塔防三國志游戲試玩評(píng)測 亂世出英雄
塔防三國志是一款以三國名將為題材的游戲。還沒有玩過這款游戲的朋友就感覺看看這篇塔防三國志游戲試玩評(píng)測,讓你看看什么叫做亂世出英雄,一起來看看吧。
關(guān)羽、張飛、孫尚香,名將養(yǎng)成、塔防抗敵,體會(huì)馳騁沙場的樂趣,
養(yǎng)成、活躍、競技場,隨機(jī)招將、玩家對(duì)戰(zhàn),享受時(shí)間與金錢堆砌下的快感,驚喜或失望。
游戲簡介:
名為“月瑤”的角色為玩家開啟游戲的道路,簡短的介紹收羅了幾乎全部的玩法,簡潔簡便。歷史的車輪滾滾向前,章節(jié)式的設(shè)置,將三國的戰(zhàn)場硝煙再度燃起,黃金之亂、討伐董卓、征討遼東……九大章節(jié)九十張地圖,將隨進(jìn)程依次打開,一張地圖二十關(guān)卡,游戲的道路也如同這背景之下的歷史,漫長而艱難。繪制于地圖之上的城池與圓點(diǎn),從廣宗到到陳留、從下曲陽到長安,從平原到雪山,從農(nóng)田到城鎮(zhèn),地名、風(fēng)情,每一張地圖都獨(dú)一無二,槍兵、巫師,每一個(gè)關(guān)卡都變幻莫測,作品的長度與內(nèi)容,多、且豐富,卻不知有多少人能堅(jiān)持到最后。
游戲操作:
將領(lǐng)是作品最基本的元素,傳奇、一流、二流、三流、普通,清晰的將領(lǐng)結(jié)構(gòu),黃色、紅色、藍(lán)色、綠色、白色,簡單的將領(lǐng)分色,層級(jí)的不同代表著能力的高低,獲得的難易;不管是何種武將,都伴隨著固有的職業(yè),弓手、法師、炮手、軍師,分別對(duì)應(yīng)防御塔的四種不同單位,每一名將領(lǐng)也有著對(duì)應(yīng)的技能,無法更改,不可刪除。將領(lǐng)的來源難易不等,酒館是其出沒的場所,招募令是最基本的刷將道具,亦或是時(shí)間的等待,八小時(shí)一次的刷新,沒有人能有如此的耐心,去刻意等待幾個(gè)白將的來臨。
有將即有塔,進(jìn)入戰(zhàn)場,建塔、派將,迎戰(zhàn)敵軍,將領(lǐng)的職業(yè)限制著塔的類型,弓手對(duì)應(yīng)弓塔、炮手對(duì)應(yīng)炮塔,如此類推,建塔無消耗,隨時(shí)可更換。將領(lǐng)的等級(jí)決定著塔的能力,消耗功勛可使每一座塔于將領(lǐng)10級(jí)、25級(jí)、45級(jí)時(shí)晉級(jí),且可選擇不同的類型。某些關(guān)卡,部分活動(dòng),以及等級(jí)禮包,是部分將領(lǐng)的來源渠道,集齊十個(gè)碎片,可兌換對(duì)應(yīng)或隨機(jī)的武將,有好有差,聊勝于無,關(guān)鍵時(shí)刻亦能助玩家一戰(zhàn)。名將豈能無裝備,裝備豈能不強(qiáng)化?強(qiáng)化界面可為玩家于游戲過程之中獲取的裝備進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化的幾率受時(shí)間所影響,三十分鐘刷新一次,然而實(shí)際的效果除非是百分百,否則失敗率均顯坑爹。
武將等級(jí)是能力提升的途徑之一,訓(xùn)練武將是玩家每天的必修課,三種訓(xùn)練途徑,兩種消耗方式,選元寶、選道具,依需求依能力,完全自主。戰(zhàn)斗是游戲的核心,地圖右下的軍令數(shù)代表著可挑戰(zhàn)的次數(shù),點(diǎn)擊后開始,從地圖中箭頭的起始,敵軍將分批次進(jìn)攻,玩家只需保證敵軍進(jìn)攻完糧草數(shù)大于零即可過關(guān)。勝了有獎(jiǎng)勵(lì),裝備、道具或空門,輸了如何?調(diào)整之后再挑戰(zhàn)。
以上就是塔防三國志游戲試玩評(píng)測 亂世出英雄全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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