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《劍與遠(yuǎn)征》爆火,放置類游戲會(huì)是市場(chǎng)的一個(gè)好機(jī)會(huì)嗎?

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

劍與遠(yuǎn)征》獲得版號(hào)之后成功上線,在剛上線的一段時(shí)間內(nèi),成功引起了市場(chǎng)的關(guān)注,在國內(nèi)游戲市場(chǎng)掀起了一場(chǎng)風(fēng)波,這讓市場(chǎng)中的很多人都在開始懷疑,放置類的游戲能否成為市場(chǎng)的下一個(gè)風(fēng)口?會(huì)是一個(gè)好機(jī)會(huì)嗎?

根據(jù)App Growing的數(shù)據(jù)顯示,自從1月4日《劍與遠(yuǎn)征》上線蘋果商店以來,將近兩周的時(shí)間過去,其游戲免費(fèi)榜和暢銷榜的排名一直處于排名前五的位置。

放置類游戲的核心:用時(shí)間換取資源的積累

放置類游戲,顧名思義就是一種放置不管,它自身就可以自動(dòng)運(yùn)行的游戲。這類游戲會(huì)根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)置進(jìn)行計(jì)算和呈現(xiàn)結(jié)果,并將這兩個(gè)過程永無止境地重復(fù)下去。玩家需要做的就是每隔一段時(shí)間針對(duì)已經(jīng)積累的資源進(jìn)行進(jìn)一步的分配,讓資源的獲取更加效率,并再用時(shí)間等待資源進(jìn)行積累。

拿《劍與遠(yuǎn)征》來講,其放置收獲的核心資源就是“金幣”“角色經(jīng)驗(yàn)”“英雄粉塵”。這三個(gè)都是用來提升英雄等級(jí)和技能必不可少的東西。當(dāng)玩家在積累了一段時(shí)間后,根據(jù)實(shí)際需要用其提升英雄,進(jìn)行主線任務(wù)攻略,進(jìn)而提升收取核心資源的效果,再放置游戲收獲核心資源,如此往復(fù)循環(huán)。因此,放置類游戲有點(diǎn)像一個(gè)較為明顯可測(cè)量的數(shù)值曲線,相對(duì)于其他類型的游戲,在數(shù)值策劃上更加需要重視。

這樣的邏輯不難理解,但如何克服玩家放置后就棄置,并誘導(dǎo)玩家進(jìn)行消費(fèi)就成了一個(gè)重要的問題。

在《劍與遠(yuǎn)征》中,為了防止玩家放置后就閑置的現(xiàn)象,將掛機(jī)時(shí)間上限時(shí)間調(diào)整為12小時(shí),這就意味著玩家一天之內(nèi)必須打開兩次游戲來獲取資源,否則資源將會(huì)溢出。而12小時(shí)的時(shí)間設(shè)置也比較合理,較長使得游戲容易閑置,較短則容易讓玩家產(chǎn)生過大的壓力。

放置類游戲誘導(dǎo)玩家消費(fèi)的核心在于和資源產(chǎn)量掛鉤。在《劍與遠(yuǎn)征》中,最為提升明顯的就是購買鉆石所獲得的大冒險(xiǎn)家,也就是VIP經(jīng)驗(yàn)。其等級(jí)一共有15級(jí)最高一級(jí)可以將掛機(jī)收益之間增加200%,快速掛機(jī)(花錢買時(shí)間)的次數(shù)也會(huì)增加。當(dāng)然,在《劍與遠(yuǎn)征》中提升主角等級(jí)也能獲得一定的VIP經(jīng)驗(yàn),不過相對(duì)于氪金而言聊勝于無。

放置類游戲另一個(gè)特點(diǎn)就是玩法簡(jiǎn)化,上手異常簡(jiǎn)單,稍有游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家?guī)缀醪恍枰裁匆龑?dǎo)就會(huì)自己點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。因此這也就為其帶來了更廣泛的可能用戶。值得注意的是,雖然玩法被簡(jiǎn)化,但其游戲中該有的內(nèi)容還是有的。

《劍與遠(yuǎn)征》中,抽卡、武器搭配、種族克制、工會(huì)、副本……市面上常見的系統(tǒng)幾乎都能在里面找到,只是操作逐一被簡(jiǎn)化,玩家只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),甚至能精確到每次打開一共需要點(diǎn)幾下,一共停留幾分鐘。

劍與遠(yuǎn)征難以復(fù)制:環(huán)環(huán)相扣

雖然放置類游戲在玩法操作聽起來較為簡(jiǎn)單,但在實(shí)際設(shè)計(jì)上卻是一個(gè)需要優(yōu)秀數(shù)值設(shè)計(jì),既能夠給予玩家早期的成長快感,又能給予玩家后期的成長壓力,讓玩家不至于放置過久而棄坑。

因此從整個(gè)玩法系統(tǒng)再到數(shù)值設(shè)計(jì)上,《劍與遠(yuǎn)征》相較于其他放置類游戲要成功的多,同時(shí)也更加“上癮”。

在玩法上,《劍與遠(yuǎn)征》除了玩家需要攻克的主線任務(wù)獲取資源外,還非常巧妙的融入了抽卡要素,并提供了各種支線任務(wù)以供玩家獲取資源。

在抽卡設(shè)計(jì)上,《劍與遠(yuǎn)征》和當(dāng)下市面上的游戲一樣,10連抽保底。但相較于其他的游戲,《劍與遠(yuǎn)征》的抽卡表面上看起來更加良心。完成日常可以獲得一個(gè)抽卡券,完成周常任務(wù)有三個(gè)抽卡券,保證玩家一周一個(gè)十連抽。加好友贈(zèng)送友情點(diǎn)也可以用來十連抽,一日最多20點(diǎn),100點(diǎn)十連抽;花費(fèi)2700鉆石也能10連抽,日常任務(wù),主線劇情,支線任務(wù)均可獲得,在前期不抽卡能攢到上萬。

以上就是《劍與遠(yuǎn)征》爆火,放置類游戲會(huì)是市場(chǎng)的一個(gè)好機(jī)會(huì)嗎?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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