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《淹沒(méi)》評(píng)測(cè):水上廢墟世界里的溫情探索

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

澳洲獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 Uppercut 打造的虛幻 4 引擎游戲《淹沒(méi)(Submerged)》跳票 1 年之后終于來(lái)到 iOS 平臺(tái)。它是一款完全沒(méi)有戰(zhàn)斗的、甚至連主人公都不會(huì)死的、純探索類(lèi)型的作品,也許比起 PC 和家用主機(jī)平臺(tái),這個(gè)游戲更適合移動(dòng)平臺(tái)的休閑性跟碎片化。游戲向玩家展現(xiàn)了一個(gè)奇特的被海水淹沒(méi)的廢棄都市,講述了一個(gè)吸引人的故事,不過(guò)主人公的整場(chǎng)旅行給人的感覺(jué)也實(shí)在很平淡,可能制作方想給玩家的就是這種淡淡的感覺(jué)。

世界觀與劇情很新意

劇情和畫(huà)面是《淹沒(méi)》的兩大賣(mài)點(diǎn),首先劇情方面,該作描述了一對(duì)姐弟在一座被淹沒(méi)的水城中求生的過(guò)程。你扮演的是姐姐 Miku(請(qǐng)不要吐槽名字),為救治弟弟的傷在城內(nèi)穿梭攀爬尋找補(bǔ)給品,并通過(guò)蛛絲馬跡,慢慢拼湊出這個(gè)末世背后的真相。游戲給人的感覺(jué)雖然比較輕松,也沒(méi)有復(fù)雜的操作和繁瑣的戰(zhàn)斗,但是通過(guò)背景音樂(lè)和劇情的深入,不難發(fā)現(xiàn)它其實(shí)訴說(shuō)了一個(gè)感人的故事。游戲基本沒(méi)有臺(tái)詞,就通過(guò)畫(huà)面和音樂(lè)來(lái)表現(xiàn)劇情,這樣的表現(xiàn)手法還算新穎。

為了救治傷重的弟弟和生存下去而奮不顧身四處尋找物品的女主,隨著劇情的進(jìn)行,身上竟也長(zhǎng)起了奇怪的綠斑,然而驚訝之余卻依舊要繼續(xù)游弋在每座破敗的大樓之間。這讓人不免心生感動(dòng),不僅是因?yàn)椋@個(gè)仍是小女孩的女主身上透露著的堅(jiān)強(qiáng),也為那災(zāi)難之后,守護(hù)身邊唯一親人的濃濃親情。其次,每當(dāng)完成一個(gè)小章節(jié)之時(shí),在右下角的小書(shū)本上,都會(huì)浮現(xiàn) 4 張簡(jiǎn)單的圖片。如果你仔細(xì)體會(huì),你會(huì)發(fā)覺(jué),這是一個(gè)講述著小女孩一家遭遇的故事。也許只看前面幾張,你會(huì)感到一頭霧水,但隨著劇情地發(fā)展,一個(gè)個(gè)謎題的浮現(xiàn),使人在探險(xiǎn)之余,更期待著完成目標(biāo)之后的解密。

游戲的背景設(shè)定還是挺吸引人的,游戲里這座水城,我們可以想象出它以前一定是個(gè)繁華的大都市——各種高樓大廈、各式各樣的城市藝術(shù)建筑、反射水面陽(yáng)光的玻璃幕墻都暗示這點(diǎn),但這個(gè)世界又見(jiàn)不到人的蹤跡,所有文明的痕跡都被海水掩蓋,布滿(mǎn)了青苔。這樣的設(shè)定很容易激發(fā)起玩家的求知欲,想探索這個(gè)水世界,更像弄清楚這個(gè)世界到底遭遇了什么。通過(guò)一系列細(xì)節(jié),你可以推測(cè)出一些日后劇情的走向,比方說(shuō)女孩手部的變化。他們甚至為這款游戲設(shè)計(jì)了一種失落的語(yǔ)言,設(shè)計(jì)了一種滄桑的文字,配合著那本故事書(shū),處處透著神秘與“失落文明”的感覺(jué)。

畫(huà)面有瑕疵 音樂(lè)很完美

游戲原本的畫(huà)面還是可以的,虛幻 4 引擎制作,把整個(gè)城市打造得非常柔美。水面的效果也很棒,波紋和反光都顯得很真實(shí)。但游戲移植到 iOS 平臺(tái)畫(huà)質(zhì)下降了一個(gè)等級(jí),雖然在展現(xiàn)城市風(fēng)景和過(guò)場(chǎng) CG 的時(shí)候看起來(lái)沒(méi)有太大瑕疵,但只要一切換到玩家操作的即時(shí)演算畫(huà)面,這貼圖就十分的辣眼睛了。畫(huà)面一拉近,小女孩的臉簡(jiǎn)直“滿(mǎn)目瘡痍”,不忍直視啊。

近距離看建筑物、植被和水面材質(zhì)都各種粗糙,開(kāi)發(fā)商很聰明地利用光效掩蓋了一部分,但另一部分還是明顯地暴露在玩家面前,尤其是用配置稍微低一些的設(shè)備運(yùn)行游戲時(shí),大概畫(huà)質(zhì)令人有些難以接受。

