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4000工時(shí)一款獨(dú)立游戲 效率低下幾乎是必然

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:
做一款獨(dú)立游戲要多久:市場(chǎng)營(yíng)銷占總工時(shí)四成

在此我把項(xiàng)目所花時(shí)間劃分為三類:創(chuàng)作內(nèi)容(資源和關(guān)卡創(chuàng)作)、技術(shù)內(nèi)容(腳本、除蟲(chóng)和部署)和非開(kāi)發(fā)內(nèi)容(市場(chǎng)營(yíng)銷、業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)和其它隨機(jī)事件)

2012年12月的低谷很容易解釋,我參加了獨(dú)立游戲人的Game Jam游戲開(kāi)發(fā)大賽活動(dòng),雖然參加Game Jam本身是一件很棒的事情,但我意識(shí)到自己對(duì)投入Game Jam及賽后休整所需要花的精力嚴(yán)重估計(jì)不足。我覺(jué)得以后自己會(huì)在項(xiàng)目間隙再去參加此類活動(dòng)。

總之,雖然我的效率隨著時(shí)間推移有一個(gè)整體向上的趨勢(shì),但在個(gè)別時(shí)候也會(huì)發(fā)生一些我沒(méi)有預(yù)料到的振蕩。貌似我一個(gè)月專注于技術(shù),下個(gè)月專注藝術(shù)或關(guān)卡工作,再下個(gè)月又專注于技術(shù)。這可能是因?yàn)槲一◣字軙r(shí)間打造了一個(gè)新系統(tǒng),然后又花了幾周時(shí)間去使用那些特性填充游戲內(nèi)容。

盡管我“認(rèn)為”自己總是在任何給定的時(shí)間內(nèi)集中精力處理最高優(yōu)先級(jí)別的事情。但我強(qiáng)烈懷疑自己的效率因?yàn)楣ぞ叩母淖兌軗p。為何?因?yàn)檫^(guò)去制作人告訴我,我的數(shù)字表明,自己只有在熟悉的領(lǐng)域切換任務(wù)效率才更高。

按總開(kāi)發(fā)類別劃分

以下是我按總類劃分的圖表:

做一款獨(dú)立游戲要多久:市場(chǎng)營(yíng)銷占總工時(shí)四成

2012年似乎是一個(gè)“早期”開(kāi)發(fā)

階段:除蟲(chóng)、市場(chǎng)營(yíng)銷、業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)(主要是報(bào)稅)和關(guān)卡設(shè)計(jì)所花時(shí)間最少,因?yàn)楫a(chǎn)品還沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)。

2012年值得注意的是我究竟制作了多少實(shí)際的資源。在此階段,設(shè)計(jì)原型和解決未知領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)優(yōu)先處理,直覺(jué)告訴我應(yīng)該放下所有最終的資源制作工作,有以下幾個(gè)原因:

1、我采用垂直的方法;

2、提供更完整游戲給測(cè)試者以獲得具體反饋;

3、太多的藝術(shù)方向問(wèn)題需要解決;

4、切換到我擅長(zhǎng)的任務(wù)以激勵(lì)自己去完成那些不擅長(zhǎng)的任務(wù)。

從開(kāi)發(fā)周期的另一方面來(lái)看,2014年是該項(xiàng)目最有“效率”的時(shí)期,也是我在市場(chǎng)營(yíng)銷這個(gè)單一任務(wù)上花時(shí)間最多的時(shí)期。

“市場(chǎng)營(yíng)銷”對(duì)我而言是一項(xiàng)廣義的定義:與媒體打交道、參加行業(yè)會(huì)議、參加競(jìng)賽、與播客互動(dòng),甚至制作明信片、游戲預(yù)告片、網(wǎng)站等。我想我是在獨(dú)立游戲人中做營(yíng)銷不錯(cuò)的了,迄今為止我的游戲已經(jīng)登上了24種不同的出版物,參加了一系列的行業(yè)展示和展會(huì),在許多重要新聞網(wǎng)站上亮相,并將大量博客和Twitch玩家導(dǎo)入了游戲??傊?ldquo;市場(chǎng)營(yíng)銷”共花費(fèi)了我983個(gè)工時(shí),占我總工時(shí)的25%。

有鑒于我在市場(chǎng)營(yíng)銷方面花費(fèi)了太多的時(shí)間,雇一個(gè)合作伙伴來(lái)處理營(yíng)銷工作似乎是我下一個(gè)項(xiàng)目的明智選擇。但我覺(jué)得與媒體和社區(qū)的直接互動(dòng)對(duì)我而言是至關(guān)重要的一件事情,這不單是因?yàn)橛腥ぃ€因?yàn)槲艺J(rèn)為這方面的工作最好不要假手于人。

無(wú)論如何,所有的這些圖表告訴我,如果我真的在意那80%的效率,那只能回到那些大型的游戲工作室去工作。在那里工作的話,我可以專心于重要任務(wù),協(xié)調(diào)環(huán)境也使得我更加的高效。但我很喜歡身兼數(shù)職的感覺(jué),我也喜歡把控一個(gè)項(xiàng)目的所有權(quán)。

以下是我為下一個(gè)項(xiàng)目所總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn):

1、如果你身兼數(shù)職,那么做好效率低下的準(zhǔn)備;

2、想盡辦法克服消極怠工;

3、下次記得跟蹤“坐在椅子上的時(shí)間”;

4、準(zhǔn)備好花四分之一的時(shí)間在市場(chǎng)營(yíng)銷相關(guān)方面的工作上面。

以上就是4000工時(shí)一款獨(dú)立游戲 效率低下幾乎是必然全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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