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席德?梅爾的游戲之旅 幫你成為真正造物主

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

席德·梅爾

在政治家的認知中,文明是公民奉公守法,江山海晏河清。在歷史學家的眼中,文明是人類起源進化的一個必然歷程,從野蠻到秩序,再到文明。在小說家的筆下,文明是一個感慨悲歌的故事,其中澆筑著血淚與教訓。而在席德梅爾的手中,文明變?yōu)榱艘豢羁呻S意操縱的游戲,它廣袤無涯,神奇百變,讓人如織夢者一般編織著一個造物者的夢。

席德梅爾:星際戰(zhàn)艦

《文明》是世界游戲史上一個偉大的游戲系列,他也是席德梅爾的成名之作。在《席德梅爾:星際戰(zhàn)艦》推出之際,我們不妨來品一下席德梅爾的“文明”之旅。

席德·梅爾的故事要從1982年說起,彼時,他是初出茅廬的菜鳥,程序員的特質讓他比一般的青年看上去更加沉穩(wěn)。有一次他和一位美國空軍學院畢業(yè)生Bill·Stealey,在拉斯維加斯美高美大飯店的一次公司會議上相識了。由于他們都對飛行有著濃厚的興趣,一見如故的二人很快成為親密無間的好友,并一同在一臺名為“紅男爵”的街機游戲上切磋著各自的飛行技藝。但結果卻令人大感意外:前空軍飛行員竟然敗在系統(tǒng)分析員的手上。席德·梅爾的游戲天賦讓人驚嘆,他坦言游戲的AI太低級了,這樣的游戲他花費兩周時間就可以做的出來。就是這么一句話,帶動了Microprose的成立。

說起Microprose,恐怕如今的玩家少有耳聞。的確,在我們都關注于暴雪、育碧、EA的時候,Microprose的輝煌早已暗淡。但在曾經(jīng),Microprose是世界上鼎鼎有名的游戲公司,在當時你很難找到一家公司推出過如此之多的著名游戲?!洞蠛1I》、《世界軍事模擬》 、《F-19隱形戰(zhàn)斗機 》、《F-15鷹式戰(zhàn)斗機》、《坦克雄師》、《無聲行動》、《幽浮》、《文明》、《銀河霸主》、《1942太平洋空戰(zhàn)》、《運輸大亨》等等。這一串長長的名單就是Microprose過往輝煌的見證。

席德·梅爾是Microprose的奠基人之一,也是公司游戲項目最重要的領導者。但在制作出《文明》之前,席德·梅爾并不能算是游戲界的大師,在早年的游戲設計生涯,席德·梅爾沒有一個準確的定向該主攻什么方向,他制作過射擊游戲,也制作過策略游戲。

或許是天性使然,幼年時期好讀書,愛思考的性格讓他愈發(fā)的偏愛策略游戲。他認為游戲的可玩性勝于一切,如果游戲不能讓玩家感到持續(xù)的趣味,帶來的只是一時的新鮮感,那無疑是種失敗。在多年后,他曾說:“我很懷念過去的日子,那時評價一個游戲的好壞全在于它的可玩性如何?,F(xiàn)在我們周圍是一片技術的喧囂聲,我很擔心那種以技術含量來評價一個作品的趨勢,那種東西雖然能蒙混一時,但最終你卻發(fā)現(xiàn)我們失去了游戲業(yè)。如果我們的游戲失去了可玩性,那我們還能有什么資本與其它娛樂業(yè)競爭呢?論畫面,我們超不過電影,論音效,我們不及音響,我們的優(yōu)長全在交互性上。失去它我們將一無所有。”

那么我們該思考,什么樣的游戲最富有可玩性?是緊張刺激的射擊游戲,還是讓人有代入感的RPG,亦或者是更為慢熱的策略游戲呢?席德·梅爾用作品給出了心中的答案。

1990年,席德·梅爾推出了真正意義上的經(jīng)典作品《鐵路大亨》。這款策略游戲至今仍許多老玩家回味,也成為許多策略游戲的模仿對象。豐富的時代背景,富有成長性的經(jīng)營系統(tǒng),讓人不知疲倦的游戲玩法在那個年代虜獲了無數(shù)游戲玩家的心。在當時,《鐵路大亨》與《模擬城市》一時瑜亮,人們忽然覺得,策略游戲雖然慢熱,且沒有射擊游戲的刺激,但勝在游戲時間長,有延綿不絕之力?;蛟S在那時,玩家們才意識到,原來玩游戲并非要一直跟著游戲設定而走,玩家完全可以自主的在游戲中成長,繼而影響游戲。這就是策略游戲所帶來的非凡體驗,也是《鐵路大亨》成功的關鍵。

《鐵路大亨》

如果說《文明》帶給席德·梅爾的是成就,那么《鐵路大亨》就是成就之前的基石。

1991年,席德·梅爾推出了自己在游戲史上留下的神作《文明》(Civilization)。這款游戲的銷量超過了六百萬份,在取得不可思議的銷量之時,好評也紛至沓來。《文明》系列將玩家真正的搬到了造物主的位置,我們可以扮演世界各大文明的領袖率領著自己的民族從古老的石器時代一直發(fā)展到未來,而且,在招兵買馬發(fā)展經(jīng)濟的同時還要研究各種科學技術,直到征服其他民族統(tǒng)一整個世界,或者完成對外星的太空移民。

貫穿了千年的人類發(fā)展被濃縮在了一個游戲當中,時間軸被玩家所掌控,這真實一種非凡的體驗。我們第一次驚嘆于游戲的深邃,《文明》不同于多數(shù)游戲講究一時快感,它有歷史的沉淀,有人類由野蠻到文明的發(fā)展過程,也有滄海桑田式的變化。我們甚至會有一種錯覺,這不是在玩游戲,而是在參與歷史,改變文明。

繼《文明》的成功后,《文明2》在1996年也成功了延續(xù)了前作的輝煌。雖然首席設計師換成了布賴恩·雷諾茲,但在席德·梅爾的理念下,《文明》依舊是在前作的基礎下去深入。同年,席德·梅爾入選互動藝術和科學學院名人館的游戲業(yè)人士,他是第二個獲得這個殊榮的游戲人,而第一個是宮本茂。

至此,策略游戲與席德·梅爾的名字再也難以分開?!段拿鳌凡粌H本身極其出色,而且還對其后的諸多作品產(chǎn)生了巨大而深遠的影響,如《地下城守護者》、《上帝也瘋狂》和《黑與白》等以神為主角的游戲模仿前者的背景體系。還有《帝國時代》、《國家的崛起》等游戲參考了《文明》的戰(zhàn)爭模式與發(fā)展方式。

以上就是席德?梅爾的游戲之旅 幫你成為真正造物主全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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