《魔法洞穴2》評(píng)測(cè):內(nèi)容充實(shí)的迷宮RPG
喜歡玩 RPG 游戲的玩家,相信都會(huì)聽(tīng)過(guò)“迷宮類 RPG”這一衍生游戲類型。如同它的名字一樣,迷宮類 RPG 的主要戰(zhàn)斗地點(diǎn)就是迷宮,玩家在迷宮里要做的不是探索就是戰(zhàn)斗,就是因?yàn)檫@種玩法重復(fù)性很高,迷宮類 RPG 才會(huì)成為一種較小眾向的游戲類型。這次拉菲子就為大家?guī)?lái)這款由 Dustin Auxier 制作的迷宮類 RPG 新作 The Enchanted Cave 2《魔法洞穴 2》的詳細(xì)評(píng)測(cè)。
迷宮類 RPG 和普通 RPG 在玩法上沒(méi)什么不同,一樣都是打怪練級(jí)刷裝備,但迷宮類 RPG 在視角上大致可以分為兩種類型。第一種是第一人稱視角,玩家看不到自己,但可以觀察迷宮中的空間深度變化。由于視角的限制,玩家不借助地圖的話,能看到的范圍是相當(dāng)少的,前些日子推出的《地牢英雄 RPG》便是屬于這類型的。
另一種是俯視 2D 視覺(jué),玩家無(wú)需借助地圖的輔助,就可以清晰地觀察到迷宮中有什么怪、迷宮情況是如何、寶箱以及出入口的位置在何處,不過(guò)缺點(diǎn)就在于少了一種身在其中的氛圍,本作就是屬于這種類型。
不管是第一人稱視覺(jué),還是俯視 2D 視覺(jué),迷宮類 RPG 最大的特色還是在于探索以及與怪物之間的互動(dòng)性,RPG 關(guān)鍵的劇情在這里只是作為調(diào)節(jié)劑而存在,有無(wú)劇情并不影響人們對(duì)迷宮類 RPG 的評(píng)價(jià)。
恰好本作玩的就是純粹的迷宮探索,本身并沒(méi)有任何劇情,所以玩家也不用為了看不懂劇情而煩惱了。
既然沒(méi)有劇情,那么我就先來(lái)說(shuō)說(shuō)畫面。本作的畫面實(shí)在算不上很好看,給拉菲子一種一看就是用 RPG Maker(一款能夠自制簡(jiǎn)單 RPG 的制作軟件)做出來(lái)的作品,如果是畫面黨的話這游戲絕對(duì)是無(wú)法入眼。當(dāng)然迷宮類 RPG 并不以畫面為主,但是做好一點(diǎn)才會(huì)更容易吸引新玩家。
游戲的移動(dòng)方式比較特別,是采用了指哪去哪的移動(dòng)方式。這種方式的好處在于玩家就能更容易到達(dá)想要去的地方了,特別是在這種迷宮類游戲中。不過(guò)本作并沒(méi)有違背迷宮類 RPG 的傳統(tǒng)——走格子,而且如果有到達(dá)不了的地方(被物體遮擋住去路)會(huì)以紅色方框來(lái)表示,玩家要注意這點(diǎn)。
《魔法洞穴2》不僅遵從了走格子的移動(dòng)方式,就連角色裝備的菜單界面也是按迷宮類 RPG 風(fēng)格那樣做的相當(dāng)復(fù)雜。
以上就是《魔法洞穴2》評(píng)測(cè):內(nèi)容充實(shí)的迷宮RPG全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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