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絕地求生人氣流失全因外掛?藍(lán)洞應(yīng)該向中國吃雞手游學(xué)學(xué)運(yùn)營

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:
吃雞游戲的春天開始凋謝了嗎?是大逃殺模式玩家厭倦了還是因?yàn)橥鈷斓姆簽E導(dǎo)致人氣下跌?來和游戲鳥小編一起看看吧。

最近,火遍全球的絕地求生平均在線用戶下降10%,有16萬用戶流失。很多人把絕地求生用戶流失的原因歸結(jié)為外掛泛濫。誠然,從自瞄透視到橡膠果實(shí)再到飛雷神之術(shù),絕地求生的外掛層出不窮,就算官方9個(gè)月封停240萬賬號,也依舊沒能阻止外掛泛濫的糟糕狀況。但是實(shí)際上,外掛只是用戶流失的背鍋俠,絕地求生走下坡路真正的原因,是藍(lán)洞在運(yùn)營方面的錯(cuò)誤造成的。
成也吃雞敗也吃雞:玩家最終厭倦了單一的大逃殺模式
藍(lán)洞方面對絕地求生的運(yùn)營,犯下最大的錯(cuò)誤在于無法正確認(rèn)知用戶需求。在絕地求生勢頭大好的情況下,錯(cuò)誤的認(rèn)為只要做好大逃殺模式就能讓游戲在接下來很長時(shí)間里保持吸引力。然而他們忘記了一點(diǎn):再好的東西時(shí)間長了也是會膩煩的。
絕地求生的魅力在于大逃殺這個(gè)模式,這個(gè)模式能夠滿足不同水平玩家的游戲需求,不管是剛買完游戲的菜鳥,還是打了上千小時(shí)的高玩,不管是人傻槍剛的“莽夫”,還是伏地蹲草的LYB,都能從游戲里得到樂趣。


但是時(shí)間長了,單一的游戲模式就成為了絕地求生最大的弱點(diǎn)。因?yàn)榇筇託⒛J綗o法阻止玩家對游戲的厭倦。
首先絕地求神游戲缺乏深度,即便絕地求生用戶眾多,游戲的文化元素卻很稀薄,無法形成真正的亞文化。另一方面,藍(lán)洞在運(yùn)營過程中,過于相信和依賴大逃殺這個(gè)模式的魅力,沒有及時(shí)開發(fā)新的玩法,保持不住玩家的新鮮感和游戲熱情。最終發(fā)生絕地求生在線人數(shù)陡降的情況,可以說是成也吃雞敗也吃雞。但是吃雞游戲并不只有絕地求生,反觀國內(nèi)的幾款吃雞手游,熱度依舊如火如荼。究其原因,正是絕地求生最缺乏的--正確的運(yùn)營。

荒野行動(dòng)緣何成功:增添新的模式脫離大逃殺
荒野行動(dòng)在剛剛過去的2月可謂大豐收,創(chuàng)下了全球總計(jì)1.6億的月收入記錄。作為一款已經(jīng)上線幾個(gè)月的手游,在同類型的絕地求生已經(jīng)開始走下坡路的時(shí)候,荒野行動(dòng)依舊蒸蒸日上,這完全要?dú)w功于其在運(yùn)營方面的把控?;囊靶袆?dòng)雖然是因吃雞類游戲的火爆應(yīng)運(yùn)而生,但是在運(yùn)營方面最大的特色,就是逐步脫離絕地求生大逃殺的基本模式,將游戲打造的獨(dú)具特色。
作為吃雞類手游的先行者,荒野行動(dòng)在最開始的時(shí)候?qū)⒋筇託⒛J降奶厣€原的淋漓盡致,跳傘、開車、尋找裝備、追逐空投等等不一而足。但是很快這款游戲就開發(fā)出屬于自己的東西,淡化大逃殺模式,給玩家更多選擇,這顯示在運(yùn)營方面對用戶心理的良好把控。
在荒野行動(dòng)上線僅僅一個(gè)月的時(shí)候,就開始了第一次對于模式的更新,增加了5V5的模式,來滿足用戶豐富的開黑需求。
而接下來在短短的幾周內(nèi),又再次更新50VS50的陣營對戰(zhàn)模式,這是荒野行動(dòng)第一次脫離大逃殺模式,將荒野行動(dòng)回歸到游戲本質(zhì)--射擊游戲,創(chuàng)造一個(gè)滿足玩家暢快對戰(zhàn)的大型戰(zhàn)場。

荒野行動(dòng)還在不斷的增添游戲中的新元素,從最初獨(dú)具中國特色的五菱宏光,到2月更新的類似頭文字D中賽車外觀的轎車,再到三月份假如國產(chǎn)95步槍和可攜帶的帳篷道具,荒野行動(dòng)在游戲細(xì)節(jié)和文化元素方面,把控的遠(yuǎn)比絕地求生更加精細(xì),時(shí)刻讓玩家保持著新鮮感。

