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我叫MT4評測:重回起點、傳達我叫MT系列獨特個性

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

《我叫MT4》是根據(jù)《我叫MT》這一系列延續(xù)的作品,但是在整體的玩法上卻突破了原有的限制,將《我叫MT》系列重新帶回了起點,下面是小編以“哀木涕”的視覺來評測這款游戲,我們來看看《我叫MT4》的成長歷程。

作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個哀木涕的玩法有些不一樣

哀木涕的世界應(yīng)該是怎樣的:正經(jīng)而不失詼諧的魔幻冒險

對于《我叫MT》系列的死忠而言,每個人都有自己對故事的喜好點:搞笑逗樂的“菊爆大隊”的成員們、爆笑有趣的作死日常、神秘的盜賊妹……豐富的個性角色配合特色的冒險故事,成為了該系列不同于其他魔幻IP的重要特點。而如何還原這種亮點,是《我叫MT》系列游戲能否抓住玩家的一個重要因素。

而《我叫MT4》對這一因素顯然有著明確的認識:進入職業(yè)選擇界面,玩家就能發(fā)現(xiàn),玩家所選擇的角色可以在寫實風(fēng)格和Q版風(fēng)格進行切換。Q版人物對動畫有著很高的還原度,讓玩家能很容易找到和動畫角色的對應(yīng)點,拉近 IP粉絲與游戲的距離。而寫實側(cè)的畫風(fēng)則用夸張而霸氣的線條勾勒呈現(xiàn)出來,除了精巧之外,動作也很流暢美觀并帶有很強的經(jīng)典魔幻作品風(fēng)格。巧妙的設(shè)置使得玩家能自由選擇以“哀木涕”形象再現(xiàn)動畫中浮夸可愛的冒險之旅,抑或用考究精致的角色進行一次的魔幻世界游歷,以一個巧妙設(shè)置就完成了對玩家個性展示和情懷傳承的雙重體驗。

作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個哀木涕的玩法有些不一樣

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當(dāng)然,要徹底還原一份情懷的全部,不僅是外觀風(fēng)貌上的貼近,更需要在整體氛圍營造上給予玩家足夠的沉浸感。從游戲細節(jié)上來看,《我叫MT4》在吃透經(jīng)典MMO端游的一些經(jīng)典設(shè)定和核心設(shè)置后,一些設(shè)置讓游戲在移動端展現(xiàn)出了非常鮮明的差異性和精致感:除了傳統(tǒng)的冒險戰(zhàn)斗、PVP戰(zhàn)場玩法之外,游戲還加入了大量的交互和生活技能內(nèi)容進行體驗,并針對移動端適當(dāng)做了減法。讓玩家能體驗采集、制造、煉金、挖寶、釣魚等生活玩法的同時,不至于“過肝”。


在這同時《我叫MT4》也提供了豐富而又細膩的世界交互體驗,游戲中有大量的互動要素供玩家進行發(fā)掘:在玩家同NPC和幻獸進行互動時,能看到多種針對玩家行為作出的反應(yīng)。在副本內(nèi)外的跑路過程中,玩家隨時可召喚坐騎出來移動,或者選用跳躍這種“不好好走路”的方式進行閃轉(zhuǎn)騰挪的各種位移。這些看似“多此一舉”的設(shè)定不但讓這個世界的質(zhì)感顯得真實、也讓玩家有更多具有娛樂精神的展示機會,減少了游戲帶來的枯燥感。

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哀木涕的冒險應(yīng)該是怎樣的:告別數(shù)值碾壓的副本玩法

雖然市面上有不少優(yōu)秀的MMO游戲,但從目前的戰(zhàn)斗體驗來看,大多數(shù)的玩法深度依然存在欠缺,不少游戲?qū)嶋H上仍舊是以簡單的日常任務(wù)串作為玩家提升的核心,許多環(huán)節(jié)仍顯得保守且枯燥。而《我叫MT4》則給予了玩家截然不同的體驗——游戲力著于以細節(jié)填補玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,讓玩家能夠真正在移動端體會到更加硬核的冒險挑戰(zhàn)。

作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個哀木涕的玩法有些不一樣

以副本為核心的PVE戰(zhàn)斗在《我叫MT4》的游戲比重很高,游戲也通過普通本、精英本和對應(yīng)的獎勵的設(shè)計構(gòu)筑了一條便于理解的成長路徑。為了使這個過程不至于過于枯燥。游戲進行了精心的副本設(shè)置,每個副本都有著相當(dāng)龐大的地圖和復(fù)雜的地形,玩家需要從小怪和精英怪的層層堵截中沿著地圖一路殺到BOSS,而一個副本中也會有多位進度boss供玩家討伐。

