《刀塔傳奇》評(píng)測(cè) 動(dòng)作卡牌手游時(shí)代來(lái)臨
現(xiàn)如今,手機(jī)網(wǎng)游更新?lián)Q代的速度超乎想象,前兩天還被《放開那三國(guó)》迷得七葷八素的小編,這兩天已然有了新的愛好,剛剛聽到這個(gè)游戲的名字時(shí)充滿了不屑,覺得不但名字略山寨,而且名字后面還加上“動(dòng)作卡牌手游”,不禁讓人想起各種以DotA、LOL等MOBA類游戲?yàn)轭}材的山寨國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,這些游戲的共同特征都是名字取“刀塔”、“擼啊擼”等諧音,有時(shí)還會(huì)在后面加上“最強(qiáng)xx”、“第一xx”,生怕別人覺得自己不牛逼,但其實(shí)大部分都是金玉其外敗絮其中,因此,開始時(shí)對(duì)《刀塔傳奇—動(dòng)作卡牌手游》這個(gè)游戲并不抱太大幻想。
但很快小編就后悔了,游戲的畫面著實(shí)讓人大吃一驚,眼前一亮,“大吃一驚”這個(gè)詞用的絕對(duì)不夸張,畫面的確很贊,與DotA2類似的風(fēng)格,用色飽和度高,鮮艷而不雜亂,光影調(diào)和效果好,精致又清新。主界面的背景是繁茂的大樹下一片如茵綠草,蜿蜒的小河流向遠(yuǎn)方匯入大海,更遠(yuǎn)的地方還有冒著灰煙的火山,在藍(lán)天白云的映襯下也顯得分外寧?kù)o。
雖說(shuō)是卡牌游戲,人物卻跳出了卡牌的框架,契合了游戲“動(dòng)作”的主題,有點(diǎn)類似橫版格斗游戲的感覺,人物設(shè)定Q萌,基本忠于或者說(shuō)是山寨DotA里“英雄”的設(shè)定,包括技能設(shè)定也都與DotA非常相似,還原度超高。技能絢麗的釋放效果、音效爽快的打擊感、英雄真實(shí)感強(qiáng)的配音、勝利后爽朗的笑聲和得意的表情,都使得游戲在聲畫方面的表現(xiàn)錦上添花,不過(guò)美中不足的是游戲BGM的變化偏少,音樂較為單薄。
《刀塔傳奇》最大的突破在于增強(qiáng)了玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中的參與度,每次普攻都會(huì)積攢一點(diǎn)能量,能量槽滿之后玩家需自主釋放大招,選擇大招釋放的時(shí)間,有些人肯定會(huì)說(shuō)這種設(shè)定無(wú)異于騙傻子,大招好了點(diǎn)放就行唄,最多就是攢攢大招到最后一回合有boss的時(shí)候再放啊,no,no,不是這樣的,游戲中玩家不但可以選擇釋放大招的時(shí)間,而且通過(guò)特色的技能打斷設(shè)置,在合適的時(shí)機(jī)釋放眩暈、石化等控制技能,是可以打斷敵方超強(qiáng)傷害大招的,這種對(duì)于時(shí)機(jī)的把控在游戲前期其實(shí)并不明顯,玩家只需要給最后一波怪物留上兩三個(gè)大招(一定要有個(gè)控制技能)就可順利過(guò)關(guān),但在后面副本越來(lái)越難刷的時(shí)候,對(duì)于大招釋放時(shí)機(jī)的把控就顯得格外關(guān)鍵。
不管是副本還是活動(dòng),每次上陣的英雄數(shù)量不超過(guò)五個(gè),無(wú)論你有再多再好的英雄,也只能根據(jù)陣容需要安排其中五個(gè)上陣,這與MOBA游戲5v5類似,需要坦克、物理輸出、輔助、法師等等,關(guān)鍵看如何權(quán)衡取舍。英雄的獲取方式比較簡(jiǎn)單,最直接有效的方式是使用召喚寶箱,與其他網(wǎng)游類似,分為金幣和鉆石抽獎(jiǎng),金幣每間隔10分鐘可以抽一次,每天最多免費(fèi)抽5次,之后就需要花費(fèi)金幣,不過(guò)沒有付出真金白銀抽來(lái)的東西就不要要求太高,萬(wàn)一你用金幣抽出英雄了小編只能說(shuō)運(yùn)氣真好,因?yàn)樾【幱昧藥资问B抽也才抽到兩個(gè)白板英雄。另外一種就是鉆石抽獎(jiǎng),每48小時(shí)可以免費(fèi)抽一次,可能是英雄也可能是裝備或者經(jīng)驗(yàn)膏之類的東西,鉆石十連抽雖然一定會(huì)有英雄,但是真的很貴好嘛!還好前期各種活動(dòng)很能拿到不少鉆石,攢一攢還是可以十連抽一次的。
《刀塔傳奇》給人最大的感覺就是簡(jiǎn)單便利,游戲的UI設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔清楚,下拉菜單中包含有英雄、背包、碎片合成(這個(gè)其實(shí)略多余,因?yàn)楹铣煽梢栽谟⑿劢缑孢M(jìn)行)、任務(wù)、每日活動(dòng)。最初給予的英雄都是一星白板英雄,英雄界面右側(cè)是裝備欄,當(dāng)背包中有可以裝備的物品時(shí),會(huì)收到可裝備提示,六個(gè)裝備欄滿之后即可進(jìn)階,進(jìn)階可以升級(jí)卡片顏色,而星級(jí)則需要通過(guò)副本、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等收集足夠的魂石來(lái)提高,這個(gè)難度更高,相應(yīng)的進(jìn)階進(jìn)化之后的戰(zhàn)斗力也同樣不容小覷(裝備也可以通過(guò)裝備附魔來(lái)提升星級(jí))。
戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)的成長(zhǎng)不用通過(guò)一遍遍的刷副本,而是由經(jīng)驗(yàn)藥水、經(jīng)驗(yàn)膏、經(jīng)驗(yàn)?zāi)汤襾?lái)提供不同的經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)達(dá)成每日活動(dòng)也會(huì)給予大量經(jīng)驗(yàn),相比于這些經(jīng)驗(yàn),副本所能給予的經(jīng)驗(yàn)值只能是小巫見大巫了,這樣大大降低了游戲枯燥的重復(fù)性(但其實(shí)刷裝備還是很重復(fù)),經(jīng)驗(yàn)物品和金幣的獲取主要是通過(guò)時(shí)光之穴,其中掉落經(jīng)驗(yàn)物品的潮汐神廟每周一、三、五、日開放,而掉落可以換金幣物品的矮人軍工廠則周二、四、六、日開放。
說(shuō)游戲給人簡(jiǎn)單便利的感覺當(dāng)然不光是UI和經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,還包括裝備的獲取,英雄若是缺少某個(gè)裝備,直接點(diǎn)擊裝備就會(huì)顯示可以刷出此裝備的副本,點(diǎn)擊該副本便可直接傳送過(guò)去,不用費(fèi)勁挨個(gè)尋找。
以上就是《刀塔傳奇》評(píng)測(cè) 動(dòng)作卡牌手游時(shí)代來(lái)臨全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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