育碧2014上半年營收近40億 看門狗拿下頭功
法國發(fā)行商育碧公司在當(dāng)?shù)貢r間10月30日發(fā)布了公司財年第二季度與上半年的財務(wù)報告。在9月30日結(jié)束的的這六個財務(wù)月份中,育碧公司的整體銷售表現(xiàn)優(yōu)于預(yù)期。雖然財年第二季度的銷售收入同比下滑43個百分點,只實現(xiàn)了1.241億歐元,但由于育碧公司為第二季度設(shè)定的銷售收入預(yù)期僅為8500萬歐元,因而最終的收入仍然還是超過了預(yù)期。而財年上半年的整體收入與上年同期相比則提升了65個百分點,達(dá)到了4.842億歐元。
育碧方面表示,按照非國際會計準(zhǔn)則(non-IFRS),財年上半年的運營收入為2420萬歐元,與2013至2014財年上半年的運營虧損9800萬歐元相比,有了非常不錯的改善。
育碧公司還特別強(qiáng)調(diào)了其開發(fā)的新作品《看門狗》(Watch Dogs)所取得的持續(xù)性成功,這款游戲目前累計的發(fā)貨量已經(jīng)超過了900萬份。除此之外,育碧還使用了“公司支柱型產(chǎn)品”一詞,稱這部分產(chǎn)品帶來的收入達(dá)到了1.137億歐元。這些“支柱型產(chǎn)品”包括有《刺客信條:黑旗》(Assassin's Creed Black Flag)、《南方公園:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)、《孤島驚魂3》(Far Cry 3)以及《雷曼:傳奇》(Rayman Legends)。同樣需要注意的還有育碧公司的數(shù)字業(yè)務(wù),這部分的收入增加了90.4個百分點,達(dá)到了1.347億歐元,在總銷售收入中占到了27.8個百分點。這部分的收入主要是由數(shù)字發(fā)行的作品、游戲的可下載內(nèi)容以及應(yīng)用內(nèi)物品和移動平臺作品帶來的。
《看門狗》
育碧公司的首席執(zhí)行官伊夫·吉列莫特(Yves Guillemot)評論說:“我們在財年上半年度的表現(xiàn),增強(qiáng)了我們實現(xiàn)整個財年目標(biāo)的信心。這證明了我們創(chuàng)建強(qiáng)勢品牌,以及對數(shù)字平臺進(jìn)行投入的策略都取得了回報。我們無與倫比的原創(chuàng)力量與不斷提高的執(zhí)行力為這個策略提供了有力的支撐。它讓我們在新一代主機(jī)平臺競爭的最前沿上處于一個有利的位置,并將在我們?yōu)楦魑煌顿Y人創(chuàng)造價值的短期、中期以及長期過程中,成為決定性的因素。我們同時做好了為2015至2016財年目標(biāo)努力奮斗的準(zhǔn)備。”
這間發(fā)行公司同時期望在財年第三季度獲得一個大豐收,育碧在第三季度中可以依賴的作品包括有《刺客信條:大革命》(Assassin's Creed Unity)、《刺客信條:叛變》(Assassin's Creed Rogue)、《孤島驚魂4》(Far Cry 4)、《舞力全開2015》(Just Dance 2015)以及《法外之徒》(The Crew)。育碧公司為財年第三季度設(shè)下的銷售收入預(yù)期為大約7.3億歐元,比上個財年同期的收入提升了40個百分點。而在2015至2016財年全年的非國際會計準(zhǔn)則的運營收入預(yù)期則是至少2億歐元。
在財報發(fā)布的電話會議上,育碧的高管們回答了投資者們的提問,并透露了他們對即將面世的幾款游戲預(yù)期銷售表現(xiàn)的一部分細(xì)節(jié)?!斗ㄍ庵健奉A(yù)期的銷售數(shù)量為200萬份,而《孤島驚魂4》在上市頭一年內(nèi)預(yù)期的銷售數(shù)量則為600萬份。目前尚不清楚這部作品是否會與前作一樣擁有長尾,但《孤島驚魂3》在發(fā)售的頭一年內(nèi)就賣出了600萬份,并且在接下來的時間內(nèi)陸陸續(xù)續(xù)地將游戲的累計銷量增加到了1000萬份。
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