你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來
作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:
“前不久,IBM對外宣布,3年后量子計算機即將面世。什么概念呢?中國最牛的天河1號破解一個RSA的密碼需要60萬年,量子計算機只要3小時,我們這么棒的計算機運算系統(tǒng)在它面前就是一個算盤?!?“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”策展人之一、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院院長王中認(rèn)為,在科技日新月異的時代,“如果我們不用未來定義今天,我們這個民族都是危險的。我們對游戲的態(tài)度,甚至決定這個民族在未來生存下去的競爭力。”
今天,人們認(rèn)可游戲是主流的娛樂方式,卻經(jīng)常忽略其本身的文化藝術(shù)、功能屬性。這也是“重識游戲—首屆功能與藝術(shù)游戲大展”舉辦的原因。展覽策展人之一、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明希望通過這個展覽“讓每個觀眾顛覆對游戲的傳統(tǒng)認(rèn)識,顛覆對游戲展覽的傳統(tǒng)認(rèn)識,讓大家像欣賞藝術(shù)作品一樣與功能游戲進(jìn)行互動和交流。”
中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康也在現(xiàn)場提出觀點,游戲?qū)θ祟惖挠绊戵w現(xiàn)在更深層次,包括生活方式、思考模式、教育方式,都將有革命性的變化。
第一個變化:經(jīng)歷了爆發(fā)性增長,游戲的文化屬性、功能性逐漸被正視
程武表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓游戲成為普世的生活方式,也帶動一代人成為新生的網(wǎng)絡(luò)居住民,這令游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛,影響力也得以擴(kuò)大。
但是探討游戲之前,程武談到了應(yīng)該具備一個基礎(chǔ)立足點和基礎(chǔ)態(tài)度, “一方面,游戲是人的天性,電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲,都是順應(yīng)和滿足人性的基本需要。其次,游戲形式非常多樣,但本質(zhì)上是一種思維。游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)和成長非常重要,很多現(xiàn)代化的教育思路都融入了游戲的思維,實際上就是尊重人的天性?!?br /> 程武認(rèn)為游戲最主要的價值,依然是一種休閑方式,是一種大眾文化體驗。但是,當(dāng)游戲用戶由特定的玩家群體,迅速擴(kuò)展到接近“全民”的量級之后,確實需要考慮,游戲還可以帶給社會哪些新的可能和價值。
基于此,程武介紹了騰訊在這方面的思路。從兩年前,騰訊就開始關(guān)注功能游戲這個全新品類,并于今年在業(yè)內(nèi)率先提出了“功能游戲”這個概念,開始系統(tǒng)布局,目前已經(jīng)發(fā)布13款功能游戲。
同時,騰訊堅持提升流行游戲的品質(zhì),不斷擴(kuò)充游戲中的文化承載與藝術(shù)承載,使游戲真正成為互聯(lián)網(wǎng)時代中,傳承并活化傳統(tǒng)文化以及構(gòu)建新文化的重要載體。比如,在游戲《天涯明月刀》中,為了展現(xiàn)中國傳統(tǒng)的造船工藝,研發(fā)團(tuán)隊專程到福建泉州請教專家,使玩家在游戲里就可以體驗古代的水密隔艙?!锻跽邩s耀》中80%以上的英雄角色,都是基于中國傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典形象設(shè)定。
