黑桃互動CEO二次元大會 淺談IP養(yǎng)成計劃
7月28日,由bilibili游戲主辦的首屆二次元大會在上海召開,黑桃互動CEO王進強先生身穿一件“彈幕”T恤出席本屆大會,引爆全場。王進強先生在本次大會上與大家分享了自己的IP養(yǎng)成心得,發(fā)表了題為“200%投入,淺談手游IP養(yǎng)成計劃”的演講,全面剖析了黑桃互動的發(fā)行策略,并透露了《新世紀福音戰(zhàn)士》和《犬夜叉》的最新進展。下面,我們通過王總的部分演講內容來了解下。
IP養(yǎng)成計劃——要懂她
現(xiàn)在很多公司都視IP為制勝的法寶,總認為拿到了IP就得到搖錢樹,這種觀點是錯誤的,之所以IP有價值是因為之前原廠花了很大的精力去培育,就拿《EVA》來說,20年來,包括庵野秀明、高橋洋子在內的工作人員和團隊精心培育出這這部神作,造就了如此經典的作品,這就是一個養(yǎng)成的過程?,F(xiàn)在,我們公司拿到了這款IP,首先要懂她,首先我自己非常熱愛這款作品,其次我要求項目團隊每個人都有看過《EVA》,并且是EVA的粉絲,沒有這份熱情不要做EVA項目,因為只有你懂她,對她保持那份熱情,這樣你才能做到200%的用心投入,這也是IP養(yǎng)成計劃的先決條件。
IP養(yǎng)成計劃——尊重她
做我們手游發(fā)行這行,最終還是要服務玩家的。我們拿了《EVA》,拿了《犬夜叉》,我們就要把這兩個IP打造成真正粉絲喜愛的游戲,除了我前面所說的要懂這些IP玩,更為重要的就是要尊重這些IP,絕對不能拿了一個IP套個皮上線,這件事我不會做,這是在糟蹋IP,相信粉絲也會罵我。所以我們?yōu)閻坶_辟新高度,打造《EVA》最高還原方案,為愛開辟新模式,把《犬夜叉》的游戲模式選擇權交給核心用戶,交給廣大玩家來選擇。我們簽下《EVA》已經一年多了,很多粉絲通過微信、微博抱怨“怎么還不上線”,我不怕抱怨,我在這里很坦誠的告訴大家,我對之前的產品不滿意,我甚至認為質量配不上EVA,雖然籌備了一年,我最后還是推翻了。我如果把之前的那個Demo放出來,我就覺得我不尊重EVA這個IP,我也給我的團隊下了軍令狀,一定要找個CP做的產品配得上EVA,寧可跳票,也要讓熱愛EVA的粉絲滿意。于是,我們就找了B站的EVA相關紅人參與到監(jiān)修,我們請高橋洋子監(jiān)修游戲音樂,為的就是要讓這個IP在手游上100%還原。從去年到現(xiàn)在,EVA的微信粉絲數已經達到近40萬,參與的大型活動也有數場,包括EVA 2.0大展,我們想真正的近距離與粉絲接觸、互動,這樣我們才能做出令他們滿意的游戲。
IP養(yǎng)成計劃——反哺她
反哺這個概念,也是我一直強調和重視的。黑桃互動作為發(fā)行商,不僅僅只是拿個IP來做個游戲進行發(fā)行,而是用游戲對IP進行反哺衍生。無論是《EVA》也好,還是《犬夜叉》,我們要在發(fā)行游戲的過程中對這些IP進行品牌推廣,比如說,現(xiàn)在年輕人接受和創(chuàng)造流行文化的能力都非常強,他們有著自己文化圈子和聚集地,比如B站,就是他們之中ACG群體的大本營之一。他們會在這里討論分享喜歡的動漫游戲和影視劇,所以我們也需要深入其中去了解他們喜歡的東西,例如刷彈幕時提到的梗,最近流行的新番等等。我們就是要通過品牌營銷,通過ACG群體能夠接觸到的載體對IP進行包裝推廣,再從這些群體影響到泛二次元、泛娛樂用戶,一起把好的IP做大、做強。打個簡單的比方,比如說EVA20周年之際的“使徒來襲”事件,先通過B站進行包裝曝光,然后我們可以通過微信公眾大號等傳媒輻射到泛娛樂、其他手游用戶的地方,進行IP的反哺。又比如說,在IP的推廣過程中,是否嘗試影視劇的植入推廣,這個要看未來游戲上線后玩家的需求點,影視劇植入也好,COSPLAY表演也好,都只是一種推廣的形式,關鍵還是要把受眾群體的喜好和時下流行的熱點統(tǒng)一起來。如果未來遇到合適的影視劇當然可以考慮合作推廣,而且不會拘泥于植入這種形式,也可能嘗試一些主題或者比較實用的周邊產品。讓IP在玩家目標用戶群這里更接地氣。
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