在這些副本當(dāng)中,強度并不是單純的數(shù)值堆砌,不同boss針對性地設(shè)計了相當(dāng)豐富的技能和副本機制,挑戰(zhàn)他們不僅要裝備達標(biāo),更要有針對性的策略和團隊配合。游戲中的副本地圖設(shè)計也較為多元化,比如在冰封峽谷的三號boss中,玩家的戰(zhàn)斗目標(biāo)從討伐變成了拯救,在boss位的古樹也不是敵人,而是玩家需要保衛(wèi)和治療的對象,這樣的場景轉(zhuǎn)換讓玩家的隊伍作戰(zhàn)方面和評估都發(fā)生了質(zhì)的改變:大家關(guān)注的不僅僅再是DPS們打了多少傷害輸出,而是治療統(tǒng)計面板的數(shù)據(jù)。不同的副本設(shè)計讓不同職業(yè)和天賦都有著曬存在的主角時間,讓玩家的職業(yè)體驗更加飽滿。

而在10人的公會團本體驗中,更加多的玩家數(shù)量和高難度副本也催生了玩家對職業(yè)的深度理解,在《我叫MT4》的團本中,玩家可以發(fā)揮想象力嘗試以各種組合應(yīng)付戰(zhàn)斗,也出現(xiàn)了不少玩家通過奇葩組合出奇制勝的例子。

哀木涕的PVP是如何的:看重團隊配合,合理職業(yè)搭配成就最強團隊

玩家除了有團結(jié)協(xié)作推倒boss的樂趣,也有“與人斗其樂無窮”的競技渴望,在不少手游MMO中,PVP都是重頭設(shè)計,但是如何讓玩家競爭不落入純粹的戰(zhàn)斗力比拼。如何能更多的激發(fā)玩家的競技熱情,都需要進行針對性的制作。

作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個哀木涕的玩法有些不一樣

而《我叫MT4》對于PVP需求進行了細分,比如更注重策略和指揮藝術(shù)的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗、注重個人技術(shù)的小團隊作戰(zhàn)和更偏向遭遇戰(zhàn)模式的3v3和5v5戰(zhàn)斗,游戲?qū)τ诿糠Npvp的玩家需求拿捏的相當(dāng)準(zhǔn)確:在3v3的戰(zhàn)斗中,玩家的樂趣是體驗各職業(yè)極限巔峰操作,享受團隊配合的同時,更享受以1打多的威風(fēng)。而在5v5,隨著人數(shù)增加,團隊間技能配合銜接就變得非常重要,如何利用職業(yè)個性打造良好的團隊技能循環(huán),破壞對手技能循環(huán)成為了關(guān)鍵。

在戰(zhàn)場模式,隨著資源概念的加入和勝利方式的轉(zhuǎn)變,玩家則需要在維持局部戰(zhàn)場的優(yōu)勢同時,做出更加合理的戰(zhàn)略獲得勝利……不同的PK氛圍和玩家專場及體驗一一對應(yīng),讓不同特點和才能的玩家都能在PVP中獲得樂趣。這也是《我叫MT4》競技玩法的鮮明特色。

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讓哀木涕的魅力得以延續(xù):宏大世界和爆笑日常的結(jié)合

《我叫MT》系列之所以可以持續(xù)的獲得廣泛認可,很大程度上與《我叫MT》所構(gòu)筑的一種有趣平衡相關(guān)——在經(jīng)典MMO宏大的世界背景之下,展現(xiàn)出一些詼諧的日常向內(nèi)容。冒險的壯舉和日常的鬧劇交織,嚴(yán)肅的主題和溫情的角色關(guān)系相結(jié)合。這是《我叫MT》系列的魅力所在,也是游戲所需要呈現(xiàn)的特點。

作為《我叫MT》IP下的第四款作品,這個哀木涕的玩法有些不一樣

《我叫MT4》的表現(xiàn)確實很好地傳達了《我叫MT》這一IP的獨特個性——以尊重原IP的特色美術(shù)風(fēng)格和人物設(shè)定、有深度的劇情和角色塑造、優(yōu)秀的團本內(nèi)容搭建,和無數(shù)容易被忽視的細節(jié)和玩法讓《我叫MT》系列粉絲都能獲得一種“在動畫里玩游戲”的原味體驗。同時,《我叫MT4》也從玩家互動和個性化需求入手,通過玩法開發(fā)、交互設(shè)計和角色扮演自由度進行了深度設(shè)計,使得MT的特色一樣能有出色的游戲性,讓我們不僅對這款游戲有著更多的期待。而據(jù)了解,本作將于2018年7月26日正式上線,更多精彩內(nèi)容,還需要等待游戲上線之后才能見分曉。

以上就是我叫MT4評測:重回起點、傳達我叫MT系列獨特個性全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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