而王中則對游戲做了更大膽的假設(shè),他提出,游戲可能是未來科技發(fā)展的突破口。“真正面向未來不是跨界,而是跨領(lǐng)域的問題。游戲恰恰是最具創(chuàng)新最具跨領(lǐng)域的先鋒。關(guān)注游戲的虛擬世界和想象力,這也許會超越一個時代。”對他來說,關(guān)注游戲,某種程度上是關(guān)注對未來的態(tài)度,也是對未來的一種探究。
第二個變化:不孤立地做游戲,連接更多行業(yè)
不以固化的視角看待游戲,我們會發(fā)現(xiàn),游戲與藝術(shù)、教育、傳播、醫(yī)療等不同行業(yè)已有深入的連接。
目前,騰訊發(fā)布的13款功能游戲產(chǎn)品,包括傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大類型。比如《尼山薩滿》,它是以北方少數(shù)民族薩滿文化為題材的音樂節(jié)奏類游戲;《榫接卯和》《折扇》則是兩款介紹中國傳統(tǒng)工藝榫卯和折扇的科普產(chǎn)品;另外,在《代號:1420》這款游戲中,玩家還可以建造各種宮殿,從中體驗中國傳統(tǒng)建筑的博大精深。
理工鍛煉方面,騰訊也推出了《歐氏幾何》和《微積歷險記》,用游戲的方式幫助玩家們鍛煉和掌握艱深的數(shù)學(xué)知識;科學(xué)普及方面,也有《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫(yī)師》《模擬列車》《電是怎么形成的》等多款產(chǎn)品。如《坎巴拉太空計劃》,玩家可以在游戲里設(shè)計、建造并發(fā)射自己的火箭,探索整個行星系。
程武提到, “在這個過程里,騰訊作為行業(yè)領(lǐng)先的游戲運營商和開發(fā)商,將發(fā)揮連接器作用,去和國外優(yōu)秀的功能游戲研發(fā)者、開發(fā)者接觸,讓他們將優(yōu)質(zhì)的功能游戲提供給中國用戶;另一方面,我們也會用自主研發(fā)的力量來幫助中國的研發(fā)團(tuán)隊,實現(xiàn)有中國特色、民族特色,更符合中國需要、更本土的中國功能游戲?!?br /> 美國國家科學(xué)院董事會成員、美國國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas進(jìn)一步展示了游戲與教育的結(jié)合。作為功能游戲的前沿實踐者,由他主導(dǎo)的《微積歷險記》已被引入大學(xué)教育課堂,并獲得理想的成績?!耙脒@個游戲之前學(xué)生考試及格率80%,玩了這個游戲之后及格率是100%,沒有任何一個人不及格,學(xué)生的平均分?jǐn)?shù)還上升了10%。這也是一個非常明顯的進(jìn)步?!?br /> 這說明功能游戲可以成為將所之所學(xué)實踐和應(yīng)用的渠道,與傳統(tǒng)的方式相比,游戲能夠提供更豐富多遠(yuǎn)的體驗。
程武提出,行業(yè)應(yīng)該不孤立地做游戲。“未來不僅僅是為了游戲而做游戲,而是圍繞著IP的打造、產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力、中國文化產(chǎn)業(yè)的想象力,把文學(xué)動漫影視和游戲整合為一個更為生態(tài)化和系統(tǒng)化的文化體驗?!?br /> 最后,程武總結(jié),“騰訊今年提出了新文創(chuàng)的戰(zhàn)略構(gòu)思,希望挖掘和強化數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),包括游戲、功能游戲的文化價值,探索一種以IP構(gòu)建為核心的全新生產(chǎn)方式,打造中國文化符號?!?br />
對游戲行業(yè)從業(yè)者來說,他們應(yīng)當(dāng)關(guān)注兩個方面的變化。第一、在青少年文化娛樂方式中,游戲的話語權(quán)、影響力持續(xù)擴(kuò)大,如何從不同維度正確引導(dǎo)未成年人對游戲的態(tài)度,成為游戲社會責(zé)任的重要體現(xiàn);第二、如何更好傳遞游戲的價值觀。
