《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷

《翡翠帝國(guó)》還有一個(gè)對(duì)于美式RPG玩家而言相當(dāng)熟悉,但在中式武俠游戲中卻并不多見的道德系統(tǒng)。所謂“開掌”和“握拳”路線,我們姑且可以將其當(dāng)作是“舊共”的光明與黑暗路線的翻版,想成就所謂“開掌之道”,我們?cè)谝恍┤蝿?wù)中做到得饒人處且饒人,做到“慎獨(dú)”,在同NPC的對(duì)話中也盡量不要去選擇挑釁或尖酸刻薄冷漠的話語(yǔ)等等,當(dāng)郭靖這樣胸懷天下,重情重義,秉持原則的大俠;而與之相反的就是握拳之道,則崇尚武力解決問題,壞事做絕,壞話說盡,像東方不敗那樣為了獲取之高力量而不擇手段。作為一部實(shí)驗(yàn)性的作品,BioWare在本作中的嘗試,也在兩年后(2007年)成就了《質(zhì)量效應(yīng)》首部曲中的“Paragon/Renegade”道德系統(tǒng)。
如果你對(duì)本作的開發(fā)年代還沒有太多的概念,那么我們可以說得更加具體一點(diǎn):《翡翠帝國(guó)》比《仙劍3》晚一年,比《仙劍4》早3年。當(dāng)時(shí)以武俠題材為代表的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,正在經(jīng)歷最后的輝煌,但它們和這部老外的“山寨”武俠相比,單純從玩法角度來說的差距還是相當(dāng)明顯,也給曾經(jīng)的“仙劍”“古劍”玩家們留下了深深的遺憾——它的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗賣點(diǎn),用美式RPG架構(gòu)對(duì)東方武俠的演繹方式,乃至是聲光效果,用今天的眼光來看也一點(diǎn)也不落伍,而至今還沒有一部國(guó)產(chǎn)游戲能夠在Gameplay層面實(shí)現(xiàn)超越。就讓這部“新”手游來帶領(lǐng)我們穿梭時(shí)空、去回憶,或是首次體驗(yàn)由一幫加拿大人創(chuàng)造的武俠繪卷吧。
以上就是《翡翠帝國(guó)》評(píng)測(cè) 西方人的ARPG武俠繪卷全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)
國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)是由玩家社會(huì)熊喵自制的一款冒險(xiǎn)闖關(guān)類手機(jī)游戲,國(guó)寶的奇妙冒險(xiǎn)采用可愛的卡通畫風(fēng)設(shè)計(jì)了四大關(guān)卡模式,玩家需要控制可愛的小熊貓進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),跳躍大坑,躲避泥螺射手的攻擊,并在冒險(xiǎn)路上收集各種道具和金幣。 -
小小收納師
小小收納師是一款很輕松的休閑類模擬游戲。小小收納師游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家只需要通過滑動(dòng)屏幕的方式,將散落的東西整理起來,讓它們按照一定規(guī)律,整齊地陳列起來即可過關(guān)。小小收納師適合不同年齡段的玩家,整個(gè)過程也很容易操作。 -
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番茄先生是一款生存恐怖游戲。番茄先生游戲以第一人稱視角進(jìn)行,讓玩家更深刻地感受到游戲的恐怖。略帶恐怖畫風(fēng)的魔性休閑手游,番茄先生游戲整體上采用2d手繪畫風(fēng),以一個(gè)喜歡吃東西的番茄先生為主要角色,而玩家的任務(wù)就是喂飽他。 -
妹說就是零卡
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躺平發(fā)育模擬器
躺平發(fā)育模擬器是以猛鬼宿舍玩法為基礎(chǔ)打造的塔防游戲,在游戲躺平發(fā)育模擬器這里玩家依舊是通過躺平來獲得金幣了,來抵擋獵夢(mèng)者的攻擊,整個(gè)畫面充滿了陰森氣息。因?yàn)橛螒蛑杏?個(gè)模式,每一個(gè)模式內(nèi)容的設(shè)計(jì)也是相當(dāng)?shù)拇碳ぁ?/span> -
自由城計(jì)劃
自由城計(jì)劃是一款自由度極高的模擬冒險(xiǎn)游戲。在游戲自由城計(jì)劃,玩家可以體驗(yàn)到最新的所有玩法內(nèi)容。自由城計(jì)劃手機(jī)版(Los Angeles Crimes)高清細(xì)膩的畫面設(shè)計(jì),各種驚心動(dòng)魄的刺激玩法,在自由城計(jì)劃手機(jī)版雖然自由度極高。 -
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恐怖躲貓貓2
恐怖躲貓貓2是一款擁有雙重模式的非對(duì)稱競(jìng)技手游,恐怖躲貓貓2是這個(gè)系列的第二部,故事延續(xù)了前作的經(jīng)典躲與藏的玩法。恐怖躲貓貓2采用了多種游戲元素,并且在游戲中,玩家將體驗(yàn)到最有趣的競(jìng)爭(zhēng)玩法和超有趣的故事。