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《武俠》評(píng)測(cè):獨(dú)創(chuàng)IP網(wǎng)劇化3D全景手游

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

由上海龍趣娛樂(lè)研發(fā)的首款網(wǎng)劇化3D全景手游《武俠》,于6月3日上午11點(diǎn),正式結(jié)束了為期10天的首次技術(shù)測(cè)試。與目前市場(chǎng)上多數(shù)IP手游不同,《武俠》是一款全新獨(dú)創(chuàng)IP產(chǎn)品,主打純正武俠風(fēng)格以及網(wǎng)劇化模式的MMORPG手游。目前《武俠》中已知有狂刀、影殺、靈劍、磐棍四種職業(yè),在這次測(cè)試中暫且開(kāi)放了前兩個(gè)職業(yè)。筆者在這次測(cè)試中,主要以安卓手機(jī)為平臺(tái),選擇了影殺職業(yè)對(duì)《武俠》進(jìn)行了一定程度的了解。

武俠評(píng)測(cè)

游戲畫(huà)面

一個(gè)游戲的視覺(jué)效果,主要體現(xiàn)在3個(gè)方面:風(fēng)景建筑、角色裝備、技能特效??梢哉f(shuō),《武俠》在這幾個(gè)方面都達(dá)到了目前國(guó)內(nèi)手游的尖端水準(zhǔn)。在建立角色后,玩家首先就會(huì)經(jīng)歷一段戰(zhàn)斗,這期間角色擁有完整的3套技能和大招。在這段戰(zhàn)斗中,可以看出《武俠》有意的展示了職業(yè)各個(gè)技能的華麗特效。稍加留心的話,還可以發(fā)現(xiàn)除了光影效果外,每招每式卻依然建立在符合武俠概念的功法之上。如影殺的幾招投擲暗器的技能,每道光影特效中都包裹著一枚飛鏢,細(xì)節(jié)刻畫(huà)還是非常到位的。

武俠評(píng)測(cè)

戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的煙塵效果

而對(duì)于一些近身戰(zhàn)斗中的招式,也是架勢(shì)十足。據(jù)說(shuō)龍趣娛樂(lè)專(zhuān)門(mén)聘請(qǐng)了武術(shù)界著名大師為《武俠》進(jìn)行了動(dòng)作捕捉,從測(cè)試中實(shí)際看到的情況來(lái)說(shuō),到是的確很有效果。至于游戲風(fēng)景畫(huà)面,從進(jìn)入游戲時(shí)深邃的夜空,到之后縹緲?lè)宓那嗌皆坪?,還有西域充滿肅殺氣息的惡人谷,都可以看出《武俠》在精美之外,都時(shí)刻秉承著保持其純正江湖風(fēng)格的理念。其它的裝備、時(shí)裝和人物形象,也都給人一種毫不突兀的美感。

武俠評(píng)測(cè)

《武俠》招式動(dòng)作

值得一提的是,受限于硬件問(wèn)題(三星N7508V,2014年的低端安卓機(jī)型),筆者所體驗(yàn)到的還只是《武俠》的低端畫(huà)質(zhì)。在玩家群中,使用高端畫(huà)質(zhì)的玩家表示,畫(huà)質(zhì)的提升程度相當(dāng)明顯。

武俠評(píng)測(cè)

“狂刀”霸氣武器

劇情代入

如果說(shuō)《武俠》的畫(huà)面效果達(dá)到了尖端水準(zhǔn),那么劇情體驗(yàn)方面,可以說(shuō)在尖端手游中也能脫穎而出?!段鋫b》首次開(kāi)啟了手游中的網(wǎng)劇化模式,玩家所在的門(mén)派從一開(kāi)始就遭人滅門(mén),玩家被高人救下后,以尋找自己師妹為線索開(kāi)啟整個(gè)故事的劇情,隨后一步步挖掘滅門(mén)真相。而在這整個(gè)過(guò)程中,多將以網(wǎng)劇的形式展示給玩家,并且每個(gè)角色都有專(zhuān)業(yè)人士配音。玩家在離開(kāi)縹緲?lè)迩跋纫獞?yīng)對(duì)的各路闖山之人中,《武俠》甚至根據(jù)門(mén)派所在地的不同,安排了相應(yīng)的地方語(yǔ)音進(jìn)行配音,初初聽(tīng)到讓人感覺(jué)有點(diǎn)“不正經(jīng)”,但卻又讓人忍不住好笑。網(wǎng)劇化模式的任務(wù)展現(xiàn),加上完全圍繞玩家發(fā)展的劇情,這種類(lèi)似大型單機(jī)游戲的模式被《武俠》帶到手游中,實(shí)在是過(guò)去玩手游沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的。

武俠評(píng)測(cè)

