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《忍者必須死2》 高效的幾個基本操作要素

作者:游戲先鋒 發(fā)布時間:

《忍者必須死2》將濃郁的中國水墨畫風格充滿整個游戲畫面,再將一絲日本忍者題材作品經(jīng)常使用的忍術(shù)、卷軸等元素加入游戲,使得整個橫向跑酷游戲在感官上給人一種與眾不同的感受。而作為跑酷游戲,操作和游戲道具都具有非常重要的地位,接下來我們將說一下《忍者必須死2》的幾個基本操作要素吧。

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一般操作

一款橫版跑酷游戲,肯定是離不開閃避陷阱和怪物的,所以“跳躍”和“倒掛”行走也就成為日常游戲必須要掌握的一點。

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這里要特意說明的是“倒掛”這一功能。不同于其他同類型游戲,《忍者必須死2》用“倒掛”代替了“蹲下”“滑行”等躲避方式。在“倒掛”狀態(tài)下,“跳躍”功能被改為恢復(fù)正常體位,除此之外“倒掛”并沒有其他不同,只需要多加練習就能熟練的將兩者運用自如。

道具的種類和效果

《忍者必須死2》里面有四種忍術(shù),分別是風雷火和替身術(shù),這都能在開場或游戲中獲取的。

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替身卷軸:相當于給玩家抵擋一次傷害,無論這次傷害是否致命。而卷軸在使用之后將會消失,直到玩家獲得另外一個卷軸才能再次發(fā)動。

雷盾之球:形成一個保護罩,在持續(xù)時間內(nèi)玩家處于無敵狀態(tài),所遇到的陷阱或是敵人都會通通變成玩家的積分,結(jié)束時清除屏幕內(nèi)的敵人和陷阱。無敵時間與玩家人物的等級和屬性相關(guān)。

烈火之球:向周圍的敵人發(fā)射火焰彈并將其擊殺,但對陷阱無效。由于擊殺數(shù)量極大的蝙蝠或是蜘蛛時可能存在遺漏,所以在烈火之球的狀態(tài)下并不是絕對安全的,所以玩家還是要注意這一點。而持續(xù)時間也是和玩家人物的等級和屬性相關(guān)。

疾風之球:顧名思義,玩家將以風一般的速度向前沖刺,經(jīng)過的所有陷阱和敵人都會被消滅。而且狀態(tài)消失之時會將屏幕內(nèi)的所有敵人和陷阱清除,是相當好用的道具。

除了忍術(shù),還有“金幣”“磁鐵”這樣的經(jīng)典元素,就不一一細講了。

角色的等級、武器

角色的等級和武器都是能夠升級的。人物的具體屬性能夠通過升級而提升。

以上就是《忍者必須死2》 高效的幾個基本操作要素全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
忍者必須死2
忍者必須死2
忍者必須死 忍者系列游戲
9.9益智休閑更新日期:2024-04-11 01:33:18
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