針對第一個問題,騰訊已經(jīng)給出實際的解決方案,在行業(yè)內(nèi)率先推出成長守護(hù)平臺、健康系統(tǒng)、教育專線等一系列積極的保護(hù)措施?!拔闯赡耆思议L可以綁定未成年人游戲主動服務(wù)平臺的小程序,可以實現(xiàn)查詢孩子的游戲情況,和孩子交流并管控孩子的游戲行為,獲得教育輔導(dǎo)的功能。我們還提供了一個教育專線,由具有教育資質(zhì)的客服為矛盾突出的極端家庭提供一對一的電話輔導(dǎo)?!?br /> 程武還呼吁,未成年人健康上網(wǎng)是時代的挑戰(zhàn),需要全社會各個層面以及父母的協(xié)同才能真正取得積極效果。“我們希望形成未成年人健康游戲的良性循環(huán),讓他們適度體驗新科技帶給他們的娛樂、學(xué)習(xí)和社交的體驗?!?br /> 而針對游戲價值觀的傳遞和社會責(zé)任的承載,中央美院黨委副書記王少軍覺得應(yīng)該從功能游戲切入,通過“宣傳、研究、鼓勵具有正面價值的功能游戲和藝術(shù)游戲,通過游戲向年輕一代傳播高尚健康的文化藝術(shù)精神,讓年輕人正確的認(rèn)識美發(fā)現(xiàn)美,是我們所有人義不容辭的責(zé)任?!?br /> 何威則表達(dá)另一個觀點,應(yīng)該讓社會各界正視游戲承載的社會影響力和責(zé)任,“一場電子競技的過程中實時觀看直播的峰值人數(shù)能超過1億,2017年游戲玩家達(dá)到5.83億,中國游戲市場達(dá)到2036億的經(jīng)營收入,這已經(jīng)是世界第一大游戲市場?!?br /> 何威認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)更好面對游戲承載的新時代歷史使命,這從許多方面能夠體現(xiàn)出來?!拔覀円部吹?,在國家形象代表鳥巢國家體育場里可以舉辦電子競技的決賽,雅加達(dá)亞運會上五星紅旗因為一些孩子玩游戲的優(yōu)越表現(xiàn)而冉冉升起,為國爭光。這些是大的時代背景?!?br /> 程武表示,電競運動的蓬勃生長讓更多人看到,電競作為一種新型的體育運動所蘊含的奧林匹克精神。“得益于中國電競運動的快速發(fā)展,這次亞運會上6個電競表演賽項目里,中國參與3個比賽,電競運動的體育健兒拿下了2枚金牌1枚銀牌的好成績。通過電競運動,通過游戲創(chuàng)造了新的歷史,讓人非常受到鼓舞?!倍?022年杭州亞運會上,電競將正式加入比賽項目。
程武還呼吁,作為新興產(chǎn)業(yè),電競的發(fā)展需要國家主管部門的指導(dǎo),也需要行業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈在尊重電競運動方式的前提下與傳統(tǒng)體育接軌。騰訊希望能夠和更多行業(yè)伙伴推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
十幾年前,人們還認(rèn)為游戲是洪水猛獸,無視游戲產(chǎn)業(yè)的勃勃生機;十幾年后,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲除了承載娛樂功能外,也擁有更多的外延。
在程武看來,“中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫為代表的網(wǎng)絡(luò)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以及電競產(chǎn)業(yè)正在讓中國有了難得的歷史機遇,在全球范圍內(nèi)獲得非常不易的領(lǐng)先機會?!睙o論是功能游戲的崛起,或者文化“出?!钡拿蚴请姼偖a(chǎn)業(yè)上升帶來的民族自豪感和產(chǎn)業(yè)潛力,都體現(xiàn)出游戲廣闊的想象空間。
而“對于未來科技的發(fā)展,人們生活的豐富,游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一定能起到非常關(guān)鍵的推動作用?!背涛溥@樣說道。
最后,用何威的一句話作為總結(jié),或許揭示了游戲的本質(zhì)?!拔腋敢獍延螒虮扔鞒伞恰?,它們的本質(zhì)都讓人快樂?!? 以上就是你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
