《櫻花三國(guó)》評(píng)測(cè):極致無(wú)雙三國(guó)動(dòng)作大作

可玩性★★★★
《櫻花三國(guó)》首創(chuàng)動(dòng)作手游“真實(shí)彈道”,在技能及投拋物的軌跡上加入了精細(xì)的時(shí)間軸及精準(zhǔn)的打擊判定,動(dòng)作招式連貫又不失華麗。那么什么是真實(shí)彈道呢?又會(huì)給玩家?guī)?lái)怎樣的感受呢?小編介紹下,所謂的真實(shí)彈道,就是在子彈射出到命中的過(guò)程中加入時(shí)間軸,使其擊殺效果顯得更為真實(shí)。通俗的來(lái)講,就是我們?cè)诠蚺诨鹪诎l(fā)出后,需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間,才會(huì)命中目標(biāo)造成傷害,而在這段時(shí)間結(jié)束前,玩家可通過(guò)格擋,或者閃躲等相關(guān)動(dòng)作來(lái)抵消傷害。看似簡(jiǎn)單的系統(tǒng)在研發(fā)中需要著許多的難度,這需要不斷的演示與模擬才能成就打斗的真實(shí)感。而在玩法上來(lái)講,游戲的真實(shí)性則是大大增加,在戰(zhàn)斗的短短時(shí)間里,玩家需要對(duì)敵人的動(dòng)作進(jìn)行多種判斷:反擊、防御、破招等,多樣化的反擊不但需要玩家有著良好的判斷,還讓這紛亂的戰(zhàn)斗增加了無(wú)線的可能性。
“武魂”系統(tǒng)是《櫻花三國(guó)》的重點(diǎn)玩法之一,也是同類游戲中從未出現(xiàn)過(guò)的技能系統(tǒng),玩家在游戲中通過(guò)挑戰(zhàn)各路三國(guó)名將,從而解放他們的靈魂,三國(guó)名將化身魂卡衣服在玩家身上,而主角通過(guò)搭配不同的魂卡獲得不同的技能?;昕ǜ哌_(dá)上百種,而且還區(qū)分為主動(dòng)技和被動(dòng)技,玩家需要通過(guò)不同的搭配方式組成不同的可能性。除此之外,游戲中的魂卡組合以及使用順序也會(huì)對(duì)技能的釋放效果產(chǎn)生不同的影響,也就是說(shuō)及時(shí)同樣的角色與魂卡,只要玩家搭配的順序不同也會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。最后值得一題的是,武魂可以通過(guò)吞噬其他卡牌來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,玩家想要變得強(qiáng)大,那么就需要收集一番了。
綜合評(píng)分★★★★
做為蝸牛重點(diǎn)產(chǎn)品,《櫻花三國(guó)》的表現(xiàn)力可以說(shuō)極其強(qiáng)勁,不一樣的三國(guó)故事,百變的人物造型與裝備,爽快極致的打斗效果,無(wú)一不說(shuō)明了這款游戲的高端品質(zhì),而且游戲首創(chuàng)的真實(shí)彈道與獨(dú)創(chuàng)的武魂玩法更是讓千篇一律的APRG游戲有了無(wú)限的可能。游戲目前還處于邀請(qǐng)碼內(nèi)測(cè)階段,相信不久的將來(lái),游戲正式上線后,小伙伴們一定要來(lái)嘗試一下,你不會(huì)失望
#_2501115_# 以上就是《櫻花三國(guó)》評(píng)測(cè):極致無(wú)雙三國(guó)動(dòng)作大作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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