《武士崛起》評測:SE和風(fēng)幻想ARPG新作
手游大廠 SE 的和風(fēng)幻想 ARPG 新作《武士崛起(SAMURAI RISING)》上周登陸日區(qū),該作在宣傳的時(shí)候以華麗和風(fēng)世界舞臺和 11 種職業(yè)培養(yǎng)為賣點(diǎn),令人好生期待了一番。游戲上架到現(xiàn)在經(jīng)過幾次 BUG 修改和維護(hù)更新,總算能愉快地玩下來了,活動(dòng)也開了。那么它到底能不能算作 SE 年度大作呢?
首先游戲開啟之后的封面大圖真心很漂亮,畫風(fēng)和人設(shè)都有幾分《勇氣默示錄》的味道,各個(gè)職業(yè)的角色立繪也非常華麗。但是進(jìn)入游戲之后,除了劇情對話之外根本沒有角色立繪啊!而且立繪也只有幾個(gè)主要人物的,根本沒有職業(yè)人物的,無論是游戲主界面還是編輯隊(duì)伍還是抽卡系統(tǒng)還是戰(zhàn)斗,全部是 Q 版 3D 小人,雖然 3D 小人也很可愛,但是這種風(fēng)格的人物建模在現(xiàn)在的手游中實(shí)在是爛大街,所以畫風(fēng)上的特色,幾乎相當(dāng)于沒有。
反倒是游戲背景音樂非常大氣,值得一聽。
作為一款 A·RPG,本作當(dāng)然也是強(qiáng)調(diào)手動(dòng)操作的,戰(zhàn)斗操作主要有拖動(dòng)、滑動(dòng)和點(diǎn)擊這三種。拖動(dòng)可以移動(dòng)角色,在進(jìn)行拖動(dòng)操作的時(shí)候,屏幕中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的圓環(huán),圓環(huán)邊上會(huì)延伸出一個(gè)白色的箭頭,箭頭所指方向即角色移動(dòng)的方向;滑動(dòng)可以讓角色進(jìn)行翻滾,用這種方式可以進(jìn)行走位,以此躲避敵人的攻擊;點(diǎn)擊屏幕角色就會(huì)進(jìn)行普通攻擊。
隨后的戰(zhàn)斗中,解鎖更換角色和角色技能的玩法會(huì)稍微增加樂趣?!段涫酷绕稹肥?3 名角色為一組進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,開始單人副本之前,還可以選擇一名支援玩家,最終組成 4 人的戰(zhàn)斗小隊(duì)。戰(zhàn)斗過程中可以切換自己控制的另外 2 名角色,支援角色會(huì)自動(dòng)跟隨進(jìn)行戰(zhàn)斗。
屏幕左上角的頭像為當(dāng)前控制的角色,還會(huì)顯示其 HP 和 MP 的數(shù)值,除此還有一個(gè)菜單按鈕;屏幕右上角是當(dāng)前副本的地圖,除了顯示行進(jìn)道路之外,還是用小圖標(biāo)顯示敵人、資源點(diǎn)、支援點(diǎn)和 BOSS 點(diǎn),小地圖下方是進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗的按鈕;屏幕中間是控制區(qū)域,在此區(qū)域可以進(jìn)行拖動(dòng)、點(diǎn)擊和滑動(dòng)的操作,完成對戰(zhàn)斗角色的操作;屏幕左側(cè)偏下是可切換的角色頭像;下方是當(dāng)前控制角色的技能按鈕。游戲支持豎屏和橫屏兩種模式,戰(zhàn)斗過程中玩家只要橫置設(shè)備,畫面就能變成橫版的了。雖然場景貼紙和建模還算精細(xì),但是簡單圖形構(gòu)成的按鍵,和這些嚴(yán)重多邊形化的人物、怪物,還是感覺很不給力。
不得不吐槽的就是固定視角以及自動(dòng)鎖定敵人的設(shè)定。固定視角有一種一路向北的耿直感,稍微翻滾幾下就會(huì)讓 BOSS 滾出自己的視野。好在游戲還有自動(dòng)鎖定敵人進(jìn)行攻擊的設(shè)定,既然無法調(diào)整視角,干脆也不要費(fèi)心去調(diào)整視角,只要結(jié)合移動(dòng)和攻擊,就可以快速回到攻擊 BOSS 的模式。
戰(zhàn)斗過程其實(shí)沒能突出多少動(dòng)作快感,基本上就是不斷的點(diǎn)擊點(diǎn)擊點(diǎn)擊完事,完全不需要怎么操作。甚至可以一鍵開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,然后喝喝茶摳摳腳上上廁所。而 BOSS 戰(zhàn)本來應(yīng)該做得相當(dāng)驚險(xiǎn)刺激,卻因?yàn)轷磕_的操作玩家基本沒辦法很好的躲避,也不能做出溜 BOSS、快速繞背之類的動(dòng)作,就是上去一頓硬懟,等級低的話被 BOSS 懟掉半血,等級高稀有度高的,直接就能把 BOSS 懟死。模式近似于《白貓計(jì)劃》,但是比《白貓計(jì)劃》要無聊。
有關(guān)討伐 BOSS,還有一點(diǎn)不得不說的就是部位破壞的設(shè)定。在《武士崛起》中,有一種被稱為“荒神”的 BOSS,這些 BOSS 在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,會(huì)出現(xiàn) BOSS 可破壞部位的圖紙。戰(zhàn)斗過程中可以長按點(diǎn)擊荒神,鎖定攻擊部位(實(shí)際上這個(gè)操作也很迷)。在戰(zhàn)斗中破壞了荒神的部位,在戰(zhàn)后結(jié)算的時(shí)候會(huì)多出一項(xiàng)名為“荒神部位破壞報(bào)酬”的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中除了主線副本和活動(dòng)副本之外,還有一個(gè)特殊地圖副本。玩家平時(shí)打關(guān)和村莊移動(dòng)的時(shí)候可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)地圖,在主界面上方,也有一個(gè)地圖按鈕。點(diǎn)進(jìn)去之后,可以進(jìn)行特殊地圖副本的戰(zhàn)斗,這些副本就是收集御魂和寶珠的最好途徑。
以上就是《武士崛起》評測:SE和風(fēng)幻想ARPG新作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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