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海島奇兵刷新率怎么看 專業(yè)研究刷新[多圖]

2015-1-27 10:19:03小編:mj我要評論

海島奇兵破解版2019
海島奇兵破解版2019v44.204

類型:策略經(jīng)營

大?。?46.2MB

評分:5.0

平臺:

標簽:白領(lǐng)最愛戰(zhàn)爭題材Q版射擊

我相信沖杯的同仁們都在為刷新而糾結(jié),一直都陷入刷新升杯的漩渦之中。因為刷新在我們看來,他很神秘,不可估測,而且認臉說話,其實我想說的是,刷新雖然不可捉摸,但是畢竟是人制定的規(guī)矩,必然有他的規(guī)律,只是我們忽略而已,下面我就給大家揭示其中的奧妙:

我們看刷新,應該從整體就去看,然后再到局部,首先,我們每天早上八點,系統(tǒng)會自行統(tǒng)計昨天的刷新數(shù)據(jù),被打記錄,偵查記錄都會有顯示。在八點之后就開始新的刷新,并不順延昨天的刷新。這時候我們對一天的刷新并不清楚。然而在出2到3個刷新之后,就能進行下一個刷新的預測。

下面我舉幾個常見規(guī)律例子

海島奇兵刷新率怎么看 專業(yè)研究刷新[多圖]圖片1

第一個例子(打一刷三再打一)這個玩家在3時36分被打一次然后21分鐘后就有一個入侵間隔時間大約一個雷達時間(19分鐘)然后再一個雷達時間之后緊接著又刷出第二個入侵,這時候已經(jīng)是兩連,然后到第三個入侵的時候刷新頻率下降變?yōu)樗膫€,然后就緊接著被打一次

因此這個規(guī)律就是:當連續(xù)兩個入侵間隔為2個雷達之內(nèi),第三個入侵的幾率非常大,很容易形成三連刷,并且,第三個入侵與第二個入侵時間隔超過2個雷達,那第三個入侵之后就會被打一次。此規(guī)律出現(xiàn)有90%。各位可以看看這個圖的1時28分,后面的兩個刷新,就能證明我前面說的(當連續(xù)兩個入侵間隔為2個雷達之內(nèi),第三個入侵的幾率非常大),至于圖中4分12秒后有沒有被打,我可以公布答案,是。諸如四連刷,五連刷,前后間隔不會超過2個雷達時間。如果有超過,那就是特例了,這樣的規(guī)律可以到五連,再高,就可能不適用。

海島奇兵刷新率怎么看 專業(yè)研究刷新[多圖]圖片2

第二個例子(打一刷二再打一)看圖中有兩個打一刷二又打一。首先我們看5時27分和4時29分,這兩個時間間隔有1個小時,也就是3個雷達時間,在刷出第二個入侵之后就被打一次,由此我們可以得出一個規(guī)律,假如前后兩個刷新間隔在3個雷達以上,那第二個入侵后被打的可能性比較高,我們來驗證一下,最上面的2時50分到54分,中間的兩刷新間隔有1個小時36分鐘,遠遠超過3個雷達時間,符合上述規(guī)律。此規(guī)律出現(xiàn)率90%

第三個例子,打一刷一再打一,還是同第二個例子圖,看到被打兩次中間有一個2時53的入侵,假如我們不知道2時53分后面的情況,也不能預測下一個是否刷新和被打,我們可以這樣操作,在現(xiàn)在所剩雷達時間看一下這個雷達結(jié)果,如果沒有,再等38分鐘也就是兩個雷達看一次,如果再沒有,再等2個雷達時間去看,直到有刷新為止。我現(xiàn)在可以告訴大家,如果是打一刷一循環(huán)下去的話,前后2個刷新必定間隔時間在3個雷達以上時間。不可能間隔時間短

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