為原型創(chuàng)作及部分原創(chuàng)的法師、坦克、戰(zhàn)士、輔助、刺客、射手等不同英雄的組合,決定了不同的傷害指數(shù),單局作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)、配合、策略至關(guān)重要。
趙偉自我反思在游戲中最大的樂(lè)趣在于每次復(fù)盤(pán)失敗的對(duì)戰(zhàn),“就像投資失敗一樣,是人的問(wèn)題還是策略的問(wèn)題?當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的策略出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,之后應(yīng)該如何調(diào)整,從而逆風(fēng)翻盤(pán),對(duì)我工作節(jié)奏的調(diào)整都很有幫助?!?br />
每天至少打3局《王者榮耀》成了趙偉的生活常態(tài)。他被朋友拉入戰(zhàn)隊(duì),甚至還與投資圈里他曾仰望的“大神”組隊(duì)“開(kāi)黑”。在一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后,“大神”約趙偉單獨(dú)見(jiàn)面,聊了沒(méi)多久,趙偉竟意外收到了入職邀請(qǐng)。
“應(yīng)該是我的抗壓能力和思維方式打動(dòng)了大神吧,”趙偉事后回想,而像他這樣的例子在投資圈不勝枚舉,“《王者榮耀》現(xiàn)在已經(jīng)差不多代替德州撲克,成為投資圈流行的生活方式之一?!?br />
《王者榮耀》的成功既有必然因素,也有偶然機(jī)遇。起起伏伏之中,破除傳統(tǒng)觀念的偏見(jiàn)、扭轉(zhuǎn)行業(yè)社會(huì)地位的進(jìn)程,也是不斷尋求電子競(jìng)技的專業(yè)性與大眾化之間的平衡、尋找真正的盈利模式的過(guò)程。
醬油工作室的逆襲
偏居西南的成都素有“天府之國(guó)”的美稱,而近半年,一些人提起成都的第一反應(yīng)已經(jīng)逐漸變?yōu)椋骸锻跽邩s耀》的誕生地。
該游戲主策劃蘇毅無(wú)論如何也想不到兩年的時(shí)間會(huì)有如此大的變化,這似乎是厚積薄發(fā),也像是突然撞上了天時(shí)、地利、人和。
《王者榮耀》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是騰訊旗下天美L1工作室,其前身——成立于2008年的臥龍工作室并不為人所熟知,甚至一度被稱為“醬油工作室”。
也許是此前經(jīng)歷了太久的挫敗,無(wú)論李旻、蘇毅,還是團(tuán)隊(duì)里的任何一個(gè)人,對(duì)于這款游戲取得的成功都顯得極為淡定。
“我們依然是正常的工作節(jié)奏,根據(jù)玩家反饋去做各種修改,問(wèn)題還是不少,Colin當(dāng)時(shí)還特意挑了家里陽(yáng)臺(tái)一個(gè)特別偏僻的角落去玩,去測(cè)試我們的服務(wù)器穩(wěn)定程度。繼續(xù)改進(jìn)吧,”蘇毅回憶上線當(dāng)天的場(chǎng)景,表情淡然,“上線那天也只是很正常的一天。”
2016年8月,已經(jīng)蜚聲內(nèi)外的《王者榮耀》項(xiàng)目組第一次迎來(lái)騰訊CEO馬化騰視察,天美L1工作室不再是“醬油工作室”,而是擁有一整層獨(dú)立辦公空間,可以印上大大的logo的知名工作室。
在中國(guó)游戲發(fā)展史上,《王者榮耀》注定要留下濃墨重彩的一筆,這個(gè)團(tuán)隊(duì)功不可沒(méi)。
那些QQ上的年輕人
《王者榮耀》取得成功的大背景,是手游市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)張。
對(duì)于自2013年就開(kāi)始全面將游戲業(yè)務(wù)的重心轉(zhuǎn)移到手游的騰訊而言,將社交產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)與電競(jìng)用戶需求相結(jié)合,是一條必經(jīng)之路。
在雞年春節(jié)期間,《王者榮耀》之所以成為話題,就與在QQ和微信兩大平臺(tái)上活躍的用戶將其作為社交方式與同齡人或長(zhǎng)輩進(jìn)行溝通有直接關(guān)系。QQ對(duì)年輕群體的運(yùn)營(yíng)和把握能力,將《王者榮耀》玩家之間的關(guān)系帶入了另一個(gè)高度。
《王者榮耀》官方興趣部落的關(guān)注人數(shù)已超過(guò)7500萬(wàn)(截至2017年11月),隨著游戲玩家的增多,平臺(tái)上不斷出現(xiàn)各類內(nèi)容,比如關(guān)于英雄、皮膚、戰(zhàn)術(shù)、技巧的討論等。
在5月的“五五開(kāi)黑節(jié)”,QQ用戶也只能邀請(qǐng)自己的好友參加,這顯然也是在圍繞熟人社交做文章。此外,《王者榮耀》也將產(chǎn)品端社交化,推出了上傳頭像、加好友、點(diǎn)贊、親密度等功能,通過(guò)一局局的作戰(zhàn)來(lái)提升用戶之間的社交聯(lián)系,也借此提升用戶繼續(xù)玩游戲的動(dòng)力。
許多人都在問(wèn):這款國(guó)民手游還能火多久?但對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)而言,《王者榮耀》的成功背后更值得思考的問(wèn)題是:
如此大規(guī)模的玩家將給整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)怎樣的變化?電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)化問(wèn)題是否能就此解決?《王者榮耀》的商業(yè)化路徑是MOBA手游的未來(lái)嗎?
MOBA手游未來(lái)之路
通常來(lái)說(shuō),游戲的盈利模式一般有幾種:下載時(shí)用戶的一次性購(gòu)買(mǎi)、游戲內(nèi)嵌廣告、游戲內(nèi)道具收費(fèi)或升級(jí)收費(fèi)。由于盜版猖獗等問(wèn)題,大部分游戲都會(huì)選擇第三種盈利方式。
蘇毅認(rèn)為,從游戲形態(tài)方面看,對(duì)于絕大多數(shù)普通用戶來(lái)說(shuō),砸太多錢(qián),到最后可能對(duì)工作室留下不好的印象。
“盈利模式跟產(chǎn)品形態(tài)要匹配,比如《傳奇》《征途》就是面向土豪用戶,但在我們這里,核心就是公平對(duì)戰(zhàn),要做的就是讓更多人覺(jué)得好玩,愿意進(jìn)來(lái),用戶對(duì)這個(gè)游戲認(rèn)可之后,再去推出一些可供自己選擇的、想彰顯一些東西的時(shí)候,有了選擇的權(quán)利,消費(fèi)會(huì)更健康。”
多位業(yè)內(nèi)人士表示,《王者榮耀》真正的持續(xù)力,考驗(yàn)的是其文化價(jià)值觀。
2016年,《魔獸》電影的上映點(diǎn)燃了億萬(wàn)魔獸粉絲的熱情。盡管這部電影被很多重度玩家吐槽,但也反映出電競(jìng)背后價(jià)值觀體系的巨大力量。
孫博文認(rèn)為,游戲的價(jià)值觀會(huì)讓用戶產(chǎn)生代入感,這才是游戲的靈魂所在,“如果按照我的理解,價(jià)值觀應(yīng)該是《王者榮耀》未來(lái)商業(yè)化很重要的一步?!?
以上就是王者榮耀深度解讀 這款手游如何掀起滔天巨浪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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