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2017虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即將成熟 缺乏現(xiàn)象級(jí)大作

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

什么時(shí)候?qū)?huì)出現(xiàn)消費(fèi)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?在PingWest游戲沙龍上,Noitom聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO戴若犁給出的答案是明年年中,而整個(gè)產(chǎn)業(yè)起來將需要三年時(shí)間。也許,三年后,也就是2017年,你就可以裝備Noitom的動(dòng)作捕捉設(shè)備、戴著Oculus或者ANTVR的產(chǎn)品,像西奧多那樣去打怪了。

2017年或?qū)?shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)里游戲 仍需現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品

那么,西奧多何許人也?他是電影《Her》中的男主角,這個(gè)生活在未來世界的寂寞大叔,在遇到戀人薩曼莎(人工智能系統(tǒng)OS1)之前,夜晚的時(shí)間都是靠玩游戲打發(fā)的。畫面中,西奧多用身體操作者游戲中的小人,沒有用到任何VR或者動(dòng)作捕捉設(shè)備,玩著浸入式的3D視頻游戲,通過投影儀和玻璃墻顯示畫面。

當(dāng)然,電影中的場(chǎng)景過于科幻,也許是虛擬現(xiàn)實(shí)的終極版本。但從目前來看,以及可預(yù)見的未來,借助設(shè)備實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)作捕捉、利用VR設(shè)備進(jìn)行視覺放大,提供全方位虛擬影像,將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案的主流方式。而今年3月份,被國外軟件 20億美金收購的Oculus應(yīng)該算是在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域走的最遠(yuǎn)的一家。在國外軟件收購后,Oculus也被賦予了更大的愿景,在國外軟件 CEO馬克·扎克伯格看來,虛擬現(xiàn)實(shí)首先改變的會(huì)是游戲,不久后將改變整個(gè)數(shù)字社交,最后將對(duì)整個(gè)世界進(jìn)行改造,而Oculus會(huì)是一個(gè)平臺(tái)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。

對(duì)用戶來說,虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力在于它形式上的自由,可以幫助人們重復(fù)現(xiàn)實(shí)生活中的事情,同時(shí),還可以讓人辦到現(xiàn)實(shí)生活中做不到的事情。Noitom CTO戴若犁就談到,在Noitom,就有一個(gè)腿腳行動(dòng)不便的同事,做了很多飛行類游戲,借助Noitom的動(dòng)作感知系統(tǒng)PERCEPTION,這位同事實(shí)現(xiàn)了在現(xiàn)實(shí)生活中無法做到的事情,操作著游戲中的人物進(jìn)行穩(wěn)定的空中飛行。

對(duì)Noitom來說,游戲方面的營收雖然只占到20%,但比例仍在增加。目前,主要的營收還是來自技術(shù)授權(quán)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的售賣等B2B的生意。在沙龍上,戴若犁透露已經(jīng)與一家知名電影廠商和一家NBA球隊(duì)達(dá)成了授權(quán)協(xié)議。

在未來,Noitom可能聯(lián)合頭戴式顯示器等其他合作商,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的接口和通訊方式,提供一個(gè)輸入、內(nèi)容、輸出的完整解決方案。同時(shí),Noitom也會(huì)考慮以動(dòng)作包的形式給游戲制作業(yè)界提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作資源庫。

Notiom更大的野心是對(duì)家用市場(chǎng)的瞄準(zhǔn),除了和合作伙伴授權(quán)算法技術(shù),推出幾款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,定位在一些細(xì)分領(lǐng)域。在2013年的時(shí)候,為了驗(yàn)證動(dòng)作捕捉在家用市場(chǎng)的潛力,Noitom推出了搭配高爾夫球桿使用的傳感設(shè)備myswing。通過MEMS微型傳感器與手機(jī)App,直接記錄桿面開合變化、揮桿節(jié)奏、揮桿平面、桿頭速度、桿頭路徑、飛行距離,幫助運(yùn)動(dòng)員改進(jìn)動(dòng)作。

Noitom下一代消費(fèi)級(jí)動(dòng)作捕捉解決方案被稱作“感知神經(jīng)元”。它的最大特點(diǎn)是把整套動(dòng)作捕捉設(shè)備拉低到了一個(gè)民用價(jià)格,而他們的上一代產(chǎn)品價(jià)格高達(dá)幾萬美元,主要面向影視制作。而“感知神經(jīng)元”則由于成本優(yōu)勢(shì)可以被用于游戲制作、游戲交互、低成本和獨(dú)立的影視制作以及科學(xué)研究。這款叫做Noitom感知神經(jīng)元的消費(fèi)級(jí)動(dòng)作捕捉解決方案售價(jià)幾百美元,已經(jīng)從KickStarter上眾籌了57萬美元,籌資金額是目前Kickstarter眾籌項(xiàng)目中國區(qū)的第一,亞洲區(qū)的第三。

