類型:飛行射擊
大?。?64.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-6-26 16:45:25小編:mj我要評(píng)論
雷霆戰(zhàn)機(jī)冠軍得主談無(wú)盡經(jīng)驗(yàn)和裝備選擇,這個(gè)游戲闖關(guān)是個(gè)戰(zhàn)力決定一切的游戲,而無(wú)盡又是個(gè)裝備搭配最重要的游戲,所以是要把闖關(guān)和無(wú)盡分開(kāi)是非常必要的,而很多朋友都會(huì)在裝備選擇上走入誤區(qū),而且經(jīng)常會(huì)人云亦云,下面就好好說(shuō)說(shuō)無(wú)盡的實(shí)際情況。
首先,無(wú)盡的加成方面,這個(gè)目前裝備比較成型的情況下,最合理的是10屬性加成和20分?jǐn)?shù)加成。而且10屬性加成是可以和圣光的5加成是可以疊加的,10屬性加成和5屬性加成都會(huì)有相應(yīng)的10和5分?jǐn)?shù)加成,也就是說(shuō),10和5的屬性加成疊加后,不但有戰(zhàn)力的全部加成,而且有分?jǐn)?shù)加成15的。但是,20分?jǐn)?shù)加成和5的屬性加成分?jǐn)?shù)加成是25。和10的屬性加成多10的分?jǐn)?shù)加成。這個(gè)10的分?jǐn)?shù)加成如果在極限無(wú)盡,打200萬(wàn)分的基礎(chǔ)上。大約多7萬(wàn)左右的分?jǐn)?shù),大約是1/35。而10屬性加成能在170-425關(guān)卡打的更輕松一點(diǎn),漏掉的怪更少點(diǎn),可以得更多的分,所以,孰強(qiáng)孰弱,看個(gè)人控制了。
還是沒(méi)有整理好思緒,那就說(shuō)說(shuō)無(wú)盡的分期吧!以裝備全部滿級(jí)為基準(zhǔn),無(wú)盡可以分為前期,中期,后期,大后期。前期可以理解為到85關(guān)卡boss??梢匀塘舻谰呖刂票┳?。這個(gè)是無(wú)盡最重要的一個(gè)階段,這個(gè)階段你的分?jǐn)?shù)拉下,那么,后期是很難再追回來(lái)的,所以,合理的控制暴走是你無(wú)盡高分的最基礎(chǔ)的要求。中期大約是17-425這個(gè)階段,在這個(gè)階段,如果你只想一命無(wú)復(fù)活無(wú)爆彈極限,那么,這個(gè)階段對(duì)于裝備的要求和走位的要求比較苛刻。因?yàn)檫@個(gè)階段你能漏掉的怪很少,多打死一只就多一只的分?jǐn)?shù),如果你想用爆彈和復(fù)活極限無(wú)盡,那么,此階段非常重要,只要場(chǎng)上有可以暴走的道具,那么,必然在5-8波怪殘血時(shí)合理暴走加爆彈極限*2分?jǐn)?shù)。這里也是你積累分?jǐn)?shù)的一個(gè)重要階段。后期可以認(rèn)為是450-680(595)關(guān)卡,這個(gè)時(shí)候你的裝備已經(jīng)不能隨便利用暴走清理一波小怪什么的了,所以合理的走位速度清理一邊小怪給自己一條生路極為重要。而大后期,可以理解為595(680以后),這個(gè)階段你甚至打不死一只精英了,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有貼吧所有大神推薦的所有裝備什么的在這里已經(jīng)沒(méi)有任何區(qū)別了,所以,大后期完全看個(gè)人走位和臉和爆彈的合理運(yùn)用了。
無(wú)盡難點(diǎn),無(wú)盡的難點(diǎn)一般在每個(gè)關(guān)卡的第七和第八波怪,有石頭關(guān)卡第七波必然有石頭阻擋,無(wú)石頭關(guān)卡,必然有導(dǎo)彈封鎖。而比較難的是第七波,這個(gè)在無(wú)盡后期被稱為破七。第七波是三個(gè)精英,第八波為三個(gè)精英帶兩個(gè)小怪。而難度在于第七波,因?yàn)榈谄卟ê笃诖虿凰罆r(shí)發(fā)射的彈幕疊加會(huì)出現(xiàn)無(wú)縫彈幕,當(dāng)然,可能是有縫的,但是。要躲開(kāi)難度非常大,第八波雖然多了兩個(gè)小飛機(jī),但是,明顯比第七波彈幕簡(jiǎn)單,最重要的是,第七波怪的血特別厚。所以,這里是無(wú)盡的最大難點(diǎn)。在發(fā)射彈幕時(shí),可以把主機(jī)拉到兩個(gè)精英戰(zhàn)機(jī)的中間,然后,拉到屏幕最下方,一般基本上所有的非常難的無(wú)縫彈幕都可以做到無(wú)傷躲過(guò)。如果這里能熟練做到無(wú)傷,那么,無(wú)盡分?jǐn)?shù)對(duì)于大家不過(guò)是加成的時(shí)間的問(wèn)題而已了。
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
飛行類型基本上類似于空戰(zhàn)題材,但是這里沒(méi)有戰(zhàn)斗射擊的玩法,僅僅只是考驗(yàn)?zāi)愕娘w行操作,在天空中飛行躲避危險(xiǎn),或者在太空中行走,控制飛機(jī)或者宇宙飛船飛行,當(dāng)然可能遭遇困難,強(qiáng)大的控制力保證速度的前提下,策略的完成諸多飛行任務(wù)。...
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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