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《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》評(píng)測(cè):抖S專屬球球大作戰(zhàn)

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:
蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)評(píng)測(cè)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》是一款以著名的“貪吃蛇”小游戲?yàn)樵驮O(shè)計(jì)的、融入了多人對(duì)戰(zhàn)模式的游戲。

與《球球大作戰(zhàn)》相比,《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》在規(guī)則上主要有如下不同之處——

1.《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》當(dāng)中,無(wú)論雙方玩家蟲(chóng)子誰(shuí)更長(zhǎng),只要頭部撞上對(duì)方的身體即會(huì)立刻“陣亡”,因此,小蟲(chóng)“消滅”大蟲(chóng)也是時(shí)長(zhǎng)會(huì)發(fā)生的,甚至在長(zhǎng)度相差極其懸殊的情況下,優(yōu)勢(shì)方也可能被劣勢(shì)方秒殺。

2.《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》中,陣亡的蟲(chóng)子僅能遺留下較為有限的一些“光點(diǎn)”,為獲勝方增加的長(zhǎng)度也因此比較有限,并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,大球吃掉小球后的成長(zhǎng)速度極快,使得獲勝玩家的優(yōu)勢(shì)很容易被拉大;

3.《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》中,蟲(chóng)子們并不能進(jìn)行分裂,也沒(méi)有類似《球球大作戰(zhàn)》中“吐球”的能力,但可以采取犧牲自身長(zhǎng)度的方式來(lái)進(jìn)行移動(dòng)加速——持續(xù)加速,則長(zhǎng)度會(huì)持續(xù)縮短。突然加速,是《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》里消滅對(duì)手的主要手段,而小蟲(chóng)子也往往可以通過(guò)短暫的加速消滅大蟲(chóng);

4.《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》里,暫時(shí)領(lǐng)先的“大蟲(chóng)”們稍有不慎就可能陰溝里翻船,而不能像《球球大作戰(zhàn)》當(dāng)中占有較大優(yōu)勢(shì)的大球們那樣肆無(wú)忌憚捕殺對(duì)手,時(shí)刻需要保持警惕——這也是《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》的獨(dú)特樂(lè)趣所在;

5.與《球球大作戰(zhàn)》里單純的追逐不同,《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》獨(dú)特的規(guī)則使得在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中往往會(huì)采用繞圈圍捕的方式消滅對(duì)手,但也更容易出現(xiàn)“螳螂捕蟬黃雀在后”的局面,策略上更加豐富有趣。

蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)評(píng)測(cè)

從以上規(guī)則的對(duì)比不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于新玩家,或是中途加入某場(chǎng)游戲的玩家們來(lái)說(shuō),《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》的規(guī)則更加人性化,而并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣,新手入場(chǎng)只能淪為老手們競(jìng)相爭(zhēng)奪的“食物”——弱勢(shì)的小蟲(chóng)子不僅有更多的機(jī)會(huì)逆襲“秒殺”大蟲(chóng),同時(shí)先入場(chǎng)的玩家也不容易快速與后入場(chǎng)的玩家拉開(kāi)太大差距。

甚至從某種程度上看,小蟲(chóng)更加靈活輕便,沒(méi)有太長(zhǎng)的尾巴也不容易曝露蹤跡,相比起大蟲(chóng)往往更方便穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),找機(jī)會(huì)“撿漏”。

【操作手感】

由于形態(tài)較為接近,且同屬手游產(chǎn)品,因此《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》在基本操作上與《球球大作戰(zhàn)》較為相似——虛擬搖桿控制移動(dòng)方向,另一側(cè)的虛擬按鈕釋放技能。

不過(guò),在手感和操作細(xì)節(jié)上,二者卻又有著很大的差別。

手感方面,由于玩家所控制的蟲(chóng)子,移動(dòng)方式類似于小游戲里的“貪吃蛇”,因此操作的體驗(yàn)上要比《球球大作戰(zhàn)》中單純的球體移動(dòng)要更加豐富。同時(shí),特殊技能僅有一個(gè)隨時(shí)可開(kāi)啟,也隨時(shí)可停止的加速,使得玩家可以更加專注于移動(dòng)操作,也因此讓所有安卓手機(jī)玩家在進(jìn)行精細(xì)操作時(shí)可以極大的拉近與模擬器玩家之間的差距。

蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)評(píng)測(cè)

當(dāng)然,也正由于上述因素的存在,因此想要成為真正的高手,《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》對(duì)于走位、移動(dòng)的要求更高——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》在操作方面的門檻極低,但假以時(shí)日,玩家們提升的空間也會(huì)更大。

此外,《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》里,玩家只需操控一個(gè)蟲(chóng)子角色,不用像《球球大作戰(zhàn)》那樣往往還要為分身后的多個(gè)球的操作來(lái)耗費(fèi)心力,因此,隨著之后的版本更新,《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》完全可以在目前的加速能力之外增加更多的技能,而不必?fù)?dān)心玩家無(wú)暇進(jìn)行操作,未來(lái)無(wú)論是賦予蟲(chóng)蟲(chóng)們更多的個(gè)性技能,還是增加類似軍團(tuán)技能這樣的設(shè)定,都十分便捷。

以上就是《蟲(chóng)蟲(chóng)大作戰(zhàn)》評(píng)測(cè):抖S專屬球球大作戰(zhàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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