阿里進軍TV游戲業(yè) 打造家庭數字娛樂生態(tài)[多圖]
4月20日,阿里TV游戲首發(fā)上線一款卡通射擊類游戲《馴龍戰(zhàn)機》,據了解,這將會是目前智能電視上最高品質的游戲,可支持單人娛樂的無盡模式和多人娛樂的家庭模式。
2014年底,作為全球互聯(lián)網巨頭的阿里巴巴(下簡稱阿里),宣布游戲業(yè)務構架優(yōu)化重組,將手游業(yè)務從阿里游戲剝離,整合到集團旗下的阿里移動事業(yè)群。同時成立家庭互聯(lián)網事業(yè)部,通過旗下阿里游戲正式發(fā)力電視游戲業(yè)務。作為行業(yè)巨頭,阿里的這一舉動也讓電視游戲的市場前景和發(fā)展?jié)摿M一步被看好。去年年底阿里游戲宣布業(yè)務方向調整,大舉進軍電視游戲行業(yè),在業(yè)界引起廣泛關注。
阿里啟動家庭娛樂計劃,重點發(fā)展TV游戲
隨著政策的轉變,加上智能電視盒子和智能電視的普及,電視游戲已不再是資深游戲玩家的專屬,發(fā)展成為更為廣泛的大眾娛樂方式。尤其是云技術、游戲平臺的發(fā)展,用戶可更直接通過智能電視盒子和智能電視體驗電視游戲的樂趣。
作為全球第二大互聯(lián)網公司的阿里巴巴,啟動家庭快樂計劃,全力進軍家庭互聯(lián)網產業(yè),是阿里巴巴踐行“快樂”發(fā)展規(guī)劃的重要一步,而阿里游戲作為阿里家庭互聯(lián)網產業(yè)中的重要一環(huán),專注于為中國客廳提供快樂游戲體驗,將“TV游戲”推廣至千家
萬戶。
一切從家庭快樂需求出發(fā)
事實上,阿里希望在電影、電視劇、綜藝、游戲、音樂、教育和電商等領域發(fā)力,實現最完整的家庭數字娛樂內容生態(tài),這一目標和規(guī)劃也是互聯(lián)網業(yè)界多位大佬普遍看好的互聯(lián)網產業(yè)未來發(fā)展方向。
首先,阿里TV游戲基于天貓魔盒游戲中心,并以Yun OS系統(tǒng)為基礎聯(lián)合數十家智能電視盒子廠商成立Yun OS聯(lián)盟,阿里目前的電視用戶覆蓋率占據中國市場的大半壁江山,遠超第二名;其次,EA、Gameloft等全球游戲廠商也將以生態(tài)合作伙伴的身份,與阿里游戲聯(lián)合打造內容聯(lián)盟。迄今為止,阿里游戲已經擁有了“競速類、跑酷類……”等十幾個類目數百款精品電視游戲儲備。
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