而在服裝上,荒野求生也做足了功課,推出了很多風(fēng)格各異的時(shí)裝。時(shí)裝系統(tǒng)的推出,讓緊張刺激的競技游戲中加入了一些輕松的元素,當(dāng)然光鮮亮麗的時(shí)裝對女性用戶也有很強(qiáng)的吸引力。但是這些都不是時(shí)裝最大的作用。時(shí)裝的出現(xiàn),讓荒野行動(dòng)的游戲角色開始出現(xiàn)價(jià)值。就如同LOL玩家不會舍棄自己經(jīng)營多年有大量皮膚的賬號,荒野行動(dòng)的時(shí)裝真正引入的是角色養(yǎng)成的概念,玩家不再輕易拋棄花費(fèi)大量精力的賬號,游戲的黏著度也提升了。當(dāng)然,時(shí)裝系統(tǒng)還有最后一個(gè)好處,就是反外掛。想象一下,假如絕地求生中有類似的養(yǎng)成體系,你會冒著自己花費(fèi)心血養(yǎng)成的賬號被封禁的危險(xiǎn)開掛嗎?

從上述的運(yùn)營活動(dòng)中,我們能夠清楚明白的知道,荒野行動(dòng)的運(yùn)營,并不是單純的把一款“吃雞”的游戲。經(jīng)過多次添加新模式和新元素,大逃殺已經(jīng)僅僅是荒野行動(dòng)的其中一種玩法,而荒野行動(dòng)本身,也已經(jīng)脫離了“吃雞手游”這個(gè)名詞,實(shí)實(shí)在在成為一個(gè)獨(dú)立的具有自己特色特點(diǎn)的熱門IP。

限制在IP之下,騰訊著力解決玩家對射擊游戲的真實(shí)需求
荒野行動(dòng)能夠脫離大逃殺模式,變成受眾更廣的獨(dú)立IP,與其不受IP限制有很大的關(guān)系。我們再回過頭來分析一下,在IP限制之下的絕地求生全軍出擊,是如何在絕地求生大逃殺的基礎(chǔ)上,玩出更多的花樣的。
很多人說絕地求生是沙盒生存游戲,但是卻忽略了以槍械作為戰(zhàn)斗武器的射擊游戲的最終本質(zhì)。也就是用戶其實(shí)都是有一顆想要對戰(zhàn)的心。而實(shí)際的游戲過程中,槍戰(zhàn)的比重其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足用戶的心理,這從大量玩家喜歡跳機(jī)場、豪宅這種就是干的位置就能得到清晰的認(rèn)知。而騰訊的絕地求生全軍出擊正是很好的解決了玩家的需求。
在絕地求生將地圖越做越大的時(shí)候,全軍出擊卻讓地圖越來越小。速戰(zhàn)速?zèng)Q模式的出現(xiàn),大大縮短了地圖,也減少了搜尋敵人的時(shí)間。玩家必須跳到指定的范圍內(nèi)尋找武器裝備,可能落地的瞬間就要跟附近的敵人交火,速戰(zhàn)速?zèng)Q這種規(guī)則下,把游戲的內(nèi)核從生存改為戰(zhàn)斗。10分鐘一把的刺激對決,讓玩家更容易獲得刺激和快感。

絕地求生的玩家,特別是菜鳥玩家,面臨著幾個(gè)尷尬的問題:搜不到搶、得不到物資、打不到人。這些問題在全軍出擊中有了很好的解決辦法,狙擊精英、神裝訓(xùn)練,讓玩家更容易獲得物資和想要的裝備,將搜索和生存的主題弱化,更多的靠攏到傳統(tǒng)射擊游戲的對戰(zhàn)競技上來。同時(shí),全軍出擊還加入了特殊的冷兵器戰(zhàn),所有玩家只能使用近戰(zhàn)武器或者弓弩進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓玩家感受來自肉搏戰(zhàn)的刺激。

我們可以看到,相比于荒野行動(dòng)脫出絕地求生模式的運(yùn)營方式,全軍出擊在絕地求生基礎(chǔ)模式的藩籬之下,開發(fā)出更多玩法。全軍出擊針對的是玩家的游戲樂趣和真實(shí)需求,在運(yùn)營上強(qiáng)調(diào)補(bǔ)足絕地求生缺乏的競技性和刺激性,從而保持玩家的新鮮度。

自從絕地求生在全球發(fā)售,外掛就如影隨形一直跟隨著這款游戲,但是這款游戲卻依舊霸占steam銷售榜50周。所以,外掛對絕地求生的影響其實(shí)相當(dāng)有限,絕地求生真正出現(xiàn)下滑的原因,是因?yàn)樗麄儾蝗ヌ骄客婕艺嬲胍裁础T诮^地求生開發(fā)電競方面的潛力之后,這款表面上是沙盒生存的游戲,其內(nèi)核就已經(jīng)向射擊競技游戲轉(zhuǎn)變了。在這種情況下死抱著大逃殺的生存內(nèi)核不放并開發(fā)更大的沙漠地圖明顯是不智的行為。而這種運(yùn)營的不智,才是絕地求生玩家數(shù)量銳減的最終真相。

以上就是絕地求生人氣流失全因外掛?藍(lán)洞應(yīng)該向中國吃雞手游學(xué)學(xué)運(yùn)營全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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