今天,人們認(rèn)可游戲是主流的娛樂方式,卻經(jīng)常忽略其本身的文化藝術(shù)、功能屬性。這也是“重識游戲—首屆功能與藝術(shù)游戲大展”舉辦的原因。展覽策展人之一、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明希望通過這個展覽“讓每個觀眾顛覆對游戲的傳統(tǒng)認(rèn)識,顛覆對游戲展覽的傳統(tǒng)認(rèn)識,讓大家像欣賞藝術(shù)作品一樣與功能游戲進(jìn)行互動和交流。”
中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康也在現(xiàn)場提出觀點,游戲?qū)θ祟惖挠绊戵w現(xiàn)在更深層次,包括生活方式、思考模式、教育方式,都將有革命性的變化。
第一個變化:經(jīng)歷了爆發(fā)性增長,游戲的文化屬性、功能性逐漸被正視
程武表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓游戲成為普世的生活方式,也帶動一代人成為新生的網(wǎng)絡(luò)居住民,這令游戲產(chǎn)業(yè)繁榮興盛,影響力也得以擴(kuò)大。
但是探討游戲之前,程武談到了應(yīng)該具備一個基礎(chǔ)立足點和基礎(chǔ)態(tài)度, “一方面,游戲是人的天性,電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動游戲,都是順應(yīng)和滿足人性的基本需要。其次,游戲形式非常多樣,但本質(zhì)上是一種思維。游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)和成長非常重要,很多現(xiàn)代化的教育思路都融入了游戲的思維,實際上就是尊重人的天性?!?br /> 程武認(rèn)為游戲最主要的價值,依然是一種休閑方式,是一種大眾文化體驗。但是,當(dāng)游戲用戶由特定的玩家群體,迅速擴(kuò)展到接近“全民”的量級之后,確實需要考慮,游戲還可以帶給社會哪些新的可能和價值。
基于此,程武介紹了騰訊在這方面的思路。從兩年前,騰訊就開始關(guān)注功能游戲這個全新品類,并于今年在業(yè)內(nèi)率先提出了“功能游戲”這個概念,開始系統(tǒng)布局,目前已經(jīng)發(fā)布13款功能游戲。
同時,騰訊堅持提升流行游戲的品質(zhì),不斷擴(kuò)充游戲中的文化承載與藝術(shù)承載,使游戲真正成為互聯(lián)網(wǎng)時代中,傳承并活化傳統(tǒng)文化以及構(gòu)建新文化的重要載體。比如,在游戲《天涯明月刀》中,為了展現(xiàn)中國傳統(tǒng)的造船工藝,研發(fā)團(tuán)隊專程到福建泉州請教專家,使玩家在游戲里就可以體驗古代的水密隔艙?!锻跽邩s耀》中80%以上的英雄角色,都是基于中國傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典形象設(shè)定。
而王中則對游戲做了更大膽的假設(shè),他提出,游戲可能是未來科技發(fā)展的突破口。“真正面向未來不是跨界,而是跨領(lǐng)域的問題。游戲恰恰是最具創(chuàng)新最具跨領(lǐng)域的先鋒。關(guān)注游戲的虛擬世界和想象力,這也許會超越一個時代。”對他來說,關(guān)注游戲,某種程度上是關(guān)注對未來的態(tài)度,也是對未來的一種探究。
第二個變化:不孤立地做游戲,連接更多行業(yè)
不以固化的視角看待游戲,我們會發(fā)現(xiàn),游戲與藝術(shù)、教育、傳播、醫(yī)療等不同行業(yè)已有深入的連接。
目前,騰訊發(fā)布的13款功能游戲產(chǎn)品,包括傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大類型。比如《尼山薩滿》,它是以北方少數(shù)民族薩滿文化為題材的音樂節(jié)奏類游戲;《榫接卯和》《折扇》則是兩款介紹中國傳統(tǒng)工藝榫卯和折扇的科普產(chǎn)品;另外,在《代號:1420》這款游戲中,玩家還可以建造各種宮殿,從中體驗中國傳統(tǒng)建筑的博大精深。
