類型:策略經(jīng)營
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2015-4-17 16:50:22小編:mj我要評(píng)論
就是這樣的山寨作品,上線初期登頂付費(fèi)榜,緊接著又殺入iOS暢銷榜前十,為其他的山寨作品如何登頂樹立了“榜樣”。對(duì)于該游戲的表現(xiàn),官方歸功于精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位和運(yùn)營的成功。鮮明日系漫畫畫風(fēng)、針對(duì)二次元群體,通過百度貼吧、游戲直播、視頻網(wǎng)站,以及一些二次元用戶集中地曝光;通過大批可傳播的游戲相關(guān)話題,吸引更多玩家。官方標(biāo)榜運(yùn)營團(tuán)隊(duì)與玩家走得近,一直采用二次元用戶喜歡的態(tài)度。可見該廠商對(duì)《戰(zhàn)艦少女》的“良苦用心”,除此之外,該作的成功也讓人們看到了二次元的市場潛力。
中國的山寨之路還有多長?
面對(duì)《戰(zhàn)艦少女》亮眼的成績表,有人說是“微創(chuàng)新”的成功。國內(nèi)游戲市場山寨成風(fēng),高人氣IP的后頭總跟著大批跟風(fēng)抄襲的追隨者。《戰(zhàn)艦少女》不是特例,只是眾多山寨艦?zāi)镉螒虻囊粏T,不過幸運(yùn)的是它出盡了風(fēng)頭。
在日本類似艦C風(fēng)格的漫畫有很多,有《鐵壁阿童木》、《柯南》、《路飛》、《火影》、《銀魂》等等。而中國的動(dòng)漫相較之下還不成熟,還不停地在傳統(tǒng)文化的人物形象、角色里打轉(zhuǎn)。雖然《秦時(shí)明月》系列、《十萬個(gè)冷笑話》等作品同樣擁有日漫色彩,但在國內(nèi)畢竟是少數(shù),更多的還是古龍、金庸的作品衍生而來的游戲,難免讓審美度飆升的玩家失去興趣。
那么問題來了,既然國內(nèi)動(dòng)漫不景氣,為什么不引進(jìn)日本、美國動(dòng)漫IP呢?或者引進(jìn)海外的優(yōu)質(zhì)游戲呢?
舉個(gè)例子,日本的動(dòng)漫與國內(nèi)文化比較契合,符合國內(nèi)玩家的口味,在國內(nèi)有著非常龐大的支持者。然而,日本游戲要進(jìn)入國內(nèi)市場卻不是一件容易的事情,國外產(chǎn)品進(jìn)入中國沒有相對(duì)完善的流程,而且出于保護(hù)國內(nèi)青少年的考慮,國內(nèi)對(duì)日本游戲的要求非常嚴(yán)格。例如索尼的PS4將進(jìn)入中國市場,就是否鎖區(qū)一事鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),延期了兩個(gè)多月。微軟的國行Xbox One鎖區(qū)鎖服務(wù),而通過審批的游戲寥寥無幾。種種原因讓海外游戲進(jìn)入國內(nèi)困難重重。
無奈國內(nèi)游戲的質(zhì)量接不上國際軌道,隨著國內(nèi)玩家對(duì)游戲要求越來越高,國內(nèi)動(dòng)漫、影視、文學(xué)又不能為游戲提供強(qiáng)有力的內(nèi)容支撐,眼看著別的國家的游戲玩家天天玩著美輪美奐的游戲,國內(nèi)玩家也會(huì)眼紅。
產(chǎn)業(yè)鏈條斷裂導(dǎo)致國內(nèi)游戲缺乏內(nèi)容,但這不是盜版之風(fēng)橫行的理由。《戰(zhàn)艦少女》看似是為能讓玩家玩上夢寐以求的舶來游戲,也取得了不錯(cuò)的成績,可是從長遠(yuǎn)來看,這種現(xiàn)象助長了個(gè)別廠商的僥幸心理,如果任其發(fā)展,受傷的還是二次元這群充滿美好和希望的孩子們。安卓渠道肅清無版權(quán)《戰(zhàn)艦少女》的行動(dòng)可見行業(yè)內(nèi)對(duì)正版游戲的追求,在一定程度上也是玩家的呼聲的表現(xiàn),相信這將為打擊山寨游戲的樹立典范。
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