手游產(chǎn)值將超端游與頁游戲總值:出路是創(chuàng)新
2012亞洲互聯(lián)網(wǎng)大會12月10日在海南省澄邁縣召開。來自中國、印度尼西亞等國家的代表在“游戲!亞洲是否仍遙遙領(lǐng)先”專題論壇談?wù)摃r表示,目前游戲市場未飽和,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間大,未來手游產(chǎn)值將超PC端游和頁游總值,但是創(chuàng)新才是游戲開發(fā)者的活路。
市場未飽和 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間大
暢游海外事業(yè)部總監(jiān)劉迪表示,從網(wǎng)絡(luò)水平的發(fā)展來看,很多國家的游戲還沒有真正開發(fā)起來,如巴西、土耳其、印尼等國家。由于電信環(huán)境變好、帶寬變好,加上人口眾多,手機上網(wǎng)將給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的市場。
動點科技創(chuàng)始人、亞洲互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)合工作組聯(lián)合創(chuàng)始人盧剛表示,從全球游戲增長潛力來看,游戲在發(fā)達國家發(fā)展得很好,但是在發(fā)展中國家還沒有發(fā)展起來,這主要是受到像帶寬和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的限制。未來,游戲?qū)慕K端游戲更多轉(zhuǎn)變到移動游戲。
DENA中國區(qū)副總裁黃學斌非常看好中國的游戲產(chǎn)業(yè)。他說,從游戲的行業(yè)來講,遠遠沒有到達飽和程度,游戲產(chǎn)業(yè)仍有非常大的發(fā)展空間。
增長迅猛 手游產(chǎn)值將超端游頁游總值
根據(jù)艾媒咨詢最新發(fā)布報告顯示,2012年第三季度中國手機游戲市場規(guī)模達到16.9億元,環(huán)比上漲38.5%,同比上升103.6%。短短4年時間,竟翻了7倍。這得益于智能機移動游戲的高速發(fā)展,帶動了整個移動游戲市場規(guī)模增長。
同樣,據(jù)中國版協(xié)游戲工委聯(lián)合IDC發(fā)布的2012年1月—6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,截至2012年6月,移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長速度較快,同比增長率70.9%,用戶數(shù)達到了7820萬人,增長率連續(xù)5年保持在70%以上,增幅遠超PC客戶端。
手游誘人的市場前景也引得各大游戲平臺競相布局,從事互聯(lián)網(wǎng)手機游戲的研發(fā)。搜狐暢游外海事業(yè)部總監(jiān)劉迪表示,端游目前為止增長趨緩,整個份額接近中國游戲份額的80%,約65億美元左右的份額。即使這樣,端游玩家群體沒有改變,游戲正呈現(xiàn)出向多平臺發(fā)展的趨勢。
黃學斌說,2011年中國整體游戲產(chǎn)值為466億元,端游發(fā)展越來越趨緩,手游每年40%左右的增速發(fā)展,他比較看好手游的前景。在不遠的將來,整個手游的產(chǎn)值超過傳統(tǒng)PC端游和頁游的產(chǎn)值。
創(chuàng)新才是游戲開發(fā)者的出路
雖然當前游戲市場還未飽和,發(fā)展?jié)摿Υ?,但是無論是在中國市場,還是在亞洲市場,游戲產(chǎn)業(yè)面臨著“山寨化”的現(xiàn)象。
印尼Touchten創(chuàng)始人Anton Soeharyo談到游戲產(chǎn)業(yè)時表示,印尼和其他新型國家狀況非常相似,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨盜版問題。Anton Soeharyo稱現(xiàn)在印度尼西亞很容易獲得游戲,因為游戲的價格非常便宜。業(yè)界人士表示,中國整個產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了同質(zhì)化比較嚴重的問題,很多游戲企業(yè)沒有授權(quán)也可以用別人的內(nèi)容,同樣的游戲能達到上百種。
此外,外資游戲公司本土化不夠的問題凸顯。黃學斌表示,外資公司進入中國市場后成功的很少,很重要的一點是公司本地化不夠。外資公司必須要熟悉和了解中國的市場,中國市場也許從用戶還是市場環(huán)境和國外的一些國家還是有很大的差異。
在足夠大的用戶口味多元化的市場中,只有新鮮的東西才會吸引大量的用戶,這意味著游戲要創(chuàng)新。優(yōu)聚軟件副總裁兼 COO 劉嘉表示,對于中小開發(fā)者來講,唯一一條活路是創(chuàng)新,做大市場、大公司不愿意做的事情。最怕的是一個產(chǎn)品數(shù)值換了十個皮,用戶會非常反感。只有創(chuàng)新,才能吸引更多的用戶。
以上就是手游產(chǎn)值將超端游與頁游戲總值:出路是創(chuàng)新全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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