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《怒血回憶》評測:向經(jīng)典動作RPG致敬之作

作者:黑暗之心 發(fā)布時間:

仔細(xì)想想,要對《怒血回憶》做一個客觀的評價真的不是一件容易的事,這款號稱在玩法上向《黑暗之魂》和《怪物獵人》靠攏的 ARPG 游戲,有著讓我必須肯定的優(yōu)點(diǎn),也有著讓我哭笑不得的要素,名作之所以是名作必然存在著讓世人驚嘆的玩法和前無古人的驚艷感,真正借鑒來制作始終無法觸及名作的靈魂,最終導(dǎo)致四不像,純粹給玩家留下笑柄。

既然游戲參考了黑魂和怪獵的諸多要素,那么我們就直切話題,把這兩款游戲和《怒血回憶》做一個比較,看看到底有什么不同。

魂系列之所以受玩家喜愛的一個重要原因則是主角那孤獨(dú)的探索感和游戲強(qiáng)大的地圖設(shè)計,讓人有了一種確確實實在冒險的感覺,而魂系列的地圖結(jié)構(gòu)互通,道路四通八達(dá),并且連接各個區(qū)域,給足了玩家自由的行進(jìn)路線,沒有確切的冒險提示,一切要親身體驗之后,才可方知當(dāng)前區(qū)域的危險程度,而《怒血回憶》的地圖設(shè)計可謂毫無想象力,平面化暗黑式地圖構(gòu)造,逛一圈就能把所有的細(xì)節(jié)給了解清楚,而且地圖太小,也沒有太多冒險的感覺。

在魂里,不僅僅有各種特色的怪物來阻擾你,兇險的地圖更是要玩家生命的罪魁禍?zhǔn)?,不像其?RPG 游戲那樣在懸崖邊上有程序設(shè)計好的保護(hù)措施,稍微不慎,你就會跌落山崖死無全尸,而地圖上的物品也充滿著未知危險,不經(jīng)意的隨意破壞受傷的只可能是自己,《怒血回憶》在這方面沒有考慮周全,雖然有一個油桶會炸掉主角很多血量的設(shè)定,不過有了一次教訓(xùn)之后,誰還會犯第二次呢,在魂里,這些可都是沒有預(yù)兆的天災(zāi)人禍。

魂系列的地圖還有一個最大的亮點(diǎn)則是,新區(qū)域的場景總是讓人心曠神怡和激起玩家內(nèi)心的冒險欲望,而《怒血回憶》的地圖設(shè)計過于相似,并且沒有太多的可關(guān)注的細(xì)節(jié),玩久了之后必定會產(chǎn)生較為無聊的厭煩感,而且美術(shù)設(shè)計上以小編的審美來看,著實沒看出有什么過人之處。

以上就是《怒血回憶》評測:向經(jīng)典動作RPG致敬之作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
怒血回憶
怒血回憶
5.9角色扮演更新日期:2023-11-19 11:27:25
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