侏羅紀世界進化Steam72%好評率:影游聯(lián)動IP套路很吃香
《侏羅紀世界:進化》在Steam上的銷售排名依然強勢,上周剛剛沖上榜首,本次仍然在第四名,由此可見這款游戲的熱度,在Steam上,這款游戲擁有者72%的好評率,這一點是所有人都非常認可的,這樣的成功不得不歸功于影游聯(lián)動的強力IP了。

光看游戲截圖就知道又是一款“普普通通”的3A大作了,但這竟然是一款模擬經(jīng)營游戲?!
《侏羅紀世界:進化》下文簡稱《侏羅紀》)的研發(fā)商Frontier Developments在模擬經(jīng)營類游戲上有著豐富的經(jīng)驗,其代表作《過山車大亨》就是一款經(jīng)典的模擬經(jīng)營類游戲。而隨后的另一款代表作《精英:危機四伏》則讓外界看到了它們在制作高質量畫面方面的實力。2017年,騰訊投資入股了這家英國游戲公司,再一次證明其研發(fā)實力不容小覷。

《侏羅紀》的游戲世界建立在由5座小島組成的死亡群島上,島嶼的發(fā)展依賴玩家的經(jīng)營。在游戲中,玩家可以打造一個屬于自己的恐龍樂園。
模擬經(jīng)營也能擁有3A級畫面
游戲一開場就顯得誠意滿滿。不僅有官方中文字幕,還邀請了CV專門配音,游戲畫面與市場上的多數(shù)3A游戲相比都不落下風。
遠景中配色明亮,主要場景以藍、綠為主,整體感覺很清新。景深與層次感處理得當,沒有因為遠景就草草渲染,玩家能輕易地看清遠處的建筑和森林。

近景畫面更加考驗開發(fā)商的功力。或許是擁有制作《精英:危機四伏》的經(jīng)驗,F(xiàn)rontier Developments在《侏羅紀》的畫面雕琢上,顯得更加細膩。將畫面拉至近景,能很清晰地看清恐龍的肌理是相當有質感的“皮膚”,而不是簡單的“貼圖”。

游戲的光影也做到真實而細膩。光照和陰影力求還原顯示,再加上高質量的建模,整體呈現(xiàn)出一種電影的質感。
《侏羅紀》的草地錯落有致,如果仔細看會發(fā)現(xiàn)草和草之間相互交錯。短的草更直,長的草上端會彎曲??铸埮苓^,草還會隨風飄動。草地不平整,陰影打在草地上,會顯得周邊有些毛糙。

在細節(jié)把控上,開發(fā)商同樣做得出色。游戲中的恐龍不是一個僵硬的模型,恐龍被攻擊性更強的同類擊殺后,身上會留下爪痕;奔跑時嘴微微張開,停下后合起;恐龍尾巴會隨著奔跑搖擺;關節(jié)會因為急停而彎曲變形......符合邏輯的細節(jié)打磨讓整個形象變得鮮活,彰顯了游戲的品質。

侏羅紀的畫面在習慣了的3A游戲的玩家眼中可能并不算亮眼,但放到模擬經(jīng)營類游戲中卻異常驚艷。
通常來說,模擬經(jīng)營類游戲更注重玩法而不是畫面,因此許多模擬經(jīng)營類游戲在畫面上都不會在游戲畫面上花費過多精力雕琢。但侏羅紀卻做出了如此“硬核”的畫面,這在以往是難得一見的。
在這款模擬經(jīng)營類游戲里,你甚至還可以玩賽車和“吃雞”
所有游戲都會面臨一個問題:隨著時間推移,在初期還大受歡迎的玩法會被玩家逐漸習慣甚至厭倦,從而導致游戲用戶流失。面對這個問題最好的解決辦法是提升游戲的深度,并不斷更新游戲、植入新玩法,一次增強用戶粘性。內置多種玩法的典型代表有《巫師3》和《GTA5》。

