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國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

“天黑請(qǐng)閉眼,狼人請(qǐng)睜眼”,這句出自“狼人殺”的臺(tái)詞想必喜歡桌游的朋友們都不大陌生。三年前直播行業(yè)帶火了一群著名的游戲主播,同時(shí)也給“狼人殺”帶來(lái)更多的曝光機(jī)會(huì)。很多喜歡“狼人殺”的小伙伴們都一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)JY一戰(zhàn)封神的傳說(shuō),那個(gè)發(fā)到牌就能判斷你身份的“狼王”也讓這款游戲得到更多人的關(guān)注。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

通常情況下,“狼人殺”游戲由8~12人進(jìn)行組合,外加一名場(chǎng)外主持人,分為狼、神、民三大陣營(yíng),狼人和村民為對(duì)立陣營(yíng),神職則通過(guò)特殊技能幫助村民找出并查殺狼人,最終屠城的一方獲取勝利。

然而,由于東西方的文化差異和傳播過(guò)程中的種種因素,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)“狼人殺”與國(guó)外版本大有出入,玩法戰(zhàn)術(shù)和玩家心態(tài)不同,包括衍生出來(lái)的其他游戲作品也都略有差異。這一切還要從“狼人殺”游戲的起源說(shuō)起。

狼人、“狼人殺”和“殺人游戲”的糾葛

很多優(yōu)秀的游戲背景為了增加代入感,都要融入很多大家耳熟能詳?shù)膭∏樵?,不管是史?shī)級(jí)的《刺客信條》,還是邊噴邊玩的“農(nóng)藥”,都能看出一些歷史神話的痕跡?!袄侨藲ⅰ弊匀幻撾x不了“狼人”和“殺人游戲”,既取自于前者的故事背景,又保留了后者的玩法形式,可以說(shuō)有著強(qiáng)IP的加持才使得“狼人殺”從眾多“殺人游戲”中脫穎而出。

事實(shí)上“狼人殺”雖然有歐洲傳說(shuō)的故事痕跡,但最初的模型和起源卻借鑒于俄羅斯的“Mafia”(直譯為黑手黨)?!癕afia”是由前蘇聯(lián)的一名心理學(xué)教授德米特里·大衛(wèi)杜夫?yàn)槲贻p人對(duì)心理學(xué)的興趣而設(shè)計(jì)的社交游戲,隨后傳入到歐洲各地區(qū)逐漸演變和流行起來(lái)。之后一名法國(guó)人菲利普結(jié)合Mafia與狼人故事設(shè)計(jì)出《米勒山谷的狼人》。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

相對(duì)于“殺人游戲”的競(jìng)技性,《米勒山谷的狼人》更多體現(xiàn)的是娛樂(lè)性,依靠對(duì)話交流進(jìn)行身份辨別,場(chǎng)面比較和諧。由于節(jié)奏比較緩慢,發(fā)言時(shí)間沒(méi)有限制,便由此衍生出了快節(jié)奏的狼人游戲——《一夜終極狼人》(<One Night Ultimate Werewolf>)。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

《一夜終極狼人》顧名思義就是只需要花一晚上的時(shí)間便能決定勝負(fù),各玩家經(jīng)過(guò)一輪夜晚查殺與白天發(fā)言階段。

如果至少一只狼人死了(或爪牙),那么村民獲勝。

如果存在狼人并且狼人都活著,那么狼人獲勝。

如果沒(méi)有人是狼人,并且大家都活著,那么村民獲勝。

如果沒(méi)有人是狼人,并且至少一人死了,那么共同失敗。

由于直接簡(jiǎn)化游戲流程、去除游戲中玩家死亡的不良體驗(yàn),因此《一夜終極狼人》在國(guó)外也更受歡迎。

入鄉(xiāng)隨俗的玩法,具有中國(guó)特色的“狼人殺”

《米勒山谷的狼人》傳入國(guó)內(nèi)后經(jīng)過(guò)本土文化的改良,才形成國(guó)內(nèi)當(dāng)下流行的版本。

《米勒山谷的狼人》在國(guó)外也叫“狼人”,而國(guó)內(nèi)則稱(chēng)之為“狼人殺”,從名稱(chēng)來(lái)看國(guó)內(nèi)的玩法就更具攻擊性和競(jìng)爭(zhēng)性,事實(shí)上也確實(shí)如此。國(guó)內(nèi)“狼人殺”甚至被稱(chēng)為村規(guī)版本,眾多的DIY角色和規(guī)則,適合本土文化的社交風(fēng)格都讓這款游戲成為了“國(guó)產(chǎn)”。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

