《攻城掠地》評測 手游中玩出來的真實感
《攻城掠地》是一款以三國歷史作為文化背景,展開一系列領(lǐng)土爭斗的策略手游。游戲的玩法很簡單,作戰(zhàn)模式也頗有新意。
游戲以2D畫面展現(xiàn),由頭到尾沒有很華麗跟精美的地方,但是給玩家的視覺感受是非常干凈,舒服。游戲的建筑物占據(jù)著很小的一個單位,以靜態(tài)貼圖形式表現(xiàn),大致輪廓還是到位的,如果可以增加幾筆動態(tài),如會飛的鳥兒,轉(zhuǎn)動的水車,訓(xùn)練中的武館……真實感應(yīng)該會更強。
游戲的地圖可分為“劇情地圖和”“世界地圖”。劇情地圖的畫面比較硬朗,質(zhì)量好像跟網(wǎng)頁游戲一樣附有內(nèi)涵,突出氣勢磅礴,千軍萬馬只之勢。在世界地圖中,畫面涉及到更多的城池,結(jié)合實際的背景環(huán)境,山脈,草原,小道,白云,所以整體顯得更加的小巧,但是整體算是麻雀雖小五臟俱全。不管是什么地圖,各種兵種之間有著不同的外型區(qū)分,由于屏幕不能放大,玩家是只能看著其中的作戰(zhàn)場面,未能有那種身歷其境的感覺。
也許是游戲為了節(jié)約容量,里面的特效極簡化,除了將領(lǐng)出招時的幾道光線外,再也見不到其他,戰(zhàn)斗沒有了特效,感覺就像拳擊手沒有帶手套,打不起勁來。如果在將領(lǐng)出招時,給予一個放大的窗口特寫,整體效果會比現(xiàn)在要更生動一些。
游戲的劇情音樂比較歡快,讓玩家心情放松,宛如采菊東南下,而戰(zhàn)斗音樂則以低沉的音律襯托出戰(zhàn)斗中的激昂,由于整個旋律時間過短,不斷的重復(fù),最后導(dǎo)致玩家會覺得煩膩,音效上也是過于平淡,希望可以完善下這個細(xì)節(jié)。
建筑系統(tǒng)是游戲中的一個亮點。從最開始的皇城,居民,慢慢擴展出木場,農(nóng)田,兵營布防等,各建筑體系相互獨立,沒有制約,擺脫了那些相互影響的升級模式,玩家會覺得很輕松。如果開通了VIP,點擊自動升級,系統(tǒng)就會從最低級資源建筑進行升級,讓玩家有更多的時間去享受游戲的精華。如果沒有VIP,則只能逐個的點擊升級,不得不感嘆:有錢能使鬼推磨。細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),在建筑體系中,按鈕“活動”遮擋住該坐標(biāo)系的資源物名稱,影響了美觀性。
其中的戰(zhàn)斗模式也是非常的有意思。如果采用金木水火土的五行形式,你也許會說老套,但是本作效仿這個做法,采用的是方正輪發(fā)的模式,“突擊克攻擊,攻擊克防御,防御克突擊”,簡單化的處理,又讓兵子之術(shù)容在其中。每當(dāng)戰(zhàn)役打完,必然是損兵折將,兵力要么用時間來恢復(fù),要么需要耗費募兵令來立刻招兵,讓你不會錯過攻擊敵人的最佳時機??傮w上你會發(fā)現(xiàn)里面的技能釋放的殘缺,嚴(yán)重的自動化,如果增加一個戰(zhàn)斗速度X2,X4,甚至是直接跳過供玩家選擇,那么更佳。
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