這款EA出品的格斗游戲,掀起了一場美國說唱戰(zhàn)爭
作者:火焰術士 發(fā)布時間:

作為一款以現(xiàn)實中摔角聯(lián)盟為題材的游戲,而玩家甚至不能在摔跤擂臺上進行摔跤——因為游戲中所有場地都在摔跤后臺中進行,正如它的標題所述——這款莫名其妙的游戲更像是EA開發(fā)人員喝醉開發(fā)的酒后之作。而高額的研發(fā)費用最終僅僅帶來不到二十萬的發(fā)行量,原定的PS2移植版本開發(fā)計劃也宣告破產(chǎn),而該系列也因此腰斬。甚至作為該系列題材的WCW聯(lián)盟也在2001年破產(chǎn),而被另一個摔跤聯(lián)盟——也就是現(xiàn)在家喻戶曉的WWE所收購,這里面或許也有EA的一部分責任——于是轉瞬之間,EA進軍專業(yè)聯(lián)賽摔跤游戲領域的嘗試便慘遭破滅。

對EA來說,《WCW:后臺刺殺》也是極為罕見的大型車禍現(xiàn)場
在遭遇如此失敗的情況下,三年過后的2003年,EA旗下的EA SPORTS BIG另辟蹊徑,推出了一款以說唱歌手之間互相摔角作為賣點的格斗游戲:《Def Jam:家族血仇》(《Def Jam:vendetta》)。

作為EA第二個試水格斗游戲的系列,《Def Jam》與前文中的傾向于真實與模擬的《WCW》相反,風格極盡夸張架空之能。首先,玩家在游戲中扮演的是正兒八經(jīng)的說唱歌手,而不是擂臺上打生打死的摔跤手,每一個角色都是當時現(xiàn)實中美國說唱圈里頗有名氣的狠角色(Def Jam也是一個說唱公司即廠牌的名字);其次雖然在說唱文化中歌手與歌手之間經(jīng)常有著矛盾與比較,往往會上升到互相寫歌發(fā)專輯進行人身攻擊(diss)的地步,但在該作中直接在拳臺上上演劍豪生死斗也是第一次;最后游戲里的格斗動作也腦洞大開,俄羅斯大坐、托馬斯回旋都屬尋常,也讓游戲增添了不少惡搞的元素。
表面上是說唱歌手,其實打起人來絕不手軟,而且一個比一個能打
本作中充斥的惡搞、夸張元素讓它看上去只是一個小品級的游戲,但發(fā)售之后迎來的卻是市場與玩家的如潮好評:8分以上的媒體平均分,甚至有媒體給出滿分、近百萬份的銷售量與高達3000萬美元的美國本土利潤 -- 甚至到今天都有海外游戲媒體將它評入PS2時代的前百優(yōu)秀游戲。《Def Jam》猶如擊殺巨人歌利亞的大衛(wèi),以黑馬之姿帶領EA重新闖入了摔跤格斗游戲的領域。
眼前的一切看起來似乎風光無限,但令EA與玩家都沒有想到的是,《Def Jam:家族血仇》的續(xù)作《Def Jam:捍衛(wèi)紐約》(《Def jam:fight for NY》)卻引發(fā)了一場美國地下嘻哈圈的說唱戰(zhàn)爭。
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