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楊超越“拯救”獨(dú)立游戲?程序員的硬核追星

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

而在初賽和決賽環(huán)節(jié)中始終位居一位的硬核游戲《超越傳說》的策劃人myself也并不是楊超越的狂粉,只是略有好感。上個(gè)月在知乎看到超越杯活動(dòng)后決定加入。因身份為計(jì)算機(jī)專業(yè)研究生,平時(shí)經(jīng)常會(huì)制作游戲demo,專業(yè)性也是極強(qiáng)的。

而myself參加超越杯的主要目的是為了磨練,并為作品找到一個(gè)不錯(cuò)的輸出平臺(tái)。在活動(dòng)初期,他便經(jīng)常在B站直播《超越傳說》的制作過程,也累積了大量的人氣。如果作品最終反響好的話,他還準(zhǔn)備組成正式的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),將成品上架steam之類的游戲平臺(tái)。

可見,作為首次將女愛豆與編程結(jié)合的比賽項(xiàng)目,超越杯不僅聚集了大量技術(shù)型真愛粉,同時(shí)也為編程人員提供了宣傳渠道,算是相對(duì)成功的跨界結(jié)合?;顒?dòng)規(guī)模擴(kuò)大,甚至形成品牌,勢(shì)必離不開粉絲圈外人員的加持。

但這在飯圈中多少會(huì)有一些爭議。有一些粉絲認(rèn)為,許多從事游戲開發(fā)工作的職業(yè)人員擁有大量素材及半成品,他們完全有可能將其拿來二次改造與加工,節(jié)省了大量時(shí)間。這對(duì)相對(duì)業(yè)余、在活動(dòng)官宣后才開始準(zhǔn)備作品的選手來說并不公平。而如今的賽制也無法避免掉這些現(xiàn)象。

對(duì)于首次嘗試,并由非職業(yè)粉絲組織的活動(dòng)中,的確會(huì)因經(jīng)驗(yàn)不足存在著諸多不完善。雖然組織者已經(jīng)竭盡所能控制活動(dòng)中侵權(quán)、刷票等違規(guī)行為,但許多問題仍然無法避免。除了粉絲內(nèi)部的爭議外,對(duì)于想要傳播作品的硬核選手來講也是有困境的。

開發(fā)周期短,項(xiàng)目多為半成品

涉及明星版權(quán)商業(yè)化艱難?

“活動(dòng)結(jié)束之后,團(tuán)隊(duì)有可能就會(huì)解散了吧?!背奖膸孜贿x手都有同樣的感慨。

活動(dòng)周期不足以支撐項(xiàng)目開發(fā)周期,致使目前大部分項(xiàng)目都是半成品狀態(tài)。而比賽結(jié)束后,選手們也將失去積極性,未必會(huì)將產(chǎn)品開發(fā)到底。即使全部制作完成,能否正式上線邁向商業(yè)化也是一大難題。

從某種程度上看,超越杯很像獨(dú)立游戲圈的盛世:GameJam。兩者都要求在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)出一款游戲,兩者誕生的參賽游戲完成度都不是很高,無法立刻實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。(當(dāng)然,超越杯還有軟件項(xiàng)目)不同的是,GameJam更講究游戲的創(chuàng)新與游戲性,基于此,許多GameJam的優(yōu)秀作品在參賽后都實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化。相比之下,超越杯大部分游戲則顯得過于稚嫩,在游戲性與創(chuàng)新性上有些相形見絀,這也是商業(yè)化路上的重大阻礙。

但這不代表所有游戲都沒機(jī)會(huì)。

myself告訴筆者,《超越傳說》目前已完成了boss戰(zhàn)和小怪戰(zhàn)斗。后續(xù)有可能會(huì)完善關(guān)卡,結(jié)合劇情加入新的boss、武器、npc等。他對(duì)該游戲流暢的戰(zhàn)斗操作非常滿意,但美中不足的是,因?yàn)橹芷谙拗坪兔佬g(shù)資源等原因,視覺表現(xiàn)沒有得到最大化的發(fā)揮,導(dǎo)致畫面還不夠精良。

實(shí)體“智能燈牌”也只完成了可行性驗(yàn)證,還沒有找到最優(yōu)質(zhì)的方案。團(tuán)隊(duì)成員也提出了許多很好的想法,但礙于時(shí)間有限,還來不及去驗(yàn)證。

活動(dòng)周期太短是導(dǎo)致作品開發(fā)不夠完美的主要原因,這些耗費(fèi)心思和時(shí)間制作出的半成品無法提供給用戶體驗(yàn)參與感,也就無法驗(yàn)證產(chǎn)品是否真如描述般的有趣、易上手。因此最終的票選結(jié)果其實(shí)是不足夠說明產(chǎn)品質(zhì)量和代表用戶喜好的。

同時(shí),因參與項(xiàng)目較多,最后能夠突出重圍的或許只有三五個(gè)。而那些沒有在比賽中取得成績的作品,或許也將就此石沉大海。然而,對(duì)于許多粉絲來說,參賽對(duì)他們的意義并不是取得成績或使作品商業(yè)化。

青衫在策劃《超越幻想錄》中因一人承擔(dān)起多項(xiàng)工作,接觸了許多全新領(lǐng)域的知識(shí),收獲頗高;僅完成五分之一的《超越雜貨鋪》已誕生了許多周邊產(chǎn)品,如原創(chuàng)主題曲、可用來做壁紙的卡通明信片。尤其是這些作品承載了他們對(duì)楊超越的情感,能夠留下永恒的回憶,這對(duì)他們來而言就已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的價(jià)值。

以上就是楊超越“拯救”獨(dú)立游戲?程序員的硬核追星全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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