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《精靈寶可夢(mèng):聯(lián)合大師》評(píng)測(cè):創(chuàng)新戰(zhàn)棋

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

Pokémon 官方推出的手游新作《ポケモンコマスタ?(精靈寶可夢(mèng):聯(lián)合大師)》已經(jīng)正式上架日本區(qū) AppStore,可以免費(fèi)下載。這是一款以口袋妖怪 Pokémon 為主題的棋盤(pán)對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲畫(huà)面以 3D CG 的形式呈現(xiàn),我們熟悉的寶可夢(mèng)(口袋妖怪)們化身為一顆顆棋子式的玩具模型,玩家可以收集喜歡的精靈來(lái)組成隊(duì)伍,并培養(yǎng)這些精靈成長(zhǎng)進(jìn)化,讓你的隊(duì)伍越來(lái)越強(qiáng)大。

精靈寶可夢(mèng):聯(lián)合大師評(píng)測(cè)

進(jìn)入游戲后先創(chuàng)建自己的角色,可以簡(jiǎn)單設(shè)定發(fā)型(性別通過(guò)頭發(fā)來(lái)區(qū)分)、發(fā)色、膚色。開(kāi)篇那一大堆日語(yǔ)對(duì)話(huà)其實(shí)看不看無(wú)所謂,就是在說(shuō)主角去參加 PFG(Pokémon Figure Game)世界大賽的事。在現(xiàn)實(shí)中 PFG 是一款實(shí)體的口袋妖怪(Pokémon)集換式戰(zhàn)棋游戲,在歐美和日本比較有人氣一些,主要是很多口袋妖怪愛(ài)好者會(huì)去收集那些 Pokémon 的公仔。而本作就是把 PFG 搬到手機(jī)平臺(tái),并調(diào)整了部分規(guī)則的游戲。

開(kāi)始游戲后不要被復(fù)雜的日文嚇到,其實(shí)本作的規(guī)則并不復(fù)雜,對(duì)局會(huì)在一個(gè)固定的桌面戰(zhàn)場(chǎng)展開(kāi),上面的各個(gè)點(diǎn)表示落棋點(diǎn),連線(xiàn)表示該路徑可連同,然后對(duì)面和己方都有一個(gè)大本營(yíng)棋點(diǎn)。整個(gè)棋盤(pán)格局比較小,也就意味著一場(chǎng)對(duì)局打得順的話(huà)不需要花費(fèi)太多時(shí)間(但還是看玩家和對(duì)手水平而定)。

精靈寶可夢(mèng):聯(lián)合大師評(píng)測(cè)

雙方可以攜帶 6 個(gè) Pokémon 棋子參戰(zhàn),注意開(kāi)始之后每個(gè)棋子上顯示的藍(lán)色數(shù)字,那些就是它們一回合可以行走的格數(shù),有的是 2 格有的是 3 格。為了公平起見(jiàn),先攻的一方第一回合行動(dòng)力會(huì)扣掉 1。

每個(gè) Pokémon 的屬性就用一個(gè)圓盤(pán)表示,除了 MP(行動(dòng)力)之外,沒(méi)有我們以往常見(jiàn)的 HP 的概念,圓盤(pán)上顯示的白色區(qū)域代表普通攻擊,藍(lán)色代表閃避之類(lèi)的技能,紫色區(qū)域是可以封住對(duì)手攻擊的技能,而紅色區(qū)域就是 MISS。

棋盤(pán)的左右角落兩個(gè)同心圓點(diǎn)是“進(jìn)入點(diǎn)”,所有棋子都必須通過(guò)這兩個(gè)進(jìn)入點(diǎn)進(jìn)入棋盤(pán),無(wú)論位置和行動(dòng)力,也就是說(shuō)如果進(jìn)入點(diǎn)被占住的話(huà)(不管是自己的棋子還是對(duì)手的棋子),這一方的棋子就不能從該進(jìn)入點(diǎn)出擊了。理解這一點(diǎn)后,面對(duì)一些棘手的對(duì)局,可以采用迅速占領(lǐng)進(jìn)入點(diǎn)阻擋對(duì)手出棋的策略來(lái)進(jìn)行壓制。

精靈寶可夢(mèng):聯(lián)合大師評(píng)測(cè)

當(dāng)我方戰(zhàn)棋和對(duì)方戰(zhàn)棋相鄰接時(shí),可以選擇發(fā)起攻擊或者跳過(guò)攻擊。這個(gè)發(fā)動(dòng)攻擊其實(shí)有點(diǎn)坑,完全就是拼運(yùn)氣的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)到點(diǎn)數(shù)大的傷害大,或者轉(zhuǎn)到一些特殊技能、閃避、2 倍效果什么的,算是有利,如果不慎轉(zhuǎn)到 MISS 或者點(diǎn)數(shù)小的,就會(huì)被對(duì)手攻擊。

只要是被攻擊的棋子,本回合會(huì)立刻從地圖上送往本陣口袋妖怪治療中心進(jìn)行治療,也就不能派上場(chǎng)了,治療中心可以容納兩個(gè) Pokémon,如果你在場(chǎng)上被打退第三個(gè) Pokémon,那么最開(kāi)始治療的那個(gè) Pokémon 會(huì)重新回到桌上,等到下回合就能上場(chǎng)。利用這個(gè)規(guī)則,有時(shí)候可以把一些比較缺乏相持戰(zhàn)斗力的 Pokémon 送去把自己想要的棋子“頂”出來(lái),也是很作戰(zhàn)策略息息相關(guān)的。還有一個(gè)避免硬碰硬的方法(畢竟對(duì)打太看臉了),那就是用兩個(gè)棋子在一條路徑上夾擊對(duì)手的一個(gè)棋子,被夾擊的棋子無(wú)路可逃,就會(huì)不戰(zhàn)而退。這個(gè)策略可以讓?xiě)?zhàn)斗力弱的 Pokémon 面對(duì)強(qiáng)大的 Pokémon 也有取勝招數(shù),而不是拼臉拼數(shù)值。

以上就是《精靈寶可夢(mèng):聯(lián)合大師》評(píng)測(cè):創(chuàng)新戰(zhàn)棋全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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