類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?945.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
2017-10-22 10:24:44小編:mj我要評(píng)論
類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?945.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中毫無(wú)作用
這也正是我們想解決的問(wèn)題
我們希望通過(guò)此次的調(diào)整,在鎧的大招上營(yíng)造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團(tuán)戰(zhàn)中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點(diǎn) → 60/120/180 點(diǎn)
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設(shè)計(jì)定位是戰(zhàn)場(chǎng)上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時(shí)候只能在后方承擔(dān)遠(yuǎn)程poke和控制的角色。我們適當(dāng)補(bǔ)充了他的生存能力,希望在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候他能夠沖鋒在前,像守護(hù)和平一樣守護(hù)自己的隊(duì)友。
被動(dòng):釋放技能后的護(hù)盾抵免傷害:200(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級(jí))(+0.35Ap)
5.項(xiàng)羽
從數(shù)據(jù)上來(lái)看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒(méi)有辦法符合他的稱(chēng)號(hào),尤其在最近的一段時(shí)間內(nèi),我們持續(xù)收到了項(xiàng)羽玩家們的反饋,堅(jiān)決了我們進(jìn)行調(diào)整的決心
此次的調(diào)整主要針對(duì)于:
1.項(xiàng)羽在清兵和對(duì)線(xiàn)上缺乏足夠的強(qiáng)度;
2.作為楚霸王沒(méi)有威懾?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗的手段;
我們希望能夠讓項(xiàng)羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線(xiàn)上競(jìng)爭(zhēng)
逐漸回到玩家的視線(xiàn)中
基礎(chǔ)生命:3535(+380.2*英雄等級(jí)) → 3062(+261.4*英雄等級(jí))
基礎(chǔ)護(hù)甲:123(+26.5*英雄等級(jí)) → 103(+22.3*英雄等級(jí))
被動(dòng):新增效果:項(xiàng)羽的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值6%的物理傷害,但對(duì)每個(gè)目標(biāo)每6秒只能觸發(fā)一次
被動(dòng):取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果
被動(dòng):CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數(shù):3 → 2
1技能藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設(shè)定
2技能:新增被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲轉(zhuǎn)化為額外1.5點(diǎn)生命值
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類(lèi)游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類(lèi)游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
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