模擬經(jīng)營類游戲有趣的地方在于玩家通過游戲內各種資源和奇思妙想白手起家,但是這種玩法也存在著后期乏力的問題——在新鮮感過去后,單一的玩法讓游戲變成機械性操作,玩家逐漸麻木,流失率增高。
那么《侏羅紀》是如何解決這個問題的呢?答案是深挖模擬經(jīng)營元素和增加更多的其他的流行玩法。
《侏羅紀》的核心玩法比較簡單,通過建造新的建筑解鎖更多功能,飼養(yǎng)更多的恐龍獲得高收益,與其他模擬經(jīng)營類游戲相比沒有太大差異。但試玩游戲之后,玩家會發(fā)現(xiàn)侏羅紀需要玩家操控的元素遠比同類游戲要豐富,光是建筑就包含了巡邏站、觀景設施、餐飲、購物、娛樂場所、酒店、緊急避難所、發(fā)電廠等。玩法的豐富提升了游戲的耐玩性,同時也提升了游戲深度。

除此之外,開發(fā)商在模擬經(jīng)營的基調上,還融入了許多其他的游戲玩法。
比如恐龍“越獄”之后,玩家需要用麻醉槍將其擊暈帶回飼養(yǎng)區(qū)。

到了恐龍投喂階段,系統(tǒng)要求玩家為恐龍?zhí)峁┦澄镅a給,這時需要玩家搭乘載具前往飼養(yǎng)區(qū)。

能養(yǎng)恐龍能打槍還能開車,一個價買了3個不同的游戲玩法,給玩家一種賺大了的感覺——
“影游聯(lián)動”讓更多的人看到了這款游戲
《侏羅紀》能在Steam上取得好成績,絕對離不開強有力的IP帶動。
侏羅紀系列電影是一個享譽全球的老IP,第一部影片上映至今已有25年歷史,“侏羅紀恐龍”也已成為好幾代人的回憶。僅在中國,6月15日上映的《侏羅紀世界2》就拿下了預售階段票房破億的好成績,其IP的驚人號召力可見一斑。
在6月12日發(fā)行的《侏羅紀》恰好趕上了電影的上映時間。借助電影的熱度,《侏羅紀》順利地被除了游戲玩家之外更多的IP粉絲熟知,從而擴大了游戲的受眾范圍。
當然,光是和電影上映同步發(fā)售還不足以撼動用戶,《侏羅紀》游戲中植入了大量電影元素。經(jīng)典的“環(huán)球影業(yè)”logo出現(xiàn)在開場畫面時直接喚起了影迷的回憶,這時的《侏羅紀》就像是直接從影院的大屏幕搬到了玩家的小屏幕。

游戲中分設安保機構、科研機構和娛樂機構,三個機構相互獨立又相互牽制,與影片中三方制衡的情形相似。
最核心的“恐龍”自然沿襲了電影的設定,游戲保留了恐龍的種類、習性和恐龍之間的食物鏈,還有更多種類的恐龍可以通過發(fā)掘基因來創(chuàng)造。

電影中的各大主角都成了游戲的NPC,擔任影片中的負責的崗位并為玩家工作。
按照以往的慣例,公園里少不了恐龍給人類制造恐慌的事件。游戲內設定了恐龍可以撞破電網(wǎng)“越獄”,可以襲擊人類,開發(fā)商甚至給恐龍的殺人數(shù)設置了一個指標......

結語
雖然《侏羅紀》整體表現(xiàn)上可圈可點,但是也存在著不足之處。比如游戲中設置了過多需要玩家手動操控的元素,直接拉高了玩家的在線游戲時長,玩久了不免會覺得“肝”。此外也有一些細節(jié)問題讓玩家頗有微詞,比如部分玩家抱怨“身為園長,為什么連麻醉恐龍、喂食這些基礎操作還要親自完成?”
不過總的來說,《侏羅紀》還是一款優(yōu)秀的模擬經(jīng)營類游戲,其畫面、細節(jié)、對IP的把控都十分不錯,在Steam上也獲得了72%的好評率。
對于游戲廠商而言,《侏羅紀》對細節(jié)的把控、內置多種玩法以及聯(lián)合影視IP的套路,或許能給想延長游戲生命周期的模擬經(jīng)營類游戲廠商帶來一些參考。
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