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數(shù)據(jù)來說話 2014Q3手游占市場份額四分之一

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

艾瑞咨詢發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2014Q3中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到277.6億,其中移動游戲市場規(guī)模69.8億,同比增長72.8%,增長趨勢放緩。

移動游戲增長乏力,市場逐步分化

艾瑞咨詢認為,中國移動游戲市場正逐步進入相對穩(wěn)定期,智能移動設(shè)備出貨量和保有量增速放緩,用戶市場趨于飽和,移動游戲市場的增長從前期的用戶數(shù)量驅(qū)動,轉(zhuǎn)向用戶ARPU驅(qū)動。此外,移動游戲的市場格局愈加清晰,市場逐步分化,移動游戲分發(fā)平臺,特別是用戶量大的平臺,在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位更加重要。同時,頭部產(chǎn)品除騰訊外席位有限,說明可以抗衡渠道優(yōu)勢的、真正優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品依然稀缺。

2014Q3中國網(wǎng)游市場規(guī)模達277.6億 手游占比25%

產(chǎn)品及廠商格局初定,Android游戲分發(fā)觸頂

根據(jù)艾瑞mGameTracker數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),2014Q3移動游戲的產(chǎn)品數(shù)量和廠商數(shù)量相較前兩個季度依然保持較快的增長,但是8、9月份的數(shù)量相比7月出現(xiàn)明顯回落。從渠道而言,Android的數(shù)量變化更大,iOS的產(chǎn)品數(shù)量以及廠商數(shù)量更穩(wěn)定。在日漸激烈的移動游戲市場中,依然有新的廠商和產(chǎn)品在進入,讓有價值的營銷推廣位置變得更加緊俏。

2014Q3中國網(wǎng)游市場規(guī)模達277.6億 手游占比25%

騰訊占據(jù)移動游戲半壁江山,頭部市場相對固定

根據(jù)mGameTracker數(shù)據(jù)顯示, App Store暢銷榜Top10的騰訊產(chǎn)品數(shù)量逐步增長,從Q1的平均5.55個增長至6.23個,但總體穩(wěn)定在6個左右,而同時隨著騰訊產(chǎn)品線的擴大,Top100的產(chǎn)品數(shù)量增長比較明顯。iOS系統(tǒng)下,因為微信、手機QQ等大流量入口的存在,騰訊在核心營銷位置上,已經(jīng)長期占據(jù)了50%以上的份額。

2014Q3中國網(wǎng)游市場規(guī)模達277.6億 手游占比25%

從產(chǎn)品類型來看,騰訊移動游戲目前主要以、休閑益智等中輕度游戲為主,微信、手機QQ等移動平臺的用戶覆蓋量大,因此需要面向各種人群的游戲類型。

以上就是數(shù)據(jù)來說話 2014Q3手游占市場份額四分之一全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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