理工鍛煉方面,騰訊也推出了《歐氏幾何》和《微積歷險記》,用游戲的方式幫助玩家們鍛煉和掌握艱深的數(shù)學(xué)知識;科學(xué)普及方面,也有《坎巴拉太空計劃》《腫瘤醫(yī)師》《模擬列車》《電是怎么形成的》等多款產(chǎn)品。如《坎巴拉太空計劃》,玩家可以在游戲里設(shè)計、建造并發(fā)射自己的火箭,探索整個行星系。
程武提到, “在這個過程里,騰訊作為行業(yè)領(lǐng)先的游戲運營商和開發(fā)商,將發(fā)揮連接器作用,去和國外優(yōu)秀的功能游戲研發(fā)者、開發(fā)者接觸,讓他們將優(yōu)質(zhì)的功能游戲提供給中國用戶;另一方面,我們也會用自主研發(fā)的力量來幫助中國的研發(fā)團(tuán)隊,實現(xiàn)有中國特色、民族特色,更符合中國需要、更本土的中國功能游戲?!?br /> 美國國家科學(xué)院董事會成員、美國國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas進(jìn)一步展示了游戲與教育的結(jié)合。作為功能游戲的前沿實踐者,由他主導(dǎo)的《微積歷險記》已被引入大學(xué)教育課堂,并獲得理想的成績?!耙脒@個游戲之前學(xué)生考試及格率80%,玩了這個游戲之后及格率是100%,沒有任何一個人不及格,學(xué)生的平均分?jǐn)?shù)還上升了10%。這也是一個非常明顯的進(jìn)步?!?br /> 這說明功能游戲可以成為將所之所學(xué)實踐和應(yīng)用的渠道,與傳統(tǒng)的方式相比,游戲能夠提供更豐富多遠(yuǎn)的體驗。
程武提出,行業(yè)應(yīng)該不孤立地做游戲。“未來不僅僅是為了游戲而做游戲,而是圍繞著IP的打造、產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力、中國文化產(chǎn)業(yè)的想象力,把文學(xué)動漫影視和游戲整合為一個更為生態(tài)化和系統(tǒng)化的文化體驗?!?br /> 最后,程武總結(jié),“騰訊今年提出了新文創(chuàng)的戰(zhàn)略構(gòu)思,希望挖掘和強化數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),包括游戲、功能游戲的文化價值,探索一種以IP構(gòu)建為核心的全新生產(chǎn)方式,打造中國文化符號?!?br />
對游戲行業(yè)從業(yè)者來說,他們應(yīng)當(dāng)關(guān)注兩個方面的變化。第一、在青少年文化娛樂方式中,游戲的話語權(quán)、影響力持續(xù)擴(kuò)大,如何從不同維度正確引導(dǎo)未成年人對游戲的態(tài)度,成為游戲社會責(zé)任的重要體現(xiàn);第二、如何更好傳遞游戲的價值觀。
針對第一個問題,騰訊已經(jīng)給出實際的解決方案,在行業(yè)內(nèi)率先推出成長守護(hù)平臺、健康系統(tǒng)、教育專線等一系列積極的保護(hù)措施?!拔闯赡耆思议L可以綁定未成年人游戲主動服務(wù)平臺的小程序,可以實現(xiàn)查詢孩子的游戲情況,和孩子交流并管控孩子的游戲行為,獲得教育輔導(dǎo)的功能。我們還提供了一個教育專線,由具有教育資質(zhì)的客服為矛盾突出的極端家庭提供一對一的電話輔導(dǎo)?!?br /> 程武還呼吁,未成年人健康上網(wǎng)是時代的挑戰(zhàn),需要全社會各個層面以及父母的協(xié)同才能真正取得積極效果。“我們希望形成未成年人健康游戲的良性循環(huán),讓他們適度體驗新科技帶給他們的娛樂、學(xué)習(xí)和社交的體驗?!?br /> 而針對游戲價值觀的傳遞和社會責(zé)任的承載,中央美院黨委副書記王少軍覺得應(yīng)該從功能游戲切入,通過“宣傳、研究、鼓勵具有正面價值的功能游戲和藝術(shù)游戲,通過游戲向年輕一代傳播高尚健康的文化藝術(shù)精神,讓年輕人正確的認(rèn)識美發(fā)現(xiàn)美,是我們所有人義不容辭的責(zé)任?!?br /> 何威則表達(dá)另一個觀點,應(yīng)該讓社會各界正視游戲承載的社會影響力和責(zé)任,“一場電子競技的過程中實時觀看直播的峰值人數(shù)能超過1億,2017年游戲玩家達(dá)到5.83億,中國游戲市場達(dá)到2036億的經(jīng)營收入,這已經(jīng)是世界第一大游戲市場?!?br /> 何威認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)更好面對游戲承載的新時代歷史使命,這從許多方面能夠體現(xiàn)出來?!