刀塔傳奇敵法覺醒技能 刀塔傳奇敵法陣容推薦

可見敵法覺醒裝備——秘法之?dāng)碁閿撤ó?dāng)前屬性上帶來很好的修正,一定程度上彌補(bǔ)了敵法的短板,比如覺醒裝備增加了敵法1750點(diǎn)生命值、195點(diǎn)物理攻擊與20點(diǎn)物理護(hù)甲穿透,在提高輸出的同時(shí)更是加強(qiáng)了敵法的生存能力!
【覺醒技能】
敵法覺醒的最大亮點(diǎn)就是覺醒技能——破法之盾,滿級技能描述為:最多抵擋5400點(diǎn)魔法傷害,受到魔法傷害降低36%。破法之盾的觸發(fā)條件是“敵法施放能量燃燒時(shí)”。再看看敵法的出手順序:普通攻擊→能量燃燒→普通攻擊×2→能量燃燒→普通攻擊×2→能量燃燒→以此類推,看樣子“能量燃燒”的施放很頻繁,但實(shí)戰(zhàn)中不是這樣的,“能量燃燒”的技能描述是跳向智力最高的敵人,但有個隱含條件,就是當(dāng)智力最高的敵人在敵法身邊時(shí),“能量燃燒”技能是不會施放的,因此敵法的破法之盾在實(shí)戰(zhàn)中施放的次數(shù)并不多。而破法之盾的外觀與團(tuán)本BOSS美杜莎的魔法護(hù)盾一樣,形狀為一彎淡淡的弧月。在敵法施放破法之盾并且血量充足的情況下,可以抵擋惡魔巫師、火女開大與炸彈自爆,受到該傷害后敵法殘血,而這時(shí)候想要敵法存活則需要依靠自身吸血、閃避以及隊(duì)友的奶了。屬性上看起來脆皮的敵法,在實(shí)戰(zhàn)中卻生存能力超群!
【推薦陣容】
<1>極限內(nèi)射隊(duì):死騎、敵法、美杜莎、月騎、直升機(jī)
分析:
1.覺醒死騎單T,用全能代替也可,即使遇到單點(diǎn)隊(duì)也能靠敵法干擾敵方隊(duì)形,保護(hù)死騎不會被集火,而死騎則可以提高敵法生存能力。
2.主要對敵方中后排造成傷害,在敵方回血能力不夠的情況下可以在敵方英雄能量還沒滿之前將其擊殺,可以用于克制雷卡隊(duì)。
3.該陣容缺乏爆發(fā)力,在敵方硬T較多的情況下實(shí)戰(zhàn)效果不好,也比較懼怕PA的切后排能力。
<2>平衡內(nèi)射隊(duì):敵法、全能、死靈、美杜莎、月騎
分析:
1.出場敵法在第一位,不過有全能、死靈兩個奶在即使受到傷害也能馬上恢復(fù)。
2.傷害較“極限內(nèi)射隊(duì)”低,但是容錯率更高,死靈的奶能奶到全能,也能奶到月騎跟美杜莎,因此即使吃了敵方AOE,只要不死都還有再起的機(jī)會。
3.具備一定的爆發(fā)力,撐到后期可以用死靈的大來收割殘血敵人。
4.缺點(diǎn)仍是懼怕PA的切后排能力。
<3>競技場防守隊(duì):死騎、敵法、全能、死靈、炸彈人
分析:
1.敵法在本陣容不是為了輸出而是為了干擾,拖延時(shí)間,用死騎、全能輔助敵法,大大的加強(qiáng)敵法的生存能力。
2.用炸彈人防后排切入,比如PA、敵法等,因?yàn)闆]有中排,所以死靈的奶可以直接奶到炸彈人,保持炸彈人良好的血線不會過早自爆。
3.即使比較脆皮的敵法、炸彈人死亡的情況下,覺醒死靈可以迅速召喚骷髏用于抵擋傷害以及拖延時(shí)間。
4.陣容容錯率高,防御面廣,組成難度也不高,適合大眾玩家。
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