口袋英雄游戲評(píng)測(cè) 油畫(huà)風(fēng)格的魔法大戰(zhàn)
口袋英雄游戲評(píng)測(cè)是游戲鳥(niǎo)小編為大家準(zhǔn)備的,在魔法大陸上,人類(lèi)遇到了前所未有的危機(jī),惡魔從地獄蘇醒,開(kāi)始不斷的入侵人類(lèi)王城,而我們勇士們?cè)谶@場(chǎng)戰(zhàn)亂中逐漸展示出了他們英勇的本領(lǐng),為了保護(hù)王城安寧以及人類(lèi)的未來(lái),大家不得不摒棄前嫌一起作戰(zhàn)。一起看看這篇口袋英雄游戲評(píng)測(cè)吧。
油畫(huà)風(fēng)格的魔法大戰(zhàn)
游戲在畫(huà)面上采用了2.5D戰(zhàn)斗模式,有些類(lèi)似PC端的DNF模樣,當(dāng)然精美程度上肯定無(wú)法與之相比的。游戲采用抽象風(fēng)格的Q版畫(huà)風(fēng)來(lái)描繪整個(gè)畫(huà)面,從背景到人物都充滿(mǎn)油畫(huà)的風(fēng)韻感,不似日韓系的小清新,給人稍顯嚴(yán)肅的感覺(jué)。游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程還是比較有趣的,除了普通的對(duì)打之外,還會(huì)有華麗的技能攻擊,讓游戲在戰(zhàn)斗視覺(jué)上有了不錯(cuò)的吸引力。
手動(dòng)控制人物技能釋放
游戲中人物基本采用自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式,不過(guò)玩家們也可以通過(guò)點(diǎn)擊任務(wù)拖動(dòng)來(lái)控制他們的位置,而且在選擇某一個(gè)人物之后,還可以點(diǎn)擊屏幕左上角來(lái)釋放他們的特色技能。對(duì)于偏向戰(zhàn)斗類(lèi)的游戲來(lái)講,玩家們與游戲良好的操作互動(dòng)是非常重要的,不然就像卡牌游戲那樣全自動(dòng)作戰(zhàn),那就沒(méi)有任何意思了。
自動(dòng)模式更加輕松戰(zhàn)斗
游戲中我們一次要控制好幾個(gè)英雄,所以偶爾會(huì)有操作不過(guò)來(lái)的情況,這時(shí)候就可以對(duì)部分英雄進(jìn)行自動(dòng)設(shè)置了,只要將類(lèi)似輔助治療這些英雄設(shè)置為自動(dòng)模式,那么他們就會(huì)自動(dòng)為其他英雄加血,而不需要我們?nèi)ナ謩?dòng)釋放技能了,并且這些設(shè)置為自動(dòng)的英雄我們依舊可以手動(dòng)控制他們的位置,方便在戰(zhàn)場(chǎng)上的迂回戰(zhàn)斗。
轉(zhuǎn)職系統(tǒng)升級(jí)戰(zhàn)斗力
游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝耸鄠€(gè)英雄人物,隨著玩家等級(jí)的升高,后面的超級(jí)英雄也會(huì)逐漸解鎖。我們除了對(duì)自己的英雄進(jìn)行裝備武器之外,還可以對(duì)他們的屬性進(jìn)行加點(diǎn)強(qiáng)化,在后期甚至還可以轉(zhuǎn)職,每一個(gè)英雄轉(zhuǎn)職之后他的特殊屬性會(huì)更加強(qiáng)大。轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是目前比較經(jīng)典的ARPG游戲內(nèi)容,本作加入了轉(zhuǎn)職,讓玩家們可以體驗(yàn)到游戲后期人物的不同職業(yè)樂(lè)趣。
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