《美國隊(duì)長2》試玩評測 先鋒作品還算可以
漫威近兩年看來是卯足了勁要給旗下一眾超級英雄一次爽個夠本,今年《美國隊(duì)長2》上映、明年《復(fù)仇者聯(lián)盟2》上映,必定又要把電影院打個通透暢快。除了電影版的陸續(xù)登陸大銀幕以外,以電影為藍(lán)本的各種游戲和周邊也是緊跟時(shí)勢,多線開花一個也不落下。本次要介紹的《美國隊(duì)長2》手機(jī)游戲版便是即將上映的電影版的附屬產(chǎn)物——說附屬產(chǎn)物興許有些過了,實(shí)際上這次的游戲雖然不能算是什么頂級大作,卻也能和一些知名動作游戲一較長短。
這年頭的動作游戲如果沒有個3D畫面簡直對不起“動作”二字,但是作為一款與電影必須同期推出的游戲,過于糾結(jié)畫面品質(zhì)很容易導(dǎo)致產(chǎn)品制作周期過長從而錯過發(fā)售時(shí)機(jī)。因此《美國隊(duì)長》游戲采用了3D建模+卡通渲染的方式來達(dá)到畫面與制作速度的最佳平衡,在保證趕工及時(shí)的基礎(chǔ)上還能維持一定的畫面素質(zhì)。游戲的戰(zhàn)斗和動作畫面表現(xiàn)都可謂可圈可點(diǎn),人物動作流暢,攻擊的速度和力度在動作游戲中都可算上乘。
美國隊(duì)長依舊抓著他那富有個人特色的星星盾牌一路砸人,此次的游戲?qū)幼髟嘏c觸摸屏要素緊密結(jié)合起來,玩家可以通過為盾牌劃出不同飛行路線從而創(chuàng)造出不同的攻擊效果。玩過NDS上《塞爾達(dá)傳說》的朋友一定不會對這樣的游戲方式感到陌生,拋棄了套路化的一拳一腳毆打敵人,使得戰(zhàn)斗過程更加自由和個性化的即時(shí)自定義武器使得游戲一路玩下來都顯得充滿創(chuàng)造性。
和以往的美國隊(duì)長系列游戲不大一樣的是,我們的美國隊(duì)長此次出擊無愧“隊(duì)長”的美名,再也不是單人匹馬深入敵陣大鬧一番了。隨著電影人氣的水漲船高,隊(duì)長這次游戲之旅出門干活永遠(yuǎn)帶著兩個小弟鞍前馬后伺候著,除了操作隊(duì)長本人以外玩家還需要兼顧操作兩位小弟一路殺敵。游戲的培養(yǎng)系統(tǒng)則也是圍繞著隊(duì)長和特工小弟展開:玩家一路戰(zhàn)斗收集資源,除了為隊(duì)長自身進(jìn)行一定的強(qiáng)化以外,小弟的強(qiáng)化更是占了極大的比例。本次游戲流程中,隊(duì)長的裝備改變只牽涉到造型和必殺技的使用,反倒是特工的種類之多和培養(yǎng)要素之多,讓人甚至有點(diǎn)懷疑這部游戲的美國隊(duì)長是不是真的就像在電影里面一樣純粹在發(fā)起一個邪教精神圖騰般的作用——自己能力不高,嘴炮和忽悠人當(dāng)炮灰的能力卻一流。
一個比一個兇殘的小弟除了在種類上的不一樣以外,分工也非常鮮明,常規(guī)輸出型、遠(yuǎn)程高傷狙擊型、重甲爆破型和支援型的區(qū)別除了基礎(chǔ)的攻擊力、防御力、生命值區(qū)別以外,還引入了不同特工能勝任的不同特定職位。譬如爆破型除了能進(jìn)行常規(guī)的輸出以外還能對路上的汽車、油桶等物品進(jìn)行遠(yuǎn)程引爆,直接用這些物品殺傷敵人;攜帶手榴彈的步兵能直接使用手榴彈封鎖敵人支援路線,鎖死敵軍增援等等。不同的關(guān)卡使用不同的兵種靈活搭配能帶來完全不一樣的感受,可以說《美國隊(duì)長》游戲版雖然掛著隊(duì)長的羊頭,賣的確是實(shí)實(shí)在在的特工隊(duì)員肉。
以上就是《美國隊(duì)長2》試玩評測 先鋒作品還算可以全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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