Asiasoft高管將帶來東南亞游戲市場前瞻[多圖]
第四屆全球移動游戲大會即將于4月23-25日在國家會議中心舉行,本次大會海外嘉賓陣容也空前強大,對于無論是有出海需求的國內(nèi)游戲企業(yè),還是急于進(jìn)入中國市場的海外企業(yè),都是不可多得的良機(jī)。而參加本次大會的東南亞游戲公司高管嘉賓也不少,包括Asiasoft 掌管國際商務(wù)的Robin NG、Forest Interactive創(chuàng)始人Johary Mustaoa……他們的到來,將會帶來近年來增速最快的東南亞游戲市場最新的動態(tài)和資訊。
東南亞各國常住人口的數(shù)量超過了6.26億人,但是能接觸互聯(lián)網(wǎng)的人只占到了29%(即大約1.79億人)。而在這群人中,游戲是其中最受歡迎的活動之一,游戲玩家達(dá)到1.26億。
近日,國外相關(guān)數(shù)據(jù)平臺公布了一份針對東南亞市場的游戲研究報告。報告稱,由于智能手機(jī)的普及,以及印度尼西亞和馬來西亞等國家,人口城市化的加速,東南亞國家成為了游戲業(yè)務(wù)增長最為迅速的地區(qū)之一,并且整個市場的發(fā)展前景和潛力都無限。
報告數(shù)據(jù)顯示,身處印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國以及越南的消費者們2014年在游戲領(lǐng)域的消費達(dá)到了11億美元。分析認(rèn)為,這個地區(qū)的游戲 年消費額將繼續(xù)以28.8個百分點的復(fù)合速率保持增長,這也就是說,到2017年時,東南亞地區(qū)的游戲年消費額將達(dá)到22億美元。而當(dāng)中,泰國是東南亞游戲消費最高的國家,并且它有望將這一頭銜一直保持到2017年,印度尼西亞與馬來西亞則分別是這項排名的第二名與第三名。
而本次GMGC2015大會也吸引了大量來自東南亞的游戲企業(yè)的目光。Johary Mustaoa 是Forest Interactive的創(chuàng)始人,這家公司是集馬來西亞、印尼、菲律賓、泰國、新加坡和越南等東南亞國家聯(lián)盟于一體的資源整合者以及游戲出版商。Johary的另一個身份是馬來西亞移動數(shù)據(jù)內(nèi)容供應(yīng)商協(xié)會主席(MMCP),他領(lǐng)導(dǎo)的協(xié)會與監(jiān)管部門、政府代表以及其他性質(zhì)相似的東南亞國家移動行業(yè)協(xié)會達(dá)成了緊密協(xié)作關(guān)系。
Johary Mustaoa進(jìn)入該行業(yè)已超過第十個年頭,他將主要精力投入在移動和VAS業(yè)務(wù)上,這些年來,他參與并見證了全部移動內(nèi)容生態(tài)體系的建立,包括框架規(guī)劃、平臺研發(fā)、戰(zhàn)略伙伴管理、行業(yè)指南和政策。與此同時,他成功在東南亞國家聯(lián)盟區(qū)域內(nèi)建立了豐富多彩的MNO和MVNO工作伙伴關(guān)系。
Asiasoft是2001年在泰國成立,并于2008年在泰國本土上市。這是一家東南亞地區(qū)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲發(fā)行商,覆蓋泰國、新加坡、馬來西亞、菲律賓、印尼和越南。
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