類型:益智休閑
大?。?34.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-6-18 14:01:42小編:mj我要評(píng)論
我的世界饑渴值命令設(shè)定方法攻略,游戲中是沒有饑渴值這個(gè)設(shè)定的,但是為了增加游戲的難度和趣味性我們就可以創(chuàng)建饑渴值系統(tǒng),那么饑渴值設(shè)定方法是什么呢?今天就和小編來一起來看看吧。希望大家喜歡~!
獨(dú)自一人在沙漠中行走
! 他沒水了
缺水了
還好發(fā)現(xiàn)了前人的水
灌了水好多了。
原理
用計(jì)分板創(chuàng)建名為Water的變量 /scoreboard objectives add Water dummy
不斷的給Water減1 /socreboard palyers remove @a Water 1
這樣就是賦予了玩家饑渴值
然后看看玩家有沒有喝水
先用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:potion",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (將其中的0分別改成1-8)+高頻脈沖
分別探測(cè)玩家物品欄中是否選中水瓶
若有的話就輸出粘性活塞,把紅石塊推到命令方塊上,命令方塊指令 /summon FallingSand ~~1 ~{Tile:152} 行程PM的超頻脈沖
然后用 /testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{id:"minecraft:glass_bottle",Count:1b,Damage:0s,Slot:0b}]} (把當(dāng)中的0分別改成1-8)+高頻脈沖
分別探測(cè)玩家物品欄中是否選中空玻璃瓶
(要注意的是鑰匙對(duì)應(yīng)的探測(cè),如:探測(cè)到玩家1號(hào)位選擇水平,那對(duì)應(yīng)輸出后的脈沖只不斷激活探測(cè),玩家1號(hào)位是不是有空玻璃瓶)
探測(cè)到有空玻璃瓶后輸出: /socreborad players add @p Water 20(這里給玩家的Water變量+20)
/say 你感覺好一些了
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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