游戲 BGM 主要由鋼琴聲組成,但不會(huì)顯得單調(diào),配合著游戲里海浪和動(dòng)物的聲音,顯得十分和諧。音樂(lè)風(fēng)格靜謐、優(yōu)美,不僅切合畫(huà)面風(fēng)格,而且非常適合伴隨著玩家一起探尋這個(gè)神秘的世界。老實(shí)說(shuō)如果開(kāi)發(fā)商把游戲原聲音樂(lè)拿出來(lái)單獨(dú)賣(mài),說(shuō)不定可以買(mǎi)得比游戲本體要好。

玩法太平淡 操作是硬傷

《淹沒(méi)》第一眼看上去會(huì)讓人以為它是一個(gè)沙盒游戲,就算不是沙盒游戲,也算一個(gè)半開(kāi)放探索游戲。但事實(shí)證明我們想錯(cuò)了,游戲隨著時(shí)間推移無(wú)聊程度也在上升,不是因?yàn)樗鼪](méi)有刺激的戰(zhàn)斗元素,而是因?yàn)槟愀杏X(jué)根本無(wú)法融入這個(gè)開(kāi)發(fā)商打造的世界里,角色跟世界互動(dòng)極為稀少,玩家所能做的,只是按照游戲的既定路線(xiàn)到處走走,四處探索——除此以外什么都干不了。游戲的畫(huà)面看起來(lái)很開(kāi)闊,但游戲地圖卻不大,可探索的區(qū)域并沒(méi)有多少。

說(shuō)白了,整個(gè)游戲就是:開(kāi)船爬墻找東西,然后開(kāi)船爬墻找東西,接著繼續(xù)開(kāi)船爬墻找東西。在尋找物資的旅程中不會(huì)遇到任何事件、意外、甚至是丁點(diǎn)兒的變化。補(bǔ)給全部收集,弟弟傷病痊愈,游戲結(jié)束。玩家在游戲里的感覺(jué)就像做了一次純觀光旅行,結(jié)果連被導(dǎo)游宰的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

好說(shuō)歹說(shuō),移動(dòng)平臺(tái)可以掩蓋一些游戲性上的問(wèn)題,畢竟移動(dòng)玩家對(duì)這個(gè)要求不會(huì)特別高。但本作硬傷中的硬傷是操作,操作問(wèn)題在 PC 版發(fā)售的時(shí)候就有,玩家控制的 Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事——況且跳這個(gè)動(dòng)作還不是任何時(shí)候都能觸發(fā)的,只有在允許跳躍的地方,你才能按下方向鍵向上攀爬。然而移植到 iOS 之后,操作更朝著反人類(lèi)的方向又前進(jìn)一步。

iOS 版的操作全程指點(diǎn)式,點(diǎn)擊屏幕向前(不管點(diǎn)哪里),拖動(dòng)屏幕是切換視角(同時(shí)人物的方向也跟著切換),快速滑屏是攀爬跟跳躍。這種操作在 3D 游戲的移動(dòng)控制上非常尷尬,玩家無(wú)法移動(dòng)主視角查看環(huán)境,因?yàn)槟阒灰种富瑒?dòng)一下,主角就直接奔著墻撞過(guò)去了,而人物移動(dòng)過(guò)程中整個(gè)畫(huà)面跟著視角晃個(gè)不停,很難穩(wěn)定在一個(gè)視點(diǎn)。如果采用系統(tǒng)默認(rèn)的視角轉(zhuǎn)動(dòng)靈敏度,手指輕輕抖一下,視角就抬到天上去,實(shí)在是很糟糕的體驗(yàn)。

如果你能適應(yīng)這種操作,那么感覺(jué)就沒(méi)有那么崩潰,否則很容易暈頭轉(zhuǎn)向中一個(gè)受不了就卸載了。

總結(jié):令人惋惜的大作

動(dòng)人的劇情,精良的音效,漸漸浮出水面的謎團(tuán),還算比較好看的畫(huà)面,《淹沒(méi)》其實(shí)可以算獨(dú)立游戲里面比較出彩的一款,盡管玩法比較單一,好在成就和收集系統(tǒng)稍微彌補(bǔ)了解謎冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,而女主的每一次遠(yuǎn)行,都是為了守護(hù),她的堅(jiān)強(qiáng)和艱難同樣一路感動(dòng)著玩家。惋惜的是開(kāi)發(fā)商給這個(gè)游戲畫(huà)了很大的宏圖,卻因?yàn)橹谱魉健⒓夹g(shù)、資金等條件限制,最終還是只實(shí)現(xiàn)了一個(gè)格局極小、極不自由的看風(fēng)景式流程任務(wù),說(shuō)沒(méi)有失望是假的。總之游戲優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很鮮明,劇情黨和探索類(lèi)游戲愛(ài)好者可以體驗(yàn)一下,或者也可以等游戲促銷(xiāo)或限免再入手,以免心疼。

以上就是《淹沒(méi)》評(píng)測(cè):水上廢墟世界里的溫情探索全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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