如果不是玩到后面,我是怎么也不會(huì)想到“出新手村”時(shí)隨手打發(fā)的一個(gè)敵人,以后竟然還是劇情中的關(guān)鍵人物!這種埋線的方式,到真有點(diǎn)過(guò)去看武俠小說(shuō)的既視感了。

武俠評(píng)測(cè)

玩法系統(tǒng)

除了劇情任務(wù)的跟進(jìn),歷練系統(tǒng)大概是《武俠》中最主要的游戲場(chǎng)所了。其中包括了組隊(duì)副本、通天閣單人沖層、玩家對(duì)戰(zhàn)等多種模式?!段鋫b》的組隊(duì)歷練中,每個(gè)歷練都設(shè)定了不同的難度,并且根據(jù)掉落資源的不同進(jìn)行了分類(lèi)(經(jīng)驗(yàn)、裝備、材料等)。可以說(shuō)無(wú)論是喜歡單刷還是群體活動(dòng),喜歡PVE還是PVP的玩家,都能在歷練中找到適合自己的玩法,玩法內(nèi)容還是比較完善的。而歷練界面的組隊(duì)系統(tǒng),也使得手游玩家的操作便捷了很多。

除了歷練系統(tǒng)外,《武俠》中的比武系統(tǒng)采用了一種別樣的挑戰(zhàn)方式。玩家每次可以看到3名與自己排名相近的玩家,并且可以刷新。然后選擇其一進(jìn)行挑戰(zhàn),勝出后取代其排名。而隨著排名的提升,玩家在比武場(chǎng)中能看到玩家排名范圍逐步縮小。這種模式,延緩了玩家提升排名的速度,但同時(shí)也增加了玩家參與比武的獎(jiǎng)勵(lì)。具體是好是壞,恐怕還得看每個(gè)玩家的心態(tài)如何了。

武俠評(píng)測(cè)

《武俠》比武場(chǎng)擂臺(tái)

相比其歷練、比武的玩法多樣和豐富獎(jiǎng)勵(lì)外,這次測(cè)試中的陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)以及幫派挑戰(zhàn)內(nèi)容,就有些差強(qiáng)人意了。陣營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)繁瑣,最終收益卻完全不夠看;幫派挑戰(zhàn)內(nèi)容筆者在玩過(guò)幾次后,只感覺(jué)引導(dǎo)方面實(shí)在未能令人滿意。龍趣娛樂(lè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示,這兩處系統(tǒng)將在后續(xù)測(cè)試中進(jìn)行整改。

戰(zhàn)斗體系

雖然《武俠》為玩家提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗,讓玩家室外途中,能夠更輕松的體驗(yàn)游戲。而在一些地方可以看出來(lái),《武俠》還是希望引導(dǎo)玩家親自操作,更深層次的體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。無(wú)論是歷練,還是比武,如果玩家已經(jīng)具有碾壓能力,自然可以開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗殺到底。但如果戰(zhàn)力相仿,玩家親自操作就能更安全的完成戰(zhàn)斗,甚至擊殺一些強(qiáng)于自己的敵人。而通天閣中的一些特定關(guān)卡,更是必須要玩家操作才能夠通過(guò)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗的硬抗站擼,玩家完全可以通過(guò)施展御氣加速、輕功閃避來(lái)巧妙的進(jìn)行戰(zhàn)斗。而終極大招的霸體效果,在面對(duì)BOSS的高傷技能時(shí),也能成為戰(zhàn)術(shù)性應(yīng)對(duì)。剛玩《武俠》時(shí),會(huì)有一種自動(dòng)戰(zhàn)斗比玩家打的還快的感覺(jué),實(shí)際只要熟悉技能后,玩家的操作精細(xì)程度,絕對(duì)不是自動(dòng)戰(zhàn)斗能夠比擬的。

武俠評(píng)測(cè)

豐富的技能體系讓玩家在戰(zhàn)斗中擁有多種選擇

作為一款首次測(cè)試的手游,《武俠》整體看來(lái)還是讓人非常滿意的。通過(guò)測(cè)試所發(fā)現(xiàn)的部分問(wèn)題,相信龍趣娛樂(lè)在下次測(cè)試前必然會(huì)進(jìn)行完善調(diào)整。在這個(gè)各大廠商齊齊盯著IP改編的手游市場(chǎng)上,龍趣娛樂(lè)不僅推出了《武俠》這款首創(chuàng)IP手游,更令人驚喜的是,還首次將網(wǎng)劇化模式引入到手游平臺(tái)。作為玩家來(lái)說(shuō),永遠(yuǎn)都期待有真正新鮮的佳作出現(xiàn),《武俠》或許正是這樣一款激活手游市場(chǎng)的實(shí)力作品!

#_2542330_# 以上就是《武俠》評(píng)測(cè):獨(dú)創(chuàng)IP網(wǎng)劇化3D全景手游全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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