拔覀円部吹?,在國家形象代表鳥巢國家體育場里可以舉辦電子競技的決賽,雅加達(dá)亞運會上五星紅旗因為一些孩子玩游戲的優(yōu)越表現(xiàn)而冉冉升起,為國爭光。這些是大的時代背景?!?br /> 程武表示,電競運動的蓬勃生長讓更多人看到,電競作為一種新型的體育運動所蘊含的奧林匹克精神。“得益于中國電競運動的快速發(fā)展,這次亞運會上6個電競表演賽項目里,中國參與3個比賽,電競運動的體育健兒拿下了2枚金牌1枚銀牌的好成績。通過電競運動,通過游戲創(chuàng)造了新的歷史,讓人非常受到鼓舞?!倍?022年杭州亞運會上,電競將正式加入比賽項目。
程武還呼吁,作為新興產(chǎn)業(yè),電競的發(fā)展需要國家主管部門的指導(dǎo),也需要行業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈在尊重電競運動方式的前提下與傳統(tǒng)體育接軌。騰訊希望能夠和更多行業(yè)伙伴推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
十幾年前,人們還認(rèn)為游戲是洪水猛獸,無視游戲產(chǎn)業(yè)的勃勃生機;十幾年后,隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲除了承載娛樂功能外,也擁有更多的外延。
在程武看來,“中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),特別是以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫為代表的網(wǎng)絡(luò)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以及電競產(chǎn)業(yè)正在讓中國有了難得的歷史機遇,在全球范圍內(nèi)獲得非常不易的領(lǐng)先機會?!睙o論是功能游戲的崛起,或者文化“出?!钡拿蚴请姼偖a(chǎn)業(yè)上升帶來的民族自豪感和產(chǎn)業(yè)潛力,都體現(xiàn)出游戲廣闊的想象空間。
而“對于未來科技的發(fā)展,人們生活的豐富,游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)一定能起到非常關(guān)鍵的推動作用?!背涛溥@樣說道。
最后,用何威的一句話作為總結(jié),或許揭示了游戲的本質(zhì)?!拔腋敢獍延螒虮扔鞒伞恰?,它們的本質(zhì)都讓人快樂?!? 以上就是你看待游戲的角度,也許影響著世界的未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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XXL猛漢特區(qū)
XXL猛漢特區(qū)是一款設(shè)定于幻想大陸WOOFIA的猛漢題材策略戀愛冒險手游,融合魔幻、現(xiàn)代與科幻風(fēng)格,打造出一個人類、獸人、亞人與異種共存的綺麗世界。玩家將在充滿熱血與情感的旅程中,與身懷絕技、性格各異的猛男角色結(jié)識、戰(zhàn)斗、互動,逐步建立專屬小隊,并在輕松幽默又不乏深度的劇情中展開一場專屬羈絆故事。游戲采用策略卡牌+養(yǎng)成系統(tǒng),搭配多樣親密互動機制,為你帶來沉浸式猛漢戀愛體驗??靵黹_啟屬于你的WOOFIA冒險旅程! -
The Past Within安卓版
The Past Within安卓版為玩家們帶來了全新的逃脫模式和玩法,在這里也會展現(xiàn)出屬于你自己的風(fēng)格,游戲中還有更多不一樣的精彩對決,每個玩家都會在這里掌握更多的樂趣,在玩法上也可以為你帶來更多的驚喜,讓每個玩家都可以自己這里找到適合自己的模式和玩法,體驗上也可以不斷地升級。 -
英勇之地