比如投票環(huán)節(jié),我們就可以用“捏七”“撇八”“勾九”的手勢(shì)比劃,國(guó)外朋友則不會(huì)這樣;發(fā)言環(huán)節(jié),各種跳神職、裝好人、混淆視聽(tīng)等奇葩套路上陣,估計(jì)國(guó)外朋友參與都會(huì)懷疑自己是不是玩了假游戲,說(shuō)好的party怎么變成一場(chǎng)“辯論會(huì)”?此外像加入生存者、炸彈人等各種模式、狼人可以自爆的行為,以及開(kāi)頭提到的種種黑話,沒(méi)玩過(guò)“狼人殺”的外國(guó)小伙伴一定會(huì)莫名其妙。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

隨著“狼人殺”游戲的火爆,各種以此為IP的手游也不斷被開(kāi)發(fā)出來(lái),光是線上手游“狼人殺”就有諸多版本。宣稱(chēng)國(guó)內(nèi)唯一授權(quán)的正版《狼人殺》、騰訊出品的《飯局狼人》以及模仿《米勒山谷的狼人》畫(huà)風(fēng)的《狼人世界》等,一時(shí)間充斥著各大應(yīng)用商店。

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其中最能體現(xiàn)借鑒“狼人殺”后的本土游戲還要屬《狼人對(duì)決》。

這是杭州游卡桌游公司在去年年末推出的一款國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)CCG卡牌手游,與其說(shuō)借鑒不如稱(chēng)為致敬。因?yàn)檫@款《狼人對(duì)決》除了沿襲“狼人殺”的陣營(yíng)規(guī)則設(shè)定外,完全不同于市面上的“狼人殺”游戲。

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首先從社交屬性上講,《狼人對(duì)決》獨(dú)創(chuàng)的單人solo模式,無(wú)需湊人數(shù)和輪流發(fā)言。玩家以策術(shù)師的身份進(jìn)行卡牌收集、搭配和策略對(duì)抗,每位玩家都會(huì)有狼、神、民三大陣營(yíng)的卡牌,通過(guò)自行搭配完成對(duì)敵方狼人卡牌的查殺。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

其次在時(shí)間和機(jī)制上,白天夜晚雙模式、自帶狼刀和偵察技能、出牌時(shí)間的限制等都使《狼人對(duì)決》在趣味性和節(jié)奏上更勝一籌,因此在TapTap上的評(píng)價(jià)十分優(yōu)秀。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

此外在獲勝條件方面,《狼人對(duì)決》與“狼人殺”也完全不同?!袄侨藲ⅰ辈徽撌蔷€下面殺還是線上語(yǔ)聊,都有狼人和村民的相對(duì)勢(shì)力,即任何一方都有獲勝的機(jī)會(huì);《狼人對(duì)決》作為一款單人對(duì)決手游,如何快速查殺敵方所有狼人成為獲勝的唯一條件。

這款游戲不僅制作上完全原創(chuàng),而且制作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲內(nèi)容改進(jìn)也用心良苦。今年3月份的第二次內(nèi)測(cè),《狼人對(duì)決》制作方結(jié)合之前玩家建議和官方思考,普遍加強(qiáng)了民牌屬性。新月牌技能以及信用點(diǎn)機(jī)制也為游戲增色許多,前者給玩家添加了運(yùn)氣成分,后者增強(qiáng)了民牌和神牌的“偵查”與“攻擊”能力,兩種機(jī)制給《狼人對(duì)決》的推測(cè)博弈帶來(lái)更多的豐富性和可玩性。

國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異

不論是“狼人殺”的授權(quán)正版、還是跟風(fēng)版、抑或致敬版,諸如此類(lèi)的“改編”其實(shí)還是東西方文化與游戲市場(chǎng)的選擇。游戲自身的內(nèi)容、玩法、規(guī)則、設(shè)定等也受很多因素影響,如文化體系、社交方式、語(yǔ)言風(fēng)格,以至于性格差異等都會(huì)影響著游戲自身的傳播和發(fā)展。

不同地區(qū)的游戲有不同的玩法,就連國(guó)內(nèi)普及的麻將撲克都是一地一個(gè)樣,何況從遙遠(yuǎn)的大西洋彼岸傳來(lái)的“狼人殺”呢!

以上就是國(guó)外到國(guó)內(nèi)的演變,從狼人殺看東西方文化差異全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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