《迷失蹤跡》評測:敞開心扉藝術冒險游戲
很多開發(fā)者都會在制作游戲的過程中加入一些自己的理解和情感,而也正因如此,我們才能看到這么多風格迥異卻又各自擁有獨立靈魂的作品。就在上周,來自丹麥的幾名藝術學院學生制作了一款看起來并不怎么“藝術”的游戲《Lost Tracks》(迷失蹤跡),而游戲中透過一連串冒險所要表達的,也正是這群年輕人的真實想法。
美術方面,通篇的素色搭配偶爾閃光的線條,場景的混沌結合若隱若現(xiàn)的建筑,不得不說,至少在顏色搭配這方面,這群年輕的藝術生拿出了他們應有的實力。當然,這也無法忽視一個重要的問題,似乎是由于設備資金的不充裕,游戲角色在建模方面稍顯粗糙,如果說遠遠觀察還能有模有樣的話,那么近處細看,咱們的主角就真的是“棱角分明”了。而至于游戲“入耳”的部分,緩緩流淌的 BGM雖說毫無亮點,但也是緊貼故事劇情,結合游戲音效,總體來說,表現(xiàn)不錯。
本作的主人公是一名叫作 Lou的20歲小伙,如果可以隨意給人佩戴標簽的話,那么“自我封閉”與“毫無自信”一定就是他最主要的兩個關鍵詞。一次下班,乘坐地鐵回家的他無意中遇到了一個心儀的女孩,但是四目相對之時卻突然退卻了,而就在這場面十分尷尬的時候,一陣白光,主角的靈魂好像跳了出來,而游戲中玩家的冒險之路也從此刻正式開始了。
與同類游戲動輒幾十個關卡的大手筆不同,本作僅僅用3個分別命名為“看”、“聽”、“說”的章節(jié),就為一個完整的故事畫上了句點。當然,每一個章節(jié)的玩法都各不相同,“看”主要是需要玩家根據(jù)地上的電線以及遠處飄動的靈魂來打開三個信號燈,并順利讓火車同行。而“聽”則需要玩家根據(jù)傳入耳中的鈴聲尋找到達一棵滿是電話的大樹,不過這其中,游戲還會頗為險惡的在沙漠中加上一些海浪的聲音以混淆玩家。至于最后一個章節(jié)“說”,更是需要玩家不斷的通過麥克風說話來喚醒游戲中主人公已經(jīng)沉睡的靈魂??傊?個各具特色的關卡在擁有一定難度的同時也是樂趣十足,但遺憾的是,可玩性的不足,也使其難掩尷尬。
作為一款益智類游戲,與通常此類作品相同,本作在界面與操作這兩個方面,也并沒有對玩家過于苛刻,整體簡介的界面讓玩家可以全身心的投入到游戲之中。至于操作的話,滑動屏幕決定角色移動方向,長按控制角色奔跑等設定也相當容易理解,當然,本作也可以通過重力感應來控制角色的移動方向,但通過小編實際的測試,發(fā)現(xiàn)效果并不是特別的出色,經(jīng)常會發(fā)生一些失誤操作。
當游戲通關之后,我們的主角重新回魂,才發(fā)現(xiàn)剛剛的一切都只是他自己的心里斗爭,而這峰回路轉的劇情也讓男主角下定決心,走向了心儀的女主?;腥淮笪颍瓉碛螒虻娜P正是主人公的心理變化的三個階段,首先要看這個女生是不是自己喜歡的類型,然后傾聽自己內心的聲音是否真的喜歡,確認后大聲的說出來。至于成功與否,似乎也就不那么重要了。
綜上所述,本作雖然在游戲內容與角色建模上還有一定的不足,但立意的獨特以及構思的巧妙還是讓人眼前一亮。況且制作這部作品,還真需要一定的勇氣,因為畢竟你的游戲當中,沒有橫刀立馬和血染疆場,沒有可愛萌妹和巨乳蜂腰,有的只是一個自閉和不自信的男主,一段內心獨白式的旅途以及一個只出現(xiàn)過兩次女主。目前本作已經(jīng)正式上架蘋果商城,并且免費供玩家下載,感興趣的玩家千萬不要錯過,不過游戲中的主角都已經(jīng)足夠勇敢了,現(xiàn)實中的我們又該如何呢?
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