英勇之地是玩法多樣且充滿挑戰(zhàn)的冒險游戲,將生存與競爭完美融合。在怪物肆虐的廣闊地圖上,英勇之地手游下載玩家需要尋找武器和裝備,逐步提升戰(zhàn)斗力。越是危險的區(qū)域,隱藏的寶藏就越豐厚,但也意味著更大的風(fēng)險。英勇之地手游中不僅要對抗強大的怪物,還需提防其他玩家的突襲,步步為營才能生存到最后。英勇之地手機版游戲支持多人聯(lián)機,玩家可以選擇合作守護(hù)地圖資源,也可以進(jìn)行PVP對決。除了經(jīng)典的生存模式,英勇之地手游還結(jié)合了吃雞玩法。 -
方塊特工中文版
方塊特工中文版是一款融合了暗黑地牢風(fēng)格與roguelike玩法的橫版射擊手游,采用肉鴿式的成長機制,每一次挑戰(zhàn)都不盡相同。游戲中你將扮演獨特的方塊角色,在荒蕪異形戰(zhàn)場中抵御源源不斷的怪物來襲。通過擊敗敵人獲取經(jīng)驗與材料,自由選擇上百種武器和屬性增益,逐步強化角色,體驗緊張刺激的射擊戰(zhàn)斗。無論是火焰噴射器、沖鋒槍還是法杖和石頭,每一把武器都擁有獨特的戰(zhàn)斗體驗。喜歡地牢+肉鴿風(fēng)格的玩家不容錯過! -
千萬別開門
千萬別開門是一款能夠給玩家?guī)砣の端奚崦半U闖關(guān)的休閑小游戲,趣味的玩法將在這個卡通世界里給玩家?guī)砭鼠w驗,不斷的去完成游戲之中的任務(wù),解鎖更多的玩法,每一個玩家都可以在游戲之中去進(jìn)行挑戰(zhàn),完成任務(wù),解鎖更多的內(nèi)容和玩法。 -
喵喵甜品店
喵喵甜品店,又名Meow Meow Bakery,是畫風(fēng)可愛治愈的甜品店經(jīng)營模擬類手游。喵喵甜品店適合喜歡模擬經(jīng)營的玩家下載游玩,玩家可從中享受慢節(jié)奏的經(jīng)營養(yǎng)成,打造專屬甜品店。玩家還可在喵喵甜品店游戲中體驗與超多可愛貓咪相處的美妙時光,感受溫馨輕松的氛圍,適合碎片時間游玩,放松身心。 -
了不起的修仙模擬器妖族崛起游戲手機版安裝包
了不起的修仙模擬器妖族崛起游戲是一款非常有趣的模擬修真游戲,在這款游戲中加入了全新的玩法,你將扮演妖族來發(fā)展你的族群,在這個未知的仙俠大陸上不斷的探索更廣大的天地,和一些名門正派進(jìn)行戰(zhàn)斗,將他們的宗門掠奪一番,使你的妖族同伴能夠變得更加的強大,讓你能夠輕松的統(tǒng)治這片廣闊的仙境大地。 -
紙嫁衣8千子樹
紙嫁衣8千子樹是充滿東方詭異氣息的中式懸疑解謎游戲,延續(xù)了“紙嫁衣”系列一貫的恐怖美學(xué)與劇情深度。紙嫁衣8千子樹下載玩家將在這部作品中再次踏上熟悉而神秘的奘鈴村,與幾位曾經(jīng)的老朋友一同揭開塵封往事的真相。紙嫁衣8千子樹游戲共設(shè)五大章節(jié),結(jié)構(gòu)緊湊、節(jié)奏把控得當(dāng),通過大量的民俗元素與象征意象,營造出壓抑又令人著迷的氛圍。紙嫁衣8千子樹下載玩家解謎過程結(jié)合劇情演繹,層層推進(jìn),引導(dǎo)玩家逐步靠近隱藏的核心秘密。 -
代號血戰(zhàn)國際服
代號血戰(zhàn)國際服是一款結(jié)合Roguelike與大逃殺玩法的第一人稱射擊手游,支持最多50人在線激戰(zhàn),玩家可以選擇具備獨特技能的戰(zhàn)術(shù)干員,在動態(tài)天氣戰(zhàn)場中進(jìn)行策略作戰(zhàn)。游戲以現(xiàn)金收集、重生復(fù)仇、終極槍械自定義等機制打造高自由度玩法,極致還原真實射擊體驗,并融合roguelike要素增加耐玩度。支持組隊開黑、角色技能搭配、戰(zhàn)術(shù)核心升級,喜歡緊張刺激FPS手游的玩家不容錯過! -
沙勒的五夜后宮2
沙勒的五夜后宮2(Five Nights at Schale 2 Forebod)手機版是由B站UP主【游戲開發(fā)部的小筏】自制的蔚藍(lán)檔案恐怖游戲,融合了經(jīng)典的生存逃脫玩法,并在氛圍塑造和關(guān)卡設(shè)計上進(jìn)行了創(chuàng)新。沙勒的五夜后宮2下載玩家將在陰森詭異的環(huán)境中,面對各種未知的危險,需要運用智慧與勇氣,在緊張刺激的追逐中尋找生機。沙勒的五夜后宮2游戲內(nèi)含豐富的關(guān)卡,每一夜都隱藏著新的挑戰(zhàn),考驗玩家的觀察力與反應(yīng)速度。
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