按照神經(jīng)元的數(shù)目來分檔,10個(gè)神經(jīng)元的套裝定價(jià)在175美元和200美元,20個(gè)神經(jīng)元的套裝售價(jià)則是340美元和375美元,30個(gè)神經(jīng)元的套裝則是定價(jià)為500美元 。每個(gè)套裝都自帶一個(gè)Hub,一個(gè)手套以及皮帶。

游戲公司Valve在虛擬現(xiàn)實(shí)的首席工程師、現(xiàn)任Oculus高級(jí)科學(xué)家Michael Abrash曾經(jīng)說過,“硬件本質(zhì)上來說只是提供可能性。最終,虛擬現(xiàn)實(shí)的未來還是得由那些軟件打造的獨(dú)特、吸引人的體驗(yàn)來決定。”

虛擬現(xiàn)實(shí)整個(gè)產(chǎn)業(yè)能否起來,會(huì)否出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的游戲應(yīng)用是其中的關(guān)鍵。在獲取游戲內(nèi)容上,ANTVR(蟻視)走了一條與Oculus VR不一樣的道路,不同于Oculus的封閉,ANTVR做到了對(duì)其他游戲的兼容,游戲開放商只需用一周時(shí)間,就能在游戲原有代碼基礎(chǔ)上,制作出能夠在ANTVR上運(yùn)行的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

ANTVR是Kickstarter上眾籌金額僅次于Noitom的中國區(qū)項(xiàng)目,獲得了26萬美元的籌資額。在ANTVR創(chuàng)始人兼CEO覃政看來,未來的虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,首先需要具備大視角(100°以上)的光學(xué)透過式顯示技術(shù),擁有手勢(shì)識(shí)別技術(shù),同時(shí)還能夠進(jìn)行精確的室內(nèi)和室外定位。此外,這樣的一個(gè)虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備要有強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)算法,有著世界級(jí)廠商的集成能力。但因?yàn)楦鞣N各樣的因素,目前的解決方案還不能夠做到以上這些點(diǎn)。而ANTVR KIT正式版將在下個(gè)月發(fā)貨,售價(jià)為270美元,整個(gè)套件包括一個(gè)3D頭戴設(shè)備、視頻驅(qū)動(dòng)程序、遙控器、U2B模塊、2塊鋰電池和充電器以及一根HDMI線。頭戴設(shè)備ANTVR兼容多平臺(tái)PC、PS、Xbox以及Android,1920 x 1080p的畫質(zhì),每個(gè)眼鏡103萬像素,無線連接,100度的視場(chǎng)以及控制器能拆卸成遙控手柄,能夠達(dá)到3小時(shí)的續(xù)航。

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備面臨的最大問題,也是前輩們eMagin、Vuzix以及任天堂等產(chǎn)品遇到的問題——玩游戲時(shí),會(huì)讓人頭暈?zāi)垦?,甚至引發(fā)嘔吐等身體異常。

在戴若犁看來,如果有一天整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)雪崩,國外軟件、Oculus這些玩家都認(rèn)栽,那極有可能的就是因?yàn)樯a(chǎn)出來的設(shè)備、開發(fā)出來的應(yīng)用,實(shí)在沒辦法克服用戶佩戴后的眩暈感。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,延遲會(huì)讓你吐出來。如果你轉(zhuǎn)動(dòng)你的腦袋,但離你眼睛物理距離只有幾厘米的畫面并不跟著調(diào)整的話,你的視覺系統(tǒng)就會(huì)和前庭系統(tǒng)發(fā)生沖突,造成腦暈甚至腦殘等嚴(yán)重現(xiàn)象。

Abrash認(rèn)為,要解決這個(gè)問題,關(guān)鍵是要去創(chuàng)造那些暗示人們正和他人共處于一個(gè)真實(shí)地方的各種細(xì)節(jié):眼部運(yùn)動(dòng),表情,肢體語言,聲音,手勢(shì)等等,讓所有這些東西都運(yùn)行得完美是一項(xiàng)巨大的工程。

沒錯(cuò),優(yōu)質(zhì)的游戲應(yīng)用,是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)中不容或缺的一環(huán)。Noitom的戴若犁認(rèn)為,并不是所有廠商都有能力培養(yǎng)生態(tài),這甚至不是小公司可以做到的。他的想法是,順應(yīng)那些未來能夠有能力建立起生態(tài)的廠商,加入到他們的生態(tài)當(dāng)中。

而ANTVR的覃政則表示,在起步時(shí)會(huì)自己開發(fā)一些應(yīng)用內(nèi)容。而到明年,ANTVR的出貨量有了一定的基數(shù)后,將有開發(fā)者開始為ANTVR KIT開發(fā)應(yīng)用。

對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),馬克·扎克伯格有過這樣的描繪——和遠(yuǎn)方的朋友共同游戲、和世界各地的同學(xué)在一起學(xué)習(xí)、與醫(yī)生進(jìn)行面對(duì)面地咨詢,要做的只是戴上Oculus的一臺(tái)設(shè)備。也許,三年后,我們會(huì)看到這樣的場(chǎng)景浮現(xiàn)。

以上就是2017虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)即將成熟 缺乏現(xiàn)象級(jí)大作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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7.5其他更新日期:2024-01-10 19:16:36
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