秋戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 運(yùn)籌帷幄決勝千里之外

作為一款標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng)型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,精髓無非是四個(gè)字:建、練、行、戰(zhàn)。行軍是操作的基礎(chǔ),建造自然是玩法的基礎(chǔ)了。在建造方面《秋戰(zhàn)》有兩個(gè)特點(diǎn),游戲既不是直接點(diǎn)選建筑找一片空地直接建起來,而是有固定的下樁地點(diǎn)(游戲地圖中用菱形小塊指示,一個(gè)小塊對(duì)應(yīng)一個(gè)建筑);也不是專門有工匠負(fù)責(zé)建設(shè),而是任一支部隊(duì)方陣除了打仗都有建設(shè)的職能,點(diǎn)選部隊(duì),然后選擇右下角的“錘子”圖標(biāo),選擇建筑種類,選擇下樁地點(diǎn),幾秒鐘一座農(nóng)場(chǎng)或兵營就能拔地而起。這樣的設(shè)定雖是細(xì)節(jié),卻很符合中國古代養(yǎng)兵戰(zhàn)爭(zhēng)的特點(diǎn)。至于建筑種類,倒沒太多新鮮的,無非是什么農(nóng)場(chǎng)(緩慢產(chǎn)生造建筑/兵士的資金,有上限)、訓(xùn)練營(訓(xùn)練士兵)、兵營(增長你麾下的部隊(duì)方陣上限,每新建一個(gè)就可以多掌握一個(gè)方陣)、箭塔(基地防御),等等。玩家可以依據(jù)這樣的設(shè)定,找到一些小技巧,比如消滅敵方的路上,每占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn),可以新建造一個(gè)訓(xùn)練營,原來的訓(xùn)練營可以保留,也可以平掉,改造成兵營或農(nóng)田等,這樣一方面增加了經(jīng)濟(jì)資源或士兵上限,另一方面,新的訓(xùn)練營出兵離前線更近,避免了遠(yuǎn)距離調(diào)兵的麻煩。
點(diǎn)選訓(xùn)練營,你可以選擇訓(xùn)練各兵種,訓(xùn)練的速度很快,可以一次選4支你希望訓(xùn)練的隊(duì)伍排隊(duì),所以多數(shù)情況下訓(xùn)練兵士跟不上是因?yàn)橘Y金問題或者是兵營上限不足,這也是前面說訓(xùn)練營不需要設(shè)立太多的原因。每個(gè)兵種有不同的作用,弓兵可以遠(yuǎn)距離攻擊,騎兵行軍神速。此外,《秋戰(zhàn)》還引入了“兵種能力”的概念,每個(gè)兵種有自己相應(yīng)的特殊能力,而且在戰(zhàn)斗過程中可以學(xué)習(xí)升級(jí)新的技能。比如騎兵可以火攻,而弓兵可以固守?fù)?jù)點(diǎn),槍兵可以給敵人設(shè)埋伏并減慢對(duì)方行軍速度,等等,極大豐富了游戲的玩法和策略性,合理的搭配兵種,合理的運(yùn)用兵種特殊能力,是本作玩家由菜鳥成為高手的關(guān)鍵。
所有前面的一切,都是為最后一個(gè)“戰(zhàn)”字服務(wù)的,打仗的過程,沒有什么3D動(dòng)畫,Unreal引擎,只見一個(gè)個(gè)小人方陣在地圖上交錯(cuò),但其驚心動(dòng)魄的刺激程度,配上戰(zhàn)鼓、號(hào)角、刀兵交錯(cuò),喊殺震天的音效,足以讓人心跳加速,手心冒汗。打仗就是攻守,在進(jìn)攻敵人的過程中保證自己的損失降低到最小限度,在襲擊敵人據(jù)點(diǎn)的過程中,要時(shí)刻注意自己的基地不要被偷營劫寨,攻守的節(jié)奏,攻守的平衡,攻守的時(shí)機(jī)是這部游戲最核心的精髓了。游戲中敵人AI作得不錯(cuò),會(huì)率先合理使用技能,會(huì)重點(diǎn)突擊,會(huì)戰(zhàn)略性撤退,相當(dāng)不易對(duì)付。當(dāng)然,AI永遠(yuǎn)是AI,與人斗才真正其樂無窮,《秋戰(zhàn)》支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)和本地藍(lán)牙對(duì)戰(zhàn),朋友中有同好者不妨切磋一下,看看誰到了古代,才是真正的大將軍?
以上就是秋戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè) 運(yùn)籌帷